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歐陸風(fēng)云4 戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)及國家政府詳盡圖文攻略

發(fā)布時間:2013-12-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  揚善還是隱惡?

  這算是個問題,不過又不太顯眼的:應(yīng)該善用你的長處,還是補強的你弱點?

  首先,當(dāng)然就是目標(biāo)為本,強化你要走的路線,但這會使其他方面顯得脆弱。經(jīng)典例子:法蘭西只顧著地上的事情,當(dāng)然陸軍與經(jīng)濟(jì)都是歐陸之首,但也意味著法國人將不擅長的領(lǐng)域拱手讓給那群味覺白癡,海上的事情與貿(mào)易的事情,都沒法國人的事了。相反,選上一兩個海軍理念組的話,還是有機(jī)會親自去海峽對岸教那幫人田螺與鵝肝為什么比較好吃。

  所以說,甚么時候要干甚么事情?嗯??事情很復(fù)雜,實在不好說。不過你可以捫心自問:要達(dá)到中期目標(biāo),要用上甚么工具?如果軍隊早就打遍天下無敵手,再去強軍也許比不上保持戰(zhàn)事貿(mào)易,或者說你真正需要的是外交場上更能左右逢源,最后小弟成群。因此,注意看:小心計算你要花多少君主點數(shù),還有最近的五十至一百年你需要什么(預(yù)防總勝于治療)。當(dāng)你開始用上新理念時,肯定那能夠在對付敵國時幫得上忙。

  擴(kuò)軍還是精兵?

  擴(kuò)軍與精兵決定你的軍隊偏重數(shù)量為還是質(zhì)量。不過這選項一般會傾向擴(kuò)軍那一邊。需要考慮的是:軍隊是越大越好,以量取勝;還是保持小規(guī)模的武力,省下君主點數(shù),以投入在科技與理念中。

  各種客觀因素中,最能影響建軍策略的,是本文化的大小。假如你自身文化人口不多,而強要突破這種天然限制的話,你將要花費大量的君主點數(shù)。相反,如果你是俄羅斯或是法蘭西這種人口眾多的文化,你會很自然地建立起泱泱大國,有大量的人力物力,供你擴(kuò)張版圖。

  扮演這些國家,一般而言都會比較簡單,因為要建立一個文化高度單一的大國,不需要面對太多障礙(當(dāng)然,總會有點)??墒?,總有一天,這些大國也會到達(dá)其天然擴(kuò)張極限,這時候,作為玩家,你必須考慮是否值得再花上數(shù)以百計的君主點數(shù)去開疆拓土。

  無論是大國還是小國,你的鄰邦并不樂見你高速成長。即使平日他們不會敢冒犯你,但當(dāng)你敗象稍現(xiàn),他們便會群起而攻,嘗試削弱強鄰。大國固然能養(yǎng)起更大的軍隊,但也意味著你有更漫長的邊界,與更多開放的港口。

  穩(wěn)定度與叛亂

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  十六世紀(jì)末西班牙的穩(wěn)定度與叛軍

  國內(nèi)穩(wěn)定與叛亂,即使是未來的世界統(tǒng)治者也需要面對。當(dāng)然,我們希望各位統(tǒng)治者都能享受我們的杰作,但事實上,我們旨在掃你們的興,創(chuàng)造了一浪接一浪的叛亂。造反有很多理由,但不管是甚么理由,也都只有兩個解決方法:滿足他們,或是鎮(zhèn)壓他們。向叛軍服軟,一般都不在考慮之列,除非你真的知道自己在干甚么(譬如說:正當(dāng)你的君主沉迷于游龍戲鳳時,你發(fā)現(xiàn)那寧王真?zhèn)€是再世朱老四??)。即使服軟會有點好處,還是會對政權(quán)帶來沖擊。

  穩(wěn)定度可說是游戲里最重要的參數(shù),你絕對會不遺余力地維持高度穩(wěn)定。問題只是:要多高?維穩(wěn)花費可以很高,尤其是廣大而領(lǐng)土分散的大帝國,甚至能將你的帝國榨干。

  本指南大發(fā)慈悲給點提示吧:除非碰上大麻煩,穩(wěn)定度要保持在二。二級穩(wěn)定時,無論碰上負(fù)面事件還是正面事件,都能獲益(在三級的時候,正面效果很可能會被浪費掉,因為不能再高了)。如果穩(wěn)定掉到一,除非你真的要多點現(xiàn)金,或是林登萬正一呼百應(yīng),就由他停在一好了。最好還是等事件來增加穩(wěn)定度,不要白不要嘛,總比花個二百點好。

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  十六世紀(jì)末印度商路

  貿(mào)易與生產(chǎn)

  貿(mào)易與生產(chǎn)是稅收以外的兩項主要收入來源,而且會因為世界踏入近代而迅速增長。貿(mào)易收入與生產(chǎn)收入與玩家選揮重視海權(quán)還是陸權(quán)有關(guān)。

