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游戲全攻略 突襲2

發(fā)布時間:2011-11-03 來源:baidu  作者:佚名   編輯:kenny

 

2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即時戰(zhàn)略游戲界帶來改革新風(fēng),繼其資料片《永遠(yuǎn)的突襲》推出之后,2002年8月,該系列的最新音符《突襲Ⅱ》終于展現(xiàn)在全球玩家們眼前。突襲系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今為止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好評如潮。它仍以第二次世界大戰(zhàn)為背景,游戲中的任務(wù)也大多以同盟國和軸心國之間的經(jīng)典戰(zhàn)役為主,該游戲在繼承前作強調(diào)情報偵察和后勤補給的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴大了兵種數(shù)量和戰(zhàn)場規(guī)模,甚至大膽引入海、空及鐵道兵種,游戲中的戰(zhàn)爭藝術(shù)因此更加完美,加上完全取材于史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰(zhàn)略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。

兵種簡評:

《突襲Ⅱ》在戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)上與前作相比有很大變化,究其原因主要是各兵種功能差不多都有修改,功能的變化必然導(dǎo)致適用范圍的轉(zhuǎn)變。筆者個人認(rèn)為二代最大的變化是交通工具必須有駕駛員這一設(shè)定,無論是吉普、卡車、坦克、裝甲車還是戰(zhàn)斗機、轟炸機、運輸機、登陸艇、炮艇、裝甲列車,都需要有特定駕駛員(Crew或Pilot)才能開動。而在戰(zhàn)斗中坦克之類的武裝車輛雖然威風(fēng),但遭遇眾步槍兵特別是狙擊手圍攻時,駕駛員往往會全部陣亡,于是一輛空坦克就這樣易手(《突襲》的樂趣之一就在于能繳獲敵人裝備,而《突襲Ⅱ》把這種樂趣從火炮擴大到各種車輛、飛機和艦艇)。從各方面來看,突襲系列正在進(jìn)入步兵稱雄的時代,裝甲和兩棲作戰(zhàn)都離不開地面部隊的支持,哪怕是坦克集群沖鋒也需步兵的緊密配合。就步兵本身來看也有很多改革,最重要的地雷重新分為反坦克地雷、工兵所特有的防步兵地雷和定時炸彈。令人意想不到的是,埋設(shè)反坦克地雷的任務(wù)竟落到醫(yī)護(hù)兵頭上,而每個醫(yī)護(hù)兵居然可攜帶50枚反坦克地雷!這些既能使步槍,又能妙手救人的家伙現(xiàn)在簡直比軍官還重要。說到軍官,二代中的軍官都佩戴了望遠(yuǎn)鏡,不過他們的視距比普通步兵也就多那么一點點而已。真正厲害的還要算將軍,將軍使用望遠(yuǎn)鏡時的視距是普通軍官的10倍。原先的步槍兵被剝奪了地雷功能,現(xiàn)在就只剩下一桿步槍,對付大批敵步兵沖鋒仍然要靠他們;新出現(xiàn)的突擊隊員(Commando)沒什么能耐,除了放信號彈外還可在近距離拋射飛刀,但估計敵人絕不會讓你靠到那么近的距離內(nèi);駕駛員是較弱的兵種,火力射程短而且生命值也不高,但各種交通工具都需要他們來開動,因此也算重點保護(hù)對象。不同類型的交通工具需要駕駛員的數(shù)量不一樣,總之是威力越大需要的人數(shù)越多,實在沒有駕駛員時還可讓軍官頂替,但要注意駕駛員“上崗”可就下不來了,讓軍官去開車可別后悔啊。除了軍官外,其他步兵可選擇切換站立和匍匐兩種姿態(tài),據(jù)說趴下可有效減低敵火力的傷害,但在實戰(zhàn)中似乎作用并不明顯。

特種作戰(zhàn)方式

《突襲Ⅱ》中出現(xiàn)了多種多樣的特種作戰(zhàn)方式,如空戰(zhàn)、宣傳戰(zhàn)、鐵道戰(zhàn)、隧道戰(zhàn)、兩棲登陸戰(zhàn)等。在游戲中玩家可獲得對空軍的直接控制權(quán),前提是必須有機場,其次還要有飛機,最后還得有飛行員。飛機種類有戰(zhàn)斗機、偵察機、轟炸機和運輸機,只要指定目標(biāo)點飛機就會自動起飛,但之前必須清空跑道,否則就是機毀人亡的下場。戰(zhàn)斗機主要用于對付敵飛機,運輸機可實施遠(yuǎn)距離空降作戰(zhàn)。飛機的最大勁敵是高炮,《突襲Ⅱ》中的高炮威力很大,兩三支齊射就可擊落一架飛機;宣傳戰(zhàn)是一種非常有趣的玩法,主要針對各戰(zhàn)斗單位的士氣值。每種戰(zhàn)斗單位的狀態(tài)欄中都增加了一根藍(lán)色的士氣值條,遭到敵宣傳車遠(yuǎn)距離攻擊時士氣值會不斷下降,如果多部宣傳車一起“開工”,這個下降的速度就會更快,士氣值太低時戰(zhàn)斗單位將不服從指揮自行移動,士氣值為零后敵軍單位就會變成我軍單位,但功能會降低一級。宣傳車不能開火射擊,通常外形酷似裝甲車,例如美軍裝在M8灰狗戰(zhàn)車底盤上的宣傳車,它有個像雷達(dá)似的喇叭,當(dāng)對敵“施法”時可聽到低沉的悶響。鐵道戰(zhàn)主要圍繞裝甲列車展開,這個新登場的怪物具有強大的火力和很高的生命值,完全可以看成是自行移動的加強型遠(yuǎn)程重炮,但它的弱點在于機動性太低,只能在固定鐵道上來回移動,把鐵軌炸掉就可限制它的移動范圍,然后用遠(yuǎn)程火炮三下五除二就能解決掉裝甲列車。隧道戰(zhàn)需要地圖上至少有兩個以上的隧道(Tunnel)入口,玩家可以把步兵、坦克、卡車開入隧道入口中,然后點取隧道,屏幕左上角就會出現(xiàn)隧道中戰(zhàn)斗單位的圖標(biāo),按下Q鍵并將鼠標(biāo)移到另一隧道入口上方點擊右鍵,此時戰(zhàn)斗單位圖標(biāo)上會浮現(xiàn)逐漸遞減的數(shù)字,這代表戰(zhàn)斗單位在兩個隧道口之間移動所需的時間,當(dāng)這個數(shù)字為零時戰(zhàn)斗單位就會從目標(biāo)隧道口出現(xiàn)。隧道戰(zhàn)能起到突出奇兵的效果,但要求當(dāng)前地圖上有隧道入口。兩棲登陸戰(zhàn)往往需要海空部隊的共同配合,盡管有各種炮艇、巡洋艦提供灘頭火力支持,但如果步兵們貿(mào)然上岸仍難逃一死,偵察機和轟炸機此時顯得格外重要,運輸機在敵灘頭后方空降傘兵更是非常實用的戰(zhàn)術(shù),而這也完全符合史實。

