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游戲全攻略 突襲2

發(fā)布時(shí)間:2011-11-03 來(lái)源:baidu  作者:佚名   編輯:kenny

 

2000年,來(lái)自德國(guó)的CDV公司以一款《突襲》為即時(shí)戰(zhàn)略游戲界帶來(lái)改革新風(fēng),繼其資料片《永遠(yuǎn)的突襲》推出之后,2002年8月,該系列的最新音符《突襲Ⅱ》終于展現(xiàn)在全球玩家們眼前。突襲系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今為止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好評(píng)如潮。它仍以第二次世界大戰(zhàn)為背景,游戲中的任務(wù)也大多以同盟國(guó)和軸心國(guó)之間的經(jīng)典戰(zhàn)役為主,該游戲在繼承前作強(qiáng)調(diào)情報(bào)偵察和后勤補(bǔ)給的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)大了兵種數(shù)量和戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模,甚至大膽引入海、空及鐵道兵種,游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)因此更加完美,加上完全取材于史實(shí)的武器裝備及其精美造型,不但是即時(shí)戰(zhàn)略玩家,甚至一些軍事迷們也對(duì)這款游戲愛(ài)不釋手。

兵種簡(jiǎn)評(píng):

《突襲Ⅱ》在戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)上與前作相比有很大變化,究其原因主要是各兵種功能差不多都有修改,功能的變化必然導(dǎo)致適用范圍的轉(zhuǎn)變。筆者個(gè)人認(rèn)為二代最大的變化是交通工具必須有駕駛員這一設(shè)定,無(wú)論是吉普、卡車、坦克、裝甲車還是戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)、運(yùn)輸機(jī)、登陸艇、炮艇、裝甲列車,都需要有特定駕駛員(Crew或Pilot)才能開(kāi)動(dòng)。而在戰(zhàn)斗中坦克之類的武裝車輛雖然威風(fēng),但遭遇眾步槍兵特別是狙擊手圍攻時(shí),駕駛員往往會(huì)全部陣亡,于是一輛空坦克就這樣易手(《突襲》的樂(lè)趣之一就在于能繳獲敵人裝備,而《突襲Ⅱ》把這種樂(lè)趣從火炮擴(kuò)大到各種車輛、飛機(jī)和艦艇)。從各方面來(lái)看,突襲系列正在進(jìn)入步兵稱雄的時(shí)代,裝甲和兩棲作戰(zhàn)都離不開(kāi)地面部隊(duì)的支持,哪怕是坦克集群沖鋒也需步兵的緊密配合。就步兵本身來(lái)看也有很多改革,最重要的地雷重新分為反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定時(shí)炸彈。令人意想不到的是,埋設(shè)反坦克地雷的任務(wù)竟落到醫(yī)護(hù)兵頭上,而每個(gè)醫(yī)護(hù)兵居然可攜帶50枚反坦克地雷!這些既能使步槍,又能妙手救人的家伙現(xiàn)在簡(jiǎn)直比軍官還重要。說(shuō)到軍官,二代中的軍官都佩戴了望遠(yuǎn)鏡,不過(guò)他們的視距比普通步兵也就多那么一點(diǎn)點(diǎn)而已。真正厲害的還要算將軍,將軍使用望遠(yuǎn)鏡時(shí)的視距是普通軍官的10倍。原先的步槍兵被剝奪了地雷功能,現(xiàn)在就只剩下一桿步槍,對(duì)付大批敵步兵沖鋒仍然要靠他們;新出現(xiàn)的突擊隊(duì)員(Commando)沒(méi)什么能耐,除了放信號(hào)彈外還可在近距離拋射飛刀,但估計(jì)敵人絕不會(huì)讓你靠到那么近的距離內(nèi);駕駛員是較弱的兵種,火力射程短而且生命值也不高,但各種交通工具都需要他們來(lái)開(kāi)動(dòng),因此也算重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象。不同類型的交通工具需要駕駛員的數(shù)量不一樣,總之是威力越大需要的人數(shù)越多,實(shí)在沒(méi)有駕駛員時(shí)還可讓軍官頂替,但要注意駕駛員“上崗”可就下不來(lái)了,讓軍官去開(kāi)車可別后悔啊。除了軍官外,其他步兵可選擇切換站立和匍匐兩種姿態(tài),據(jù)說(shuō)趴下可有效減低敵火力的傷害,但在實(shí)戰(zhàn)中似乎作用并不明顯。

