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發(fā)布時(shí)間:2014-03-25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
放逐之城是一款模擬建造類游戲,而玩家的任務(wù)就是保證村民的正常發(fā)展,很多時(shí)候稍不留意,村民就會(huì)滅絕,這也是游戲的一大樂(lè)趣,多以各種建筑以及人類的發(fā)展有很多細(xì)節(jié)需要注意,下面看看玩家經(jīng)驗(yàn)技巧分享吧。
游戲經(jīng)驗(yàn)技巧
1,學(xué)校是神器,建議在10-13個(gè)成年人時(shí)就開(kāi)始教學(xué),視小孩成人速度而定。
2,第一年我的建造順序一般為公寓、倉(cāng)庫(kù)、采集屋、學(xué)校。
3,鐵匠有無(wú)教育差別最大,節(jié)省一半鐵礦,把小人狀態(tài)調(diào)到屏幕前端監(jiān)控,一旦換成文盲打鐵就停工。節(jié)省三五個(gè)鐵礦有時(shí)就是成敗的關(guān)鍵,所以學(xué)校是神器。
4,4采集+3狩獵(工人),勉強(qiáng)能養(yǎng)37人,產(chǎn)出不如3+2采集,賣皮換糧食也不夠。狩獵降低旁邊采集屋15%產(chǎn)出。狩獵唯一的好處是節(jié)省地皮,把第二塊林地留給種樹(shù)伐木用。如果你放置了2個(gè)采集屋,千萬(wàn)別建狩獵。
5,前期虐待小人,衣服無(wú)用。冬天控制小人在出生基地附近砍樹(shù)采礦造房子就好。別以為穿了皮衣,小人冬天就能在遠(yuǎn)方長(zhǎng)期勞動(dòng)了。所以說(shuō)前期狩獵+裁縫很廢,浪費(fèi)資源和人力。
6,沒(méi)有三面環(huán)水地形,別造打漁。
7,活用“取消任務(wù)”,可以精確控制小人不亂跑,先采集你最需要的資源。
8,礦場(chǎng)其實(shí)并不差,鐵礦可以不造,石礦建議在基地邊角造一個(gè),2-3人采礦足矣。節(jié)省遠(yuǎn)方的露天石材,往往能帶來(lái)意想不到的回報(bào)。(頻繁SL刷商人的,當(dāng)我沒(méi)說(shuō))
9,2-3人采礦很難死。樓主玩了三天,開(kāi)了N局,總計(jì)難產(chǎn)死5人,采藥毒死2人,伐木壓死2人,還沒(méi)有采礦死的。
10,開(kāi)局10年內(nèi)放下3個(gè)貿(mào)易港,應(yīng)該是你的目標(biāo)。優(yōu)先交易農(nóng)田種子、石材、鐵。
11,小孩應(yīng)該比成人吃得少。樓主4采集+3狩獵一開(kāi)始養(yǎng)40人,雖然存糧總是被瞬秒,但小人不喊餓。但隨著小孩減少、學(xué)生成年,雖然老死了3人,但是到第9年時(shí)仍餓死人了。樓主的規(guī)劃沒(méi)問(wèn)題。
12,存糧總被瞬秒,說(shuō)明產(chǎn)量不夠消耗,小人每次回屋都吃不夠,所以回屋頻繁。這樣很影響工作效率。(1人種8*8的田都收不完有木有!天天回家找東西吃。第二年有了大量玉米存糧才有改觀)再次證明狩獵坑爹。
13,一塊半島放兩座橋,造第二座時(shí)建筑工會(huì)兩端跑,一端敲一下,很蠢有木有。所以新橋不要離老橋位置太遠(yuǎn)。
14,草藥屋最好放在集市旁,而且范圍內(nèi)有1/4以上為樹(shù)林,人工林也行。這樣小人看病效率最高,草藥產(chǎn)量也不錯(cuò)??茨闳绾我?guī)劃了。
15,我的樹(shù)林“三件套”為糧倉(cāng)+采集+護(hù)林。不在旁邊造狩獵和房子。
16,第一波老齡化一般從12年開(kāi)始,然后就會(huì)面臨人手不足,建議等到第二波小孩開(kāi)始入學(xué)再考慮開(kāi)第二個(gè)市集。
17,如果某個(gè)商人能夠預(yù)訂你需要的物資,請(qǐng)盡量跟他買(mǎi)點(diǎn)兒貨。
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