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發(fā)布時(shí)間:2014-07-02 12:52 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:熱熱 編輯:文學(xué)組
8. 《心靈殺手》(Alan Wake)
《心靈殺手》中的故事和角色塑造的靈感來(lái)源于美國(guó)驚悚小說(shuō)家史蒂芬*金(Stephen King;代表作:《肖申克的救贖》),游戲制作精良,故事陰森可怕,充分應(yīng)用光影效果,將故事的講述和游戲的設(shè)置巧妙地融合在一起。
游戲中對(duì)于光線的運(yùn)用十分有趣,對(duì)氣氛的營(yíng)造也起到了很大的作用。但是只要涉及到戰(zhàn)斗場(chǎng)景,一切都顯得不那么理想了,躲避動(dòng)作顯得笨拙而不真實(shí),手中拿的武器更是像玩具槍一樣。
游戲設(shè)計(jì)有意提高難度讓玩家更能有身臨險(xiǎn)境之感,但帶來(lái)的不是刺激而是挫敗感。戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)不合理,很長(zhǎng)一段時(shí)間都十分簡(jiǎn)單,只在期間時(shí)不時(shí)地出現(xiàn)一兩次困難的戰(zhàn)斗,比如以一敵四或五的情況。
7.《上古卷軸3:晨風(fēng)》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
《晨風(fēng)》被公認(rèn)是《上古卷軸》系列游戲中的巔峰之作。奇異但豐富的世界,少了手把手的操作指導(dǎo),更具有真實(shí)感,《晨風(fēng)》被認(rèn)為是RPG游戲的經(jīng)典。不過(guò)很遺憾,戰(zhàn)斗系統(tǒng)真是爛?!渡瞎啪磔S》系列一向不以大膽復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)聞名,但《湮沒(méi)》(Oblivion)和《天際》(Skyrim)相對(duì)《晨風(fēng)》而言就有明顯的提高。
總的來(lái)說(shuō)《晨風(fēng)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不靈活,特別是在使用近戰(zhàn)武器的時(shí)候不連貫,這點(diǎn)令人十分不滿意。有些煩人的怪物會(huì)搞突然襲擊,這種時(shí)候這樣有停滯感的動(dòng)作畫面,就會(huì)導(dǎo)致不太好的結(jié)果。名字就不說(shuō)了,如果你有玩過(guò)這個(gè)游戲,當(dāng)你眼前出現(xiàn)翅膀形狀的陰影時(shí),相信你一定能夠體會(huì)因行動(dòng)不便帶來(lái)的恐懼。
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