特種作戰(zhàn)方式

《突襲Ⅱ》中出現(xiàn)了多種多樣的特種作戰(zhàn)方式,如空戰(zhàn)、宣傳戰(zhàn)、鐵道戰(zhàn)、隧道戰(zhàn)、兩棲登陸戰(zhàn)等。在游戲中玩家可獲得對(duì)空軍的直接控制權(quán),前提是必須有機(jī)場(chǎng),其次還要有飛機(jī),最后還得有飛行員。飛機(jī)種類有戰(zhàn)斗機(jī)、偵察機(jī)、轟炸機(jī)和運(yùn)輸機(jī),只要指定目標(biāo)點(diǎn)飛機(jī)就會(huì)自動(dòng)起飛,但之前必須清空跑道,否則就是機(jī)毀人亡的下場(chǎng)。戰(zhàn)斗機(jī)主要用于對(duì)付敵飛機(jī),運(yùn)輸機(jī)可實(shí)施遠(yuǎn)距離空降作戰(zhàn)。飛機(jī)的最大勁敵是高炮,《突襲Ⅱ》中的高炮威力很大,兩三支齊射就可擊落一架飛機(jī);宣傳戰(zhàn)是一種非常有趣的玩法,主要針對(duì)各戰(zhàn)斗單位的士氣值。每種戰(zhàn)斗單位的狀態(tài)欄中都增加了一根藍(lán)色的士氣值條,遭到敵宣傳車遠(yuǎn)距離攻擊時(shí)士氣值會(huì)不斷下降,如果多部宣傳車一起“開(kāi)工”,這個(gè)下降的速度就會(huì)更快,士氣值太低時(shí)戰(zhàn)斗單位將不服從指揮自行移動(dòng),士氣值為零后敵軍單位就會(huì)變成我軍單位,但功能會(huì)降低一級(jí)。宣傳車不能開(kāi)火射擊,通常外形酷似裝甲車,例如美軍裝在M8灰狗戰(zhàn)車底盤上的宣傳車,它有個(gè)像雷達(dá)似的喇叭,當(dāng)對(duì)敵“施法”時(shí)可聽(tīng)到低沉的悶響。鐵道戰(zhàn)主要圍繞裝甲列車展開(kāi),這個(gè)新登場(chǎng)的怪物具有強(qiáng)大的火力和很高的生命值,完全可以看成是自行移動(dòng)的加強(qiáng)型遠(yuǎn)程重炮,但它的弱點(diǎn)在于機(jī)動(dòng)性太低,只能在固定鐵道上來(lái)回移動(dòng),把鐵軌炸掉就可限制它的移動(dòng)范圍,然后用遠(yuǎn)程火炮三下五除二就能解決掉裝甲列車。隧道戰(zhàn)需要地圖上至少有兩個(gè)以上的隧道(Tunnel)入口,玩家可以把步兵、坦克、卡車開(kāi)入隧道入口中,然后點(diǎn)取隧道,屏幕左上角就會(huì)出現(xiàn)隧道中戰(zhàn)斗單位的圖標(biāo),按下Q鍵并將鼠標(biāo)移到另一隧道入口上方點(diǎn)擊右鍵,此時(shí)戰(zhàn)斗單位圖標(biāo)上會(huì)浮現(xiàn)逐漸遞減的數(shù)字,這代表戰(zhàn)斗單位在兩個(gè)隧道口之間移動(dòng)所需的時(shí)間,當(dāng)這個(gè)數(shù)字為零時(shí)戰(zhàn)斗單位就會(huì)從目標(biāo)隧道口出現(xiàn)。隧道戰(zhàn)能起到突出奇兵的效果,但要求當(dāng)前地圖上有隧道入口。兩棲登陸戰(zhàn)往往需要??詹筷?duì)的共同配合,盡管有各種炮艇、巡洋艦提供灘頭火力支持,但如果步兵們貿(mào)然上岸仍難逃一死,偵察機(jī)和轟炸機(jī)此時(shí)顯得格外重要,運(yùn)輸機(jī)在敵灘頭后方空降傘兵更是非常實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),而這也完全符合史實(shí)。

