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發(fā)布時間:2011-11-03 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
這里有一條通用的策略:如果所給的部隊中既有偵察機,又有遠程炮,那就幾乎沒什么打不下來的。偵察機探明敵布防情況,遠程炮轟擊,地面部隊的推進就是小菜一碟了。次一點的情形是給空降兵,用它空投到高地上,可摧毀敵人的火炮,解除主力推進的障礙。再次一點是只給遠程炮(或轟炸機),那也還算好打,起碼可以無任何風險地轟擊山頭、碉堡之類的目標,只要彈藥充足,不愁不削弱其防守力量。難就難在只給坦克、步兵和中、輕型火炮的情形。以下歸納了戰(zhàn)役中經(jīng)常遇到的戰(zhàn)斗情形,分別討論它們的戰(zhàn)術策略。順便提一下,對于沒有坦克的關卡,可通過駕駛員繳獲的方式獲得少許坦克等重武器,此時更要珍惜它們的作用。
1.平緩地勢的推進:以坦克為核心,坦克設為行軍模式,步兵夾雜周圍,火炮和其他部隊隨后。即使場景中有稀疏的樹林,此方式亦可即時發(fā)現(xiàn)敵情并先下手為強。若是茂密的樹林,讓步兵以分散隊形,齊頭并進,遇普通部隊可戰(zhàn),遇炮火襲擊則退。以軍官交替了望的方式將更穩(wěn)妥些,但步調也更慢。若是夾在茂密樹林間的一條道路,則以一輛坦克帶少數(shù)步兵趨前探路的方式推進。若要進攻一個村莊,宜盡可能拉寬隊形,或從不同方向同時發(fā)起沖擊,降低駐守其間的敵火炮對我方部隊的傷害面,有速度快的裝甲車就更好,吸引敵火炮注意力。
2.如何拔除高地的火炮:當行進中莫名其妙遭到猛烈炮火襲擊時,通常是因為附近有山頭、高地之類的地形,而且上面隱藏著敵火炮,或是敵后方有重炮。由于處于坡下的人看不到坡上的場景,因此正面強攻必須受受巨大的損失。對此,最常用的戰(zhàn)術是“繞”,即派小股部隊走側翼,多利用樹林之類的掩護,偵察推進,意圖繞到高地后方的道路,登上山坡殲滅防守力量。思路雖如此,但具體操作上則需視具體情形而定,比如從哪里繞行、如何登上山坡等。比較典型的關卡是美國戰(zhàn)役的第6關,敵人的遠程大炮幾乎無處不在,考驗玩家的戰(zhàn)術微操作。若要登上中部那片高地,其北面的大路是最佳選擇。部隊抵達后,為了登上山坡,也需煞費苦心,讓坦克隔得遠遠地以扇形視角掠過狹窄的路口,消滅所能看見的目標,然后利用步兵往前偵察、充當炮灰,判斷敵火力點,再就近架起火炮轟擊之;登上坡后,可擊毀那些擋住視線的樹木,以發(fā)現(xiàn)隱藏其后的敵火炮。
3.巷戰(zhàn)策略:在蘇聯(lián)戰(zhàn)役中我們可體會到巷戰(zhàn)的殘酷性。要想不對自己殘酷,那就對那些建筑物殘酷點吧。由于敵人通常都躲藏在建筑物里,因此降低威脅的直接方式就是摧毀建筑物,至少是城市邊緣的建筑物。這樣一來,我方部隊的視野或許可以擴大到城市內部,暴露出敵防守力量的位置,從而先予以消滅。另外,從多個方向同時沖入城市中心也是可行的,雖然這么做損失會大一些。