一般戰(zhàn)術(shù)分析

《突襲Ⅱ》區(qū)別于其他RTS的一個重要特點,就是部隊行進(jìn)時的視野與靜立時相比縮小了將近2cm(屏幕尺寸)。這一設(shè)計在貼近現(xiàn)實的同時,卻對游戲中的作戰(zhàn)造成了巨大的影響,使得防守比進(jìn)攻要容易得多!即便在平地,以火炮為核心,軍官站在前面舉望遠(yuǎn)鏡,狙擊兵躲在樹蔭下,步兵站在軍官前面,坦克側(cè)置于火炮旁(令其駕駛員探出頭來),維修車、醫(yī)療兵搞后勤,這樣的布置,根本無需多少兵力,即可抵擋住十倍于己的敵人的沖鋒。若占據(jù)了高地,更是幾乎可以毫發(fā)無損。當(dāng)然,電腦AI在沖鋒時一個接一個上而不是一齊上的缺陷也幫了大忙。不幸的是,流程戰(zhàn)役中的絕大部分關(guān)卡,都是攻擊行動。在這先天的不利設(shè)計下,如何突破敵人的防守,尤其是占據(jù)著高地地形之利的敵人的防守,是游戲中最主要的課題。而視野范圍的大小,則是游戲中至關(guān)重要的方面。如果沒看見敵人,怎么打仗呢?《戰(zhàn)爭指揮官》中偵察兵、狙擊兵可以隱身,從而很方便地擴大偵察范圍,《突襲Ⅱ》則沒有這么超乎現(xiàn)實的設(shè)計,擴大視野必須依靠兵種本身。步兵中,軍官和狙擊兵的視野稍遠(yuǎn),望遠(yuǎn)鏡、地勢的高低、前方是否有障礙物、步兵經(jīng)驗值的多少,都是影響視野遠(yuǎn)近的因素??偟膩砜?,除美軍第7關(guān)的德克薩斯步兵外,步兵類的視野還是嫌小,狙擊兵的作用也因此不如想象的那么強。當(dāng)然,將軍是例外,其視野距離幾乎是普通士兵的兩倍。偵察機是察看高地敵人布防的重要手段,起著無可替代的作用,它與遠(yuǎn)程火炮相結(jié)合,可輕松消滅在山頭踞守的敵人。而地面上擴大視野的主要手段則是坦克的行軍模式,也就是讓一名駕駛員探出頭來,其視野比將軍的望遠(yuǎn)鏡還要遠(yuǎn),而且是全方位地擴大視野,不是將軍的那種單一方向。這對作戰(zhàn)的好處遠(yuǎn)大于它所可能遭受的風(fēng)險,因此坦克也就成了游戲中最好用的攻擊兵種。

坦克有輕型、重型之分,其中德軍的超重型坦克幾乎不受輕型火炮攻擊的影響,不過它們的轉(zhuǎn)身也特別慢。步兵則多用于偵察探路、保護(hù)坦克和火炮、繳獲敵人裝備。任意兩名步兵均可繳獲炮類,車輛、坦克等則需一定數(shù)量的駕駛員,飛機則須由飛行員來繳獲。炮類具有重要作用,也是進(jìn)攻中需重點干掉的目標(biāo),占據(jù)地形之利的火炮對進(jìn)攻方能造成巨大的殺傷。雖然各國火炮的名稱相異,但大都能通過炮口口徑分辨其用途??趶皆酱?,射程就越遠(yuǎn),150mm的炮就相當(dāng)于遠(yuǎn)程炮了。遠(yuǎn)程炮也有多種,比如野戰(zhàn)炮、150mm大炮、重炮、車載炮、多管火箭車、遠(yuǎn)程炮臺等,它們對彈藥的耗費量不盡相同,但共同特點顯然都是可以打到很遠(yuǎn)的地方,只要有遠(yuǎn)程炮,對付敵人的高地防御就幾乎贏了一半。飛機這個兵種的設(shè)計固然新穎,但在實際操作上卻相當(dāng)麻煩。由于防空火力對飛機殺傷力太強,出動一次飛機,很少有全身而退的情形。這兒有一技巧,即在設(shè)定了轟炸點、空降點或偵察點后,別直接點勾,而是點一條讓飛機回去的路,盡量避開敵防空火力的位置。

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