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發(fā)布時間:2014-03-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在一款游戲作品里面,數(shù)據(jù)是游戲的基礎,很多時候可以通過數(shù)據(jù)控制游戲走向,在放逐之城里面也是如此,很多時候面對各種資源或者人數(shù)數(shù)據(jù)的時候,怎樣才算正常發(fā)展呢,下面是一些游戲數(shù)據(jù)詳細解析。
游戲數(shù)據(jù)詳解
一、基本
1,游戲1個月=正常5分鐘。
2,5倍速實際是4倍速,10倍速實際是8倍速。
3,木房子1分鐘消耗1個柴火,即一個月消耗5柴火。(嚴酷氣候是從初秋一直消耗到晚春,即9個月共45柴火)
4,石頭房子1分半鐘消耗1柴火。
5,一個小人一個月需要5食物,需要10食物時會開始往家里走,需要20食物時會有饑餓提示,到30時會餓死(卡BUG除外)。辟謠:不因種類而減少飲食。
6,小孩與大人消耗量一樣無論年齡。
7,市民看藥劑師時,是自己先去倉庫拿一份草藥,再去采藥小屋。(所以以后采藥小屋也要配倉庫了)
8,獸皮大衣(粗糙)野外耐寒1個月;羊毛大衣(一般)耐寒2個月;毛皮大衣(卓越)無法測試,推測3個月。
9,小販不負責把貨物運到家,但小孩可以幫家里拿物資。
二、生產(chǎn)。括號里是上學后!
農(nóng)田每格=5(7)作物
果樹每棵=32(41)果實
1木材=3(4)柴火
1羊=6毛或160肉
1牛=1鹿=160肉和2皮
1雞=4肉或6蛋
2皮革=1(2)皮衣
2毛=1(2)毛衣
2皮+2毛=1(2)毛皮衣
1木+1鐵=1(2)鐵工具
1木+1鐵+1煤=1(2)鋼工具
三、生產(chǎn)影響因素
果樹:最大收成只與果樹數(shù)量掛鉤,不與面積掛鉤,種植三年后開始收獲,開始收獲兩年后樹木開始凋零。東西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以東西方向大小最好為2n+1,南北方向為3n+1。所以15*13的果林與15*15的果林最大產(chǎn)量一樣。
農(nóng)田:收成最大因素是生長周期。第一類:菜豆、土豆、辣椒,優(yōu)點春秋季迅猛生長,缺點不耐寒;第二類:小麥,白南瓜,缺點天熱不生長,優(yōu)點耐寒;第三類,玉米,卷心菜,缺點生長緩慢,缺點不耐寒;第四類,黃南瓜,優(yōu)點氣溫較低時生長較快,缺點不耐寒(這黃南瓜有啥用?)。
狩獵:與鹿群有關,通常穩(wěn)定收入800肉,20皮
捕魚:每4分之1水域產(chǎn)600魚。聽說橋面和貿(mào)易站會覆蓋水域。
采集:4項,共約3000
采藥 :草藥的動畫外形是,有較多葉子分兩層的小草,生長周期很慢,建議只安排1個藥劑師管理2、3個區(qū)域,或進口。
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