4.除圍攻、偵察繞行這兩種主要戰(zhàn)術思路外,拼死沖鋒也是一種沒有選擇時的選擇,而且有時候確實很有效,雖然傷亡是夠慘的,但這正是在真實地反映戰(zhàn)爭。應該說,《突襲Ⅱ》對戰(zhàn)爭的擬真度很高,很難想象只以少量傷亡就贏得勝利的情形。對地形的判斷也是戰(zhàn)爭擬真的另一體現(xiàn),如果你能在游戲中判斷出哪塊高地上埋伏有敵人的火炮、前方的區(qū)域是否可以大膽行軍而不必擔心遇上伏擊、對村莊的攻擊是用坦克的突擊還是步兵圍攻的方式,那么就說明你的確具備一定的軍事頭腦了。
武器裝備的變化:
《突襲Ⅱ》中的武器裝備總數(shù)達到273種,這些裝備無論在外形還是在音效方面都與二戰(zhàn)史實相吻合。原先一代只有卡車和裝甲車能運送兵員,而現(xiàn)在各種坦克都能搭載少許步兵,這一設定很符合邏輯,從戰(zhàn)術上看這非常有利于部隊摩托化行軍,步坦結合也更加緊密。在較為流行的偵察戰(zhàn)術中,探路的軍官不需配備專用吉普,與兩名狙擊手直接搭乘坦克即可。另外游戲中的火力殺傷效果也有了較大變化,各種火炮,包括坦克和裝甲車輛在對付步兵時的威力都能得到真實體現(xiàn),再也不會出現(xiàn)虎式坦克連開三四炮還放不倒一名小步槍兵的尷尬情況,不過為保證游戲的均衡性,制作者們延長了坦克火炮的發(fā)射間隔。坦克等車輛的視距在《突襲Ⅱ》中進一步縮短,但坦克乘員可伸出頭來擴大視距(按B鍵),這樣做要冒相當大的風險,敵步兵很容易就能一槍結果伸頭的那名駕駛員,對坦克來說駕駛員減少就意味著性能的降低,有時甚至會無法開火射擊。
不無遺憾:
在戰(zhàn)斗越來越真實的同時,我們也不無遺憾地看到游戲中仍然有一些不盡人意的地方。筆者最為不滿的是勻速移動功能(X鍵),這個功能可讓不同類型的戰(zhàn)斗單位在移動中保持同樣速度,其實也就是保持隊形,通常在沖鋒時才會需要這樣做,目的就是為了保證步坦配合。制作者們的本意是很好,但他們似乎忘了在勻速移動中加入遇敵開火設定,哪怕敵人近在咫尺,眾多裝甲部隊和步兵依然只顧前進而不開火,引頸待戮后果可想而知。
英軍戰(zhàn)役
獵豹行動之迷茫戰(zhàn)場
Leopard:Unexpected Circumstances
英軍第一旅計劃揮師挺進安亨,但他們很快發(fā)現(xiàn)情報有誤。開始指揮步槍兵和沖鋒槍兵在軍官和狙擊手配合下向正南面的小鎮(zhèn)Wolfhenze發(fā)起沖鋒,樹林里的遠程榴彈炮可提供適當支援,在與鎮(zhèn)中德步兵交手同時應組織火箭兵布防鎮(zhèn)子東面,以防德軍零星坦克進犯。注意確保那位突擊隊員(Commando)的安全,經(jīng)過逐步攻堅奪取小鎮(zhèn)后繳獲停在鎮(zhèn)中的4輛卡車,必須要駕駛員(CREW)來才能開動它們。
卡車到手后裝上附近的彈藥箱,然后拖著榴彈炮和其它小型火炮沿著向右上延伸的公路前進,但必須有戰(zhàn)斗步兵打前鋒,沿途會遇到零星德軍伏擊騷擾。行軍的最終目標是地圖正上方有Furnace Room的村落,駐守此處的德軍雖然不多,但英軍攻克這里后會有大批德軍在坦克配合下從東南面的公路來犯。迅速讓那位突擊隊員進入村中,他會自動發(fā)出信號。如所有建筑都被摧毀就讓他進村后發(fā)射信號彈(默認攻擊鍵),繼續(xù)堅守村子,當己方轟炸機在空中出現(xiàn)時即可獲勝。