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發(fā)布時間:2014-07-02 12:52 來源:逗游網(wǎng) 作者:熱熱 編輯:文學組
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譯者:熱熱
對于一款戰(zhàn)斗游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重要性不言而喻。正所謂成也蕭何、敗也蕭何,若是擁有無與倫比的打斗體驗,什么無腦情節(jié)、渣畫質(zhì)都能忍,但如果無法在與敵人的對抗中獲得樂趣,就算故事再扣人心弦也于事無補。
造成戰(zhàn)斗不精彩的原因有很多,機器手感不好、動畫效果遲鈍、人物動作凌亂或是操作系統(tǒng)過于復(fù)雜都會降低玩家的戰(zhàn)斗游戲體驗,有些時候戰(zhàn)斗還算合格但缺乏變化也不行。若是在戰(zhàn)斗這一塊出現(xiàn)短板,真是很難找到什么優(yōu)勢能夠彌補這快的空白。
這個榜單的候選游戲都是一些很不錯的游戲,這些游戲除了戰(zhàn)斗讓人失望之外,其他方面都無大錯,每款游戲都值得一玩,但是最終他們都無法做到長期吸引玩家,沒能發(fā)揮其所有潛能。
10.《崛起2:黑暗水域》(Risen 2:Dark Waters)
作為一款動作RPG游戲,《崛起2》真是有一個不錯的設(shè)定,經(jīng)典的加勒比海盜主題加上一些黑暗傳說,還有怪物和巫術(shù)。游戲很多方面都十分成功,在氣氛營造方面更是2012年的翹楚,玩家在游戲中能探索美妙的自然環(huán)境,出彩的幽默元素也一直貫穿游戲始終。
但遺憾的是,這款游戲中的戰(zhàn)斗場景真是一團糟,復(fù)原動作時間過長,還有一些怎么也防不住的怪物,《崛起2》的戰(zhàn)斗毫無樂趣。最糟糕的一點在于,主人公的動作會出現(xiàn)遲緩的現(xiàn)象,很難躲避敵人的進攻,更荒謬的是,從站立姿勢進入跑動狀態(tài)之間,都會有很長一段的過渡時間。一些本該驚險刺激的打斗動作,現(xiàn)在看來,倒像是在泥塘里揮劍,悠閑而緩慢。
9.《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)
初代《質(zhì)量效應(yīng)》真可謂是開創(chuàng)了游戲中科幻故事的新紀元,憑借著星際冒險這樣的故事背景和顛覆性的對話系統(tǒng),《質(zhì)量效應(yīng)》給玩家提供了一個很不錯的游戲體驗。但很可惜,游戲中有兩個方面拖了后腿。首先,庫存系統(tǒng)真是慘不忍睹,這個游戲會將有用沒用的東西源源不斷地收入玩家的包裹中,這就讓每一次庫存整理都成了一件繁瑣且耗時的工程。
可最拖后腿的還是游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。武器需要重新裝彈這樣的設(shè)定,聽上去是不錯,但是在緊張的槍戰(zhàn)中,等待重新裝彈的過程真是既漫長又絕望?!顿|(zhì)量效應(yīng)》是以戰(zhàn)斗為主,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢度和光滑度,卻還沒達到一些非RPG動作游戲的水平。
還好,Bioware工作室也注意到了這方面的問題,在續(xù)集游戲中改進了戰(zhàn)斗系統(tǒng),新系統(tǒng)對比一流的戰(zhàn)斗游戲還有一定距離,但已經(jīng)更為流暢、有趣且令人滿意了。
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