一般戰(zhàn)術(shù)分析

《突襲Ⅱ》區(qū)別于其他RTS的一個(gè)重要特點(diǎn),就是部隊(duì)行進(jìn)時(shí)的視野與靜立時(shí)相比縮小了將近2cm(屏幕尺寸)。這一設(shè)計(jì)在貼近現(xiàn)實(shí)的同時(shí),卻對(duì)游戲中的作戰(zhàn)造成了巨大的影響,使得防守比進(jìn)攻要容易得多!即便在平地,以火炮為核心,軍官站在前面舉望遠(yuǎn)鏡,狙擊兵躲在樹(shù)蔭下,步兵站在軍官前面,坦克側(cè)置于火炮旁(令其駕駛員探出頭來(lái)),維修車、醫(yī)療兵搞后勤,這樣的布置,根本無(wú)需多少兵力,即可抵擋住十倍于己的敵人的沖鋒。若占據(jù)了高地,更是幾乎可以毫發(fā)無(wú)損。當(dāng)然,電腦AI在沖鋒時(shí)一個(gè)接一個(gè)上而不是一齊上的缺陷也幫了大忙。不幸的是,流程戰(zhàn)役中的絕大部分關(guān)卡,都是攻擊行動(dòng)。在這先天的不利設(shè)計(jì)下,如何突破敵人的防守,尤其是占據(jù)著高地地形之利的敵人的防守,是游戲中最主要的課題。而視野范圍的大小,則是游戲中至關(guān)重要的方面。如果沒(méi)看見(jiàn)敵人,怎么打仗呢?《戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官》中偵察兵、狙擊兵可以隱身,從而很方便地?cái)U(kuò)大偵察范圍,《突襲Ⅱ》則沒(méi)有這么超乎現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì),擴(kuò)大視野必須依靠兵種本身。步兵中,軍官和狙擊兵的視野稍遠(yuǎn),望遠(yuǎn)鏡、地勢(shì)的高低、前方是否有障礙物、步兵經(jīng)驗(yàn)值的多少,都是影響視野遠(yuǎn)近的因素。總的來(lái)看,除美軍第7關(guān)的德克薩斯步兵外,步兵類的視野還是嫌小,狙擊兵的作用也因此不如想象的那么強(qiáng)。當(dāng)然,將軍是例外,其視野距離幾乎是普通士兵的兩倍。偵察機(jī)是察看高地?cái)橙瞬挤赖闹匾侄?,起著無(wú)可替代的作用,它與遠(yuǎn)程火炮相結(jié)合,可輕松消滅在山頭踞守的敵人。而地面上擴(kuò)大視野的主要手段則是坦克的行軍模式,也就是讓一名駕駛員探出頭來(lái),其視野比將軍的望遠(yuǎn)鏡還要遠(yuǎn),而且是全方位地?cái)U(kuò)大視野,不是將軍的那種單一方向。這對(duì)作戰(zhàn)的好處遠(yuǎn)大于它所可能遭受的風(fēng)險(xiǎn),因此坦克也就成了游戲中最好用的攻擊兵種。

坦克有輕型、重型之分,其中德軍的超重型坦克幾乎不受輕型火炮攻擊的影響,不過(guò)它們的轉(zhuǎn)身也特別慢。步兵則多用于偵察探路、保護(hù)坦克和火炮、繳獲敵人裝備。任意兩名步兵均可繳獲炮類,車輛、坦克等則需一定數(shù)量的駕駛員,飛機(jī)則須由飛行員來(lái)繳獲。炮類具有重要作用,也是進(jìn)攻中需重點(diǎn)干掉的目標(biāo),占據(jù)地形之利的火炮對(duì)進(jìn)攻方能造成巨大的殺傷。雖然各國(guó)火炮的名稱相異,但大都能通過(guò)炮口口徑分辨其用途??趶皆酱?,射程就越遠(yuǎn),150mm的炮就相當(dāng)于遠(yuǎn)程炮了。遠(yuǎn)程炮也有多種,比如野戰(zhàn)炮、150mm大炮、重炮、車載炮、多管火箭車、遠(yuǎn)程炮臺(tái)等,它們對(duì)彈藥的耗費(fèi)量不盡相同,但共同特點(diǎn)顯然都是可以打到很遠(yuǎn)的地方,只要有遠(yuǎn)程炮,對(duì)付敵人的高地防御就幾乎贏了一半。飛機(jī)這個(gè)兵種的設(shè)計(jì)固然新穎,但在實(shí)際操作上卻相當(dāng)麻煩。由于防空火力對(duì)飛機(jī)殺傷力太強(qiáng),出動(dòng)一次飛機(jī),很少有全身而退的情形。這兒有一技巧,即在設(shè)定了轟炸點(diǎn)、空降點(diǎn)或偵察點(diǎn)后,別直接點(diǎn)勾,而是點(diǎn)一條讓飛機(jī)回去的路,盡量避開(kāi)敵防空火力的位置。

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