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歐陸風(fēng)云4皇帝DLC及新版本改動解析

發(fā)布時間:2020-06-11 13:57 來源:bilibili  作者:馬卡洛夫4

 

歐陸風(fēng)云4于近日更新了1.3版本并追加了“皇帝”DLC內(nèi)容,本次改動對游戲中各個系統(tǒng)都有著不小的影響,下面就為大家?guī)碛伞? 馬卡洛夫4”分享的歐陸風(fēng)云4皇帝DLC及新版本改動解析,供各位玩家們參考。

Governing Capacity(治理容量)

治理容量有上限,并且上限很低。這限制玩家的擴(kuò)張,一方面不能有太多的州,其次是州如果發(fā)展度過高,也會占掉很多Capacity。這種看似很限制無腦擴(kuò)張的玩家,但也增加了很多樂趣和游戲其它機(jī)制的關(guān)聯(lián)性。

比如新建筑中,有個減少整個州20%的Capacity。還有本地的治理建筑,以前根本沒人造因為只減少自治降低速度或是增加傳教,根本沒用,現(xiàn)在估計是大省必須造了,-50%的治理容量,改動非常好評。

比如管理(Administration)理念組如今被大大增強了,因為關(guān)門理念是+25%總的治理容量。

個人理解治理容量的作用是限制那些造核強國(奧斯曼、大清、大元、各游牧)等無腦吃地,什么西非內(nèi)陸的爛地也照吃不誤,反正開了人文很少有叛亂,造核又便宜。因為跟建筑關(guān)聯(lián),就更考驗玩家的經(jīng)濟(jì)運營了。

從前這些造核強國可以無腦推:任何建筑都不造(省下錢打仗),經(jīng)濟(jì)和貿(mào)易不行就靠戰(zhàn)爭賠款和劫掠,然后形成滾雪球帝國很快非常強大,現(xiàn)在估計是很快就到治理容量上限了。

同時這個機(jī)制把擴(kuò)張、造核、建筑、理念、貿(mào)易公司、領(lǐng)土和州比較完美地結(jié)合在一起,而從前是相對孤立的。

雇傭兵系統(tǒng)和海軍陸戰(zhàn)隊

這代改變最大的是雇傭兵系統(tǒng)。從前的雇傭兵系統(tǒng)太過于bug,從火星招人,導(dǎo)致一個國家只要有錢,哪怕人力為0,照樣打30年也毫無壓力,這使得西班牙、英國等貿(mào)易強國等實在太過于bug。

現(xiàn)在的雇傭兵系統(tǒng)是雇傭整隊人馬但有人力限制了,有些甚至還帶將軍,也不能全用步兵(因為步兵傷亡大)去送死了。這個系統(tǒng)的意義還要看具體實戰(zhàn),但個人認(rèn)為這是極佳的改動:

第一,非常真實,原來的火星雇傭兵機(jī)制太可笑;

第二,極大的增加了人力的重要性,從前無論用哪個國家,老手基本上10年20年以后就可以不看人力了對吧?

第三,變相加強了領(lǐng)土廣大而貿(mào)易不行的國家,大明大清等,削弱了歐洲貿(mào)易強國的實力;也增強了那些加人力上限的國家的實力;

第四,人力重要,就變相要求玩家考慮Attrition(攻城和運輸時的人力損耗)等因素,再也沒人拿著雇傭兵直接沖城墻了吧?

為此,還增加了建筑,可以加人力的,避免某些愛好和平、人力低下的地區(qū)很快被榨干。此外,雇傭兵如此重要,使得所有理念(國家理念和共同理念組)中關(guān)于雇傭兵的都變強了。

海軍陸戰(zhàn)隊是新兵種,特點是海上損耗(Attrition)小,只有1%,而普通部隊是10%每月,非常恐怖。這個改動相當(dāng)真實合理:比如西班牙動不動就領(lǐng)著20K人馬殺得印加媽都不認(rèn)識是什么鬼?你探索時代都沒完呢,2萬人是怎么這么容易出現(xiàn)在南美的?現(xiàn)在估計西班牙運不起了,因為20K在海上走一個月就損失2K人力。

