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《怪物獵人P2G》iOS版評測:觸屏依然硬傷

發(fā)布時間:2014-05-13 15:29 來源:3dm   編輯:西門大郎

 

  畫面部分評測到此為止,下面讓就是所有只能移動平臺游戲所不得不面臨的最大問題——虛擬搖桿的操作方式和手感。雖然《怪物獵人P2G for iOS》在正式配信前保密措施做的非常好,從宣傳到正式上架給了很多玩家一個措手不及。

  但是根據(jù)游戲?qū)а菀两蛞坝⒄驯硎?,《怪物獵人P2G for iOS》從策劃開發(fā)到正式上架用了大概一年時間,而最后幾個月幾乎全部都被用于修正操作系統(tǒng)的舒適度。

  作為游戲開發(fā)方面的外行我無從得知這個數(shù)字是否屬于卡社的刻意放衛(wèi)星,但我們在本次的《怪物獵人P2G for iOS》能真切的感受到卡社移植的誠意。

  游戲采用了左下方虛擬搖桿來控制人物移動和菜單方向選擇。因為左搖桿分為內(nèi)外兩層,內(nèi)層八方向搖桿用來控制人物移動,外層四方向用在菜單選項上。

  轉(zhuǎn)動視角只需要滑動屏幕,點觸屏幕回歸默認追尾視角。右側(cè)虛擬按鍵對應(yīng)攻擊,翻滾,收集,攀爬變成一鍵式操作,點觸對應(yīng)虛擬按鍵即可完成。而攻擊方式的改動則屬于重中之重,注意看攻擊按鈕圈上的方向,除了點觸攻擊按鈕進行攻擊之外,還可以按照方向拖動按鈕蓄力進行派生攻擊,簡單方便,省去了在右側(cè)堆積一大推按鈕的臃腫之感。中下方為道具條,滑動切換道具,點觸使用道具。

  不過虛擬搖桿還是做不到同時將攻擊和視角轉(zhuǎn)換放在一起進行操作,以手機為例,握機姿勢應(yīng)該和掌機無異,但是因為缺乏R/L鍵的緣故,放在上端手指完全成了廢物,ipad更不用說,只能使用兩個大拇指進行游戲,剩下的8根指頭只能搭在ipad背面輔助支撐。

  雖然《怪物獵人P2G for iOS》加入了追尾視點和鎖定視角功能(只針對大型怪物和BOSS有用,小怪物無用),但這依然無法改變在游戲特別是打怪過程中視角轉(zhuǎn)換的笨拙之處:

  如果不小心被移動速度快的怪物們圍攻,只能手忙腳亂一邊滑動屏幕移動視角尋找攻擊目標(biāo)一邊翻滾閃避取消硬直,直恨不得把自己的舌頭都派上場觸動屏幕或者干脆變身成為觸手怪。

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