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發(fā)布時間:2014-03-17 來源:互聯網
大衣.
優(yōu)點:收益較高,跟所有商人都全額交易
缺點:太占倉庫
裝滿貿易站需要
5000柴火 5000*4=2萬
2000大衣 2000*15=3萬
因此滿裝的貿易站 羊毛大衣可以換更多東西
我們以樹根為基準體積1,單價1
常見貨物體積和單價
游戲前期
在開荒階段建議以采集小屋,護林小屋和狩獵小屋三件套為單位發(fā)展。
如圖在采集小屋和狩獵小屋邊上造一個倉庫和3-4個房子,這樣效率會高出許多。倉庫和房子要在市場范圍內,在護林小屋范圍邊上造一個伐木機,伐木及對面劃一個料堆。一個護林小屋基本夠一個伐木機用了。
游戲中期
進口石頭和鐵,造大量貿易站,進口原料,出口柴火和大衣,不斷擴大自己的經濟區(qū)和人口。
糧食可以部分進口,林業(yè)三件套也可以適度淘汰。
貿易站
好處很多,可以交換大量物質,存儲量2萬比倉庫(6000)給了多了,由于貿易站建在河流上,節(jié)省大量陸地空間。
市場
我喜歡多造,市場大大加快了物質流動,免費送貨到家,雖然占地大了點,存儲量1萬物超所值。
倉庫
建議造在居民區(qū)和裁縫店邊上,要在市場范圍里,靠近貿易站。多造點倉庫儲備食物,食物在手,心里不慌。
游戲后期
有了中期強大的經濟基礎,后期可以把小地圖充分發(fā)展完善。由于貿易站的存在,大量進口食物來支持持續(xù)增長的人口。出口柴火和大衣,平均每年可以進口的食物量基本決定了這張小地圖的人口最大值。
滿柴火的貿易站可以換1.5-2萬食物,滿大衣的貿易站可以換3萬食物,這里可以看出羊毛大衣還是有優(yōu)勢的。
自然災害,像臺風對于密鋪來說是致命的,火災可以用拆建筑大法化解,瘟疫什么的也是很麻煩的。
“商貿型”小城鎮(zhèn)是個高效的發(fā)展模式,可以體會規(guī)劃的樂趣,而不僅僅是10倍速讓小人狂奔。
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