如果說2K也OK,西班牙和印加離得近也就罷了,但海軍陸戰(zhàn)隊機(jī)制,至少避免了西班牙走半年海路然后到大明直接宣戰(zhàn)瞬間下船好幾萬人這種合理得多。

而且海軍陸戰(zhàn)隊變相增強了萬年冷板凳的Navy Ideas(海軍理念),因為關(guān)門獎勵增加海軍陸戰(zhàn)隊上限。海軍陸戰(zhàn)隊還是由水手征募的,對于人力吃緊但水手多的英法西葡,是天大的好事。

此外,看了眼建州,發(fā)現(xiàn)Banners(旗兵)現(xiàn)在居然可以自己選要步兵還是騎兵了……其實這代人力如此寶貴,旗兵估計會成為bug一樣的存在:本身戰(zhàn)斗力強,補充又不怎么耗人力。

建筑

建筑改動極大。前面說過,減治理容量的恐怕是擴(kuò)張流的最重要選擇,這類建筑恐怕比稅收等經(jīng)典建筑還重要。

此外亮點來自于其它幾類新建筑,Rampart(壁壘),城堡等級+1,本地防御能力+15%,配合上高山地形、沿海、產(chǎn)鹽和事件加的25%城防等,打造對方圍得想哭的城堡不是夢;海防建筑也出現(xiàn)了,可以減少對方的封港效果、使得艦隊受損(Attrition)、登陸變慢。這個個人感覺對海權(quán)大國意義不大,“誰敢封我?”,但對大陸國家比如法國等,或是對于關(guān)鍵港口的爭奪,相當(dāng)好。

貿(mào)易公司

貿(mào)易公司似乎是全世界都能建立了,這很公平,憑什么只有非洲亞洲可以,對吧?這個系統(tǒng)還要體驗。

階級(Estates)

階級改動第二大,基本上僅次于雇傭兵了。

從前的階級的最大詬病就是只是簡單、固定的buff/debuff,都很無聊,10/20年點一次?,F(xiàn)在階級更動態(tài)、多變了。

新機(jī)制基本上可以認(rèn)為是這樣:

影響力、忠誠、階級加成(比如貴族加人力等)基本上變化不大;

從前的給予省份,變成抽象的百分比,屬于你自己的叫做Crown Land(可以翻譯為直屬領(lǐng)土)——如果Crown Land比例低于30%,意味著君主正在失去對國家的控制,會有稅收等方面的懲罰,要避免;

階級有很多buff和debuff(Privilege,特權(quán))可以隨時開關(guān),大概意思是,可以靠給予某個階級Crown Land或是其它好處作為代價,換來點數(shù)和各種好處,關(guān)閉時會讓該階級損失20忠誠;

但這次有趣在于,一個是各種buff/debuff非常多而且不總是用Crown Land來犧牲,而且很看具體情況,比如好像教士階級有一個是拿到傳教力增強+2%的好處,但代價是王國失去所有的酒的收入(利潤都給教士階級了)

此外,還有類似階級給的任務(wù),比如建州跟部落階級協(xié)商,要增加衛(wèi)拉特的好感到100,就會忠誠上升等

感覺很有意思。策略會非常多,比如可以賣Crown Land獲得大量的錢,也可以得罪所有階級,收回更多的Crown Land??傊仍娴囊枚嗔?,是一種協(xié)商協(xié)調(diào)的感覺。

神羅和教皇

神羅大大改變了,教皇系統(tǒng)更細(xì)化和強大了。沒時間具體玩,不提。此外,開局波西米亞就是胡斯教派,又多種宗教。

還有Defender of Faith,信仰守護(hù)者,不是干巴巴的固定buff了,而是根據(jù)其它國家的情況有五級獎勵。

其它改動

到處都是改動,比如連探索理念也加強了——Expel Minorities以前很雞肋,相當(dāng)于變相轉(zhuǎn)變文化,需要花外交點數(shù),誰去做;如今探索理念下,-100%的cost,意味著可以免費轉(zhuǎn)變文化了。

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