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《怪物獵人P2G》iOS版評(píng)測(cè):觸屏依然硬傷

發(fā)布時(shí)間:2014-05-13 15:29 來源:3dm   編輯:西門大郎

 

  2014年5月9日,卡普空公布了2013財(cái)年(2013年4月1日~2014年3月31日)連接業(yè)績,銷售額,營業(yè)利潤,當(dāng)期純利潤皆比前期增益,這其中多數(shù)功勞拜旗艦作品《怪物獵人4》所賜,這款3DS獨(dú)占的游戲作品貢獻(xiàn)了400W套的游戲銷量,這為之前被《生化危機(jī)6》《失落的星球3》的失敗所打擊的卡普空注入了一劑強(qiáng)心劑。

  同時(shí)卡普空宣布了自家手機(jī)業(yè)務(wù)因缺乏強(qiáng)力作品和業(yè)界激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境而處于苦戰(zhàn)狀態(tài)。并于未來通過修改收益結(jié)構(gòu)與事業(yè)模式,將經(jīng)營資源集中于成長領(lǐng)域以及重整手機(jī)業(yè)務(wù)等,確立能夠確保穩(wěn)定收益的企業(yè)體制為最重要課題。

  從上面這則官方書面報(bào)道中我們不難得出結(jié)論,未來卡普空的工作重心應(yīng)該會(huì)圍繞“怪物獵人”這一金字招牌并將強(qiáng)化移動(dòng)平臺(tái)的游戲作品數(shù)量與質(zhì)量,爭(zhēng)取擠下SE成為新一任的日本社交手游大廠(當(dāng)然后一句話大家可以無視)!

  當(dāng)籠罩在萬神之祖,索尼神教創(chuàng)始人平井一夫光環(huán)下的眾索粉還在苦苦期待PSV版的“怪物獵人”之時(shí),2014年5月8日CAPCOM于閃電提供了《怪物獵人攜帶版2G》(モンスターハンターポータブル 2nd G for iOS,以下簡稱《怪物獵人P2G for iOS》)的配信下載。

  如果說曾經(jīng)索系平臺(tái)獨(dú)占的“怪物獵人”拋棄PS平臺(tái)擁抱“畫面大果粒游戲性滿載”的婦幼掌機(jī)是出于商業(yè)協(xié)議和裝機(jī)數(shù)量的無奈妥協(xié),那么這次登陸iOS平臺(tái)無異于再一次對(duì)索粉的耳光響亮。

  《怪物獵人P2G》原作發(fā)售于2008年,登陸PSP平臺(tái),是繼《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有著悠久且輝煌的歷史。前作《MHP2》更是在PSP發(fā)售之初,創(chuàng)造了累計(jì)發(fā)售量100萬套的奇跡。

  iOS版包含所有下載任務(wù),支持最大4人的Wi-Fi聯(lián)機(jī)協(xié)力作戰(zhàn),售價(jià)為1600日元,無內(nèi)購,對(duì)應(yīng)操作系統(tǒng)為iOS 6.0以上。這次移植作品時(shí)隔6年再次拿出來炒冷飯,原因在上文也粗略提到,一來擴(kuò)大“怪物獵人”的品牌效應(yīng),不但重新挖掘老玩家的游戲熱情,還要吸引新玩家加入狩獵大軍。

  從日區(qū)iOS評(píng)論中我們也可以看出,凡是吐槽操作的基本都是原PSP平臺(tái)上的老玩家,而大呼神作的應(yīng)該都是新接觸此類游戲的輕度玩家。二來也是卡普空在移動(dòng)平臺(tái)上的試水,這次成功了,以后不可避免會(huì)有更多的卡社經(jīng)典游戲舊酒裝新瓶。

  雖然截至目前為之,卡社旗下“鬼泣”,“生化危機(jī)”,“街霸”,“逆轉(zhuǎn)裁判”等系列紛紛亮相移動(dòng)智能設(shè)備,但按照卡婊的一貫?zāi)蛐裕瑳]準(zhǔn)哪天我們會(huì)看到卡普空專門為移動(dòng)平臺(tái)打造的獨(dú)占大作呢?笑~

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