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歐陸風(fēng)云4 戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)及國家政府詳盡圖文攻略

發(fā)布時間:2013-12-18 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  政府

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  政府界面

  政府是貴國的基礎(chǔ)。在這個界面中顯示了統(tǒng)治類型和他們使用的科技組。每個玩家都要從這里開始入手,因為如果你無法統(tǒng)治,你就什么也做不了。

  君主和君主點(diǎn)數(shù):

  君主點(diǎn)數(shù)是Eu4新出現(xiàn)的主要代幣,某種程度上比舊有的黃金更重要。

  君主點(diǎn)數(shù)本身并非策略的對象,但他們決定了你可以擁有哪些策略。您的點(diǎn)數(shù)值將隨著君主和顧問的更替而潮起潮落。學(xué)會忍受低點(diǎn)并充分利用高點(diǎn)將是成功的關(guān)鍵。

  這將是本指南的主要部分之一,幾乎所有的章節(jié)都會討論利用這些點(diǎn)數(shù)的重要性。請務(wù)必記住,在選擇最佳的有限的幾個選項,同時也要考慮選項的風(fēng)險,這才是戰(zhàn)略的精髓。

  另外,還有個規(guī)矩必須在一開始就要提:你的君主點(diǎn)數(shù)就像是你的抵押貸款,哪怕是你失業(yè)了,你依然需要償付他。所以請務(wù)必確保您的帝國可以在三個0的君主執(zhí)政期間活下去

  此外,君主點(diǎn)數(shù)是游戲最重要的系統(tǒng)之一,它將讓你無法無休止的擴(kuò)張。創(chuàng)建核心和文化轉(zhuǎn)換將用掉你不少點(diǎn)數(shù),升級基礎(chǔ)設(shè)施花費(fèi)的更多。

  顧問

  顧問可以給你的國家?guī)砑映?,包括顧問類型獎勵和本身帶來的君主點(diǎn)數(shù)獎勵。前者幅度相同,后者大致在1-3之間變化。這些加成獎勵的成本可是相當(dāng)高昂的。事實(shí)上,顧問往往會為你的國家中最為昂貴的部分,除了幾個非常富有的國家,你根本無法承擔(dān)得起三個擁有3點(diǎn)加成的顧問。

  比較可行的戰(zhàn)略是選擇一名高加成的顧問,彌補(bǔ)你君主最大的弱點(diǎn),然后按照具體加成,選擇兩個便宜的。這將有助于你的國家抵御敵國,并且在獲得一定加成之余,保證國家的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

  此外,如果你發(fā)現(xiàn)自己在戰(zhàn)爭中資金非常緊張,請毫不猶豫地解雇你的非軍方顧問。戰(zhàn)爭結(jié)束以后再雇傭他們會讓你有些肉痛,但是一個強(qiáng)大的國家應(yīng)該能夠負(fù)擔(dān)得起。

  重視陸軍或重視海軍

  重視陸軍還是重視海軍,你必須在這兩個最基本策略之間做出選擇。你要么靠強(qiáng)大的陸軍實(shí)力威懾相鄰國家,或者靠海軍實(shí)力成為一個殖民貿(mào)易大國。適合重視陸軍的國家往往需要那些可以帶來生產(chǎn),陸軍上限和軍隊加成有關(guān)的國家理念。他們往往能夠統(tǒng)治自己這塊大陸,可以變得非常強(qiáng)大,但很難阻止他國的殖民野心

  海軍國家往往是貿(mào)易大國(但并非絕對如此,諾夫哥羅德是一個典型的“陸地優(yōu)先”國家),或地理上分散的國家,他們將嘗試建立殖民帝國,主宰大海,但可能會導(dǎo)致后院空虛即使是陸軍大國依然需要考慮建立國家海軍,進(jìn)行貿(mào)易。海軍國家也要保持一定的陸軍,也要鼓勵生產(chǎn)并獲得相當(dāng)?shù)暮诵耐恋亍_@取決于玩家對競爭的考慮,絕不是簡單的是非問題

  殖民:

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  16世紀(jì)末西班牙殖民帝國

  殖民是游戲中最重要并最有利可圖的策略之一。殖民是西歐沿海列強(qiáng)的自然選擇,但一些亞洲國家也可以從殖民中受益。

  如果你相信你可能是最先到達(dá)這片土地的人,那就趕緊招募探險家并探索新世界吧。探索理念組將是你最好的選擇。先占據(jù)最富裕的省份,然后將其變?yōu)楹诵?,再進(jìn)一步推進(jìn)。