  對于海權(quán)國來說,貿(mào)易收入自然而來。輕型帆船可以產(chǎn)生貿(mào)易路線,通行全球,將財富運回國內(nèi);配合海外殖民,國家令你意想不到地富庶。你要做的,就是找出最能賺錢的商路,派出船隊,而且維持商路暢通。不過,也要注意賺錢同時,會不會惹上強大的敵國;因此你也要維持足夠的武力去保衛(wèi)海疆。

  生產(chǎn)收入則來自陸上,領(lǐng)土廣闊的大國自然有更多的生產(chǎn)收入。當(dāng)行政技術(shù)提升,大國會希望至少有一組國策,能提升生產(chǎn)。

  貸款與通脹

  貸款經(jīng)常被誤解,大家都認(rèn)為,那是不善理財?shù)臉?biāo)志:錢花光了,只好去借。實際上,貸款對于國家來說是很有用的。

  有兩個情況會讓你想去借一筆錢:基礎(chǔ)建設(shè)與戰(zhàn)爭。

  升級基建就是一道簡單數(shù)學(xué)題:如果投資升級后的收入高于貸款的利息,那么你就應(yīng)該考慮借點錢。不過,記得貸款會引發(fā)通脹,這項成本常為人所忽略。

  戰(zhàn)爭方面,貸款可以用于支付軍費和聘用雇傭兵,對于富庶但軍事不行的國家來說,這是一種不錯的制勝之術(shù)。長期戰(zhàn)爭結(jié)束后,有些國家也許會背負(fù)龐大的債務(wù),要花上數(shù)十年來償還。這是很尋常的事情,你不必?fù)?dān)心這是由于你理財不善:尤其是如果你不借,將會輸?shù)裟愕牡蹏?

  財富vs科技

  這是艱難的決擇,也是玩家很關(guān)心的,要錢還是要技術(shù)呢?小國可以兼得,你會發(fā)現(xiàn)當(dāng)你的國家很小,基建、創(chuàng)造核心領(lǐng)土、理念、改換文化等等的花費都不是一種負(fù)擔(dān),當(dāng)你的國家達(dá)到一定規(guī)模之后,這就會成為一個問題。當(dāng)然,到時候你也不會太弱小。

  你要清楚自己的方向。你的計劃是什么?你的目標(biāo)呢?如果你打算開戰(zhàn),你會想要武器比敵軍精良?還是能準(zhǔn)備大軍,打一場漫長的戰(zhàn)爭?科技進(jìn)步可以帶來船堅炮利,尤其是在某些時候,能用上新型的兵種;存好一筆戰(zhàn)爭基金卻使你能保持實力,更重要的是:請打手!

  記得:和平時養(yǎng)兵已難,戰(zhàn)時花費會更多。大部分玩家都可以解決這問題,不過大家仍要記?。哼^度追求金錢,將拖慢科技,反之亦然,尤其是有個正德皇當(dāng)政的時候??

  理念vs科技

  理念與技術(shù)也是玩家常要面對的大問題,因為雙方都要花費不少君主點數(shù)。一般來講,老玩家開局時都會先沖理念,去獲得理念獎勵和國家理念。理念沒有「超前」,想「追上」去也不會有獎勵,反正試試又不會懷孕。

  盡管這是正確戰(zhàn)略,特別是在朱老四再世時,這里還是要說句忠告:軍武強國經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)他們的科技會有一點點落后,而早期游戲科技好不好可以有很大分別。多花點時間考慮一下,到底要率先享受獲得新理念的喜悅,還是留點點數(shù)先升科技?要是你在玩西方科技組,更加要留心。

  宗教

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  十六世紀(jì)末全球宗教分布

  歐陸風(fēng)云的游戲年代,至少在歐洲,宗教面臨著巨變。游戲開始之時,全西歐都是信羅馬天主教,不過一個世紀(jì)之內(nèi),宗教騷動遍布?xì)W陸。

  扮演歐洲國家的玩家,必須面對這件事,而在世界其他地方也都有點宗教問題發(fā)生;不過總體來說,你要做的是保持你的宗教占國內(nèi)六成以上,同時慢慢將不信者導(dǎo)向正信。

  在歐洲,你會經(jīng)歷宗教改革、新教擴(kuò)張,并引來反改革運動。大部分歐洲北部的國家都會發(fā)生宗教騷動,并考慮是否改宗。

  作為君主,假如宗教改革在國內(nèi)得勢,在你的主流文化中流傳,甚至說首都早就改宗了,那你不如改宗好了。雖然會引起國內(nèi)大亂,而且外交場上也要蒙受其害,但是新教會將帶來不少獎勵,而且你不會是唯一一個改宗的。你也不要少看宗教分裂的破壞力。你最好避開一切戰(zhàn)事,直至你的宗教達(dá)到國內(nèi)八成以上,否則你的國家可以隨時毀于一旦。

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