  殖民主要有兩種策略。您可以優(yōu)先將幾個殖民地升級成省份,或者你先占住地,以后再來發(fā)展殖民地后者將有助于帝國的擴(kuò)張,但是過度的擴(kuò)張和戰(zhàn)爭也會讓你變得脆弱。未發(fā)展完全的殖民地沒有任何防御能力,不需要和平協(xié)議就可以在戰(zhàn)斗中占領(lǐng)快速擴(kuò)張往往是不錯的開始,但一旦在新土地上出現(xiàn)了競爭者,采取穩(wěn)定和安全的策略才是明智的選擇

  科技:

  科技將是貴國花費(fèi)最高的部分??萍嫉拇鷥r相當(dāng)昂貴,特別是如果你玩的不是西方國家。一般規(guī)矩是,只要有機(jī)會升級,那就升級吧,除非你確定你要留著點(diǎn)數(shù)做其他事情。另外,確定一下你的國家能儲存的點(diǎn)數(shù)上限,一旦到達(dá)上限,就無法繼續(xù)獲得點(diǎn)數(shù)了

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  不管你決定了什么樣的戰(zhàn)略,請盡量升級所有技術(shù),因為它們都將幫助您推動國家前進(jìn)。如果只在科技上落后別人一點(diǎn),那并非一場災(zāi)難,你將會從科技進(jìn)步的鄰居中獲得一點(diǎn)點(diǎn)加成。

  但是,如果你有兩種以上的科技落后于你的對手,花錢請一個不錯的顧問吧。額外的點(diǎn)數(shù)可能看起來并不多,但在你追趕的路上會有很大幫助的。

  另一方面,落后獎勵雖然很小,但是試圖超越時代的發(fā)展科技的懲罰卻是巨大的,這意味著你可能很快就會用光所有的君主點(diǎn)數(shù)。這也是為什么,科技有些落后并非那么糟糕。如果你是領(lǐng)先的,一個好國王將給你帶來一兩個領(lǐng)先的科技,但如果你是落后的,一個好國王也可以很容易地讓你很容易的追上,即使是有三或四個科技落后

  最后一點(diǎn),所有的科技都有重要的加成,并對人產(chǎn)生巨大的影響,特別是一些陸軍科技(所謂的軍事革命)。請注意那些可能給你新單位(西方國家早期騎兵升級將大大提高你的軍事能力)或更好策略的科技,越早推進(jìn)這些科技,你打敗對手的優(yōu)勢就要大很多。

  城市發(fā)展

  城市發(fā)展是個容易遺漏之處,但對帝國是十分重要的,請時刻提醒自己,是否需要升級。

  決議

  大部分時候,決議只是數(shù)字游戲,給貴國帶來一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整,長遠(yuǎn)以后獲得好處,或是為你解決突如其來的問題。不過,也有些很重要的決議,譬如說是成立新國家,還是很重要的,而且可能是你的目標(biāo)。要知道你的國家能否大變身,可以留意一下藍(lán)藍(lán)的任務(wù)欄處有沒有綠條幅。一般來說這種任務(wù)會要你征服一些地方,很多都是其他國家的首都所在地。這樣的任務(wù),及其后要將那些地方變成核心,是非?;〞r間的:也就是說,這會是你努力幾個世紀(jì)的目標(biāo)。

  理念

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  可選理念

  理念是一組組對貴國的獎勵,只要花上300點(diǎn)君主點(diǎn)數(shù)就可以解鎖一個??偣灿惺鍌€不同的理念組,加滿會有有趣的獎勵,以適應(yīng)你的玩法。有些玩法不需要某幾個理念。軍武強(qiáng)國當(dāng)然要軍事理念,不過卻不需要去考慮你是進(jìn)攻至上還是防御性的,也不用分人海戰(zhàn)術(shù)還是精兵戰(zhàn)術(shù)(雖然說有些理念用在某些國策上會好一點(diǎn))。不過,凡事都有例外,有些理念你不要的話,還是很難玩下去的。

  殖民大國一般都會選探索組的理念,而商事繁盛的當(dāng)然要求賢狼保佑啦??我是說貿(mào)易組;至于海上霸權(quán)自然要用上海軍組。不過??沒錯又是不過,一個國家可以有八組理念,這意味著你可以有很多選擇,譬如說左手抱個賢狼還可以右手召喚個亞瑟王

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