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發(fā)布時(shí)間:2013-12-18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)略
收起戰(zhàn)略
決定大戰(zhàn)略
新版地圖
設(shè)立目標(biāo):
你要首先決定你的策略;國(guó)家應(yīng)該達(dá)到何種目標(biāo),用怎樣的策略去實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?
歐陸風(fēng)云4是個(gè)沙盤游戲,你需要自己確定目標(biāo)。你想西化土耳其,維持自己在西方的地位或者甚至成為世界的霸主?還是帶領(lǐng)烏爾姆統(tǒng)一德意志稱霸全歐?或者扮演法蘭西、英吉利征服全世界?
確定目標(biāo)是你要做的第一個(gè)決定,這會(huì)成為戰(zhàn)略所圍繞的中心。沒(méi)有目標(biāo)是不會(huì)有計(jì)劃的。如果你很難抉擇,有很多地方可以給你些啟發(fā)。
第一,主任務(wù)列表會(huì)提供“你的國(guó)家”很難達(dá)成的目標(biāo)。這些目標(biāo)通常需要10-50年去達(dá)成,一步一個(gè)腳印地去實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)是你完成第一遍游戲的絕佳辦法。
第二個(gè)可以獲得啟發(fā)的地方是歷史史實(shí):在真實(shí)世界里,你的國(guó)家發(fā)生了什么?他們那些地方做得對(duì),哪些地方做的不對(duì),你會(huì)做哪些不一樣的決定?對(duì)一個(gè)歷史愛好者來(lái)說(shuō),扮演西班牙完成游戲是一個(gè)挑戰(zhàn),在前100年做著與那時(shí)的西班牙人相同的事情,但是在1600年代晚期幫助他們擺脫平庸和停滯不前。
決定你達(dá)成目標(biāo)的方法
一旦目標(biāo)已經(jīng)確立,你就應(yīng)該考慮如何去達(dá)成他們。對(duì)于歐陸4玩家來(lái)說(shuō),有很多工具可選,沒(méi)有一個(gè)可以完全忽略(即便是一個(gè)內(nèi)陸國(guó)家也需要知道敵軍和友軍的海軍實(shí)力),每一個(gè)都將在這份指南中被詳盡介紹。
第一,你需要了解自己的國(guó)家。如下的順序是個(gè)開始的好方法:
國(guó)家任務(wù)
國(guó)家大小
鄰國(guó)大小
領(lǐng)主——領(lǐng)主的強(qiáng)項(xiàng)弱項(xiàng)
經(jīng)濟(jì)——收入與支出
外交——盟友與敵人
外交——對(duì)鄰國(guó)的請(qǐng)求與對(duì)你的請(qǐng)求
文化,宗教與國(guó)家核心
其他國(guó)家的文化與宗教
民族思想
你的軍事力量——陸軍與海軍
敵人的軍事力量——陸軍與海軍
盟友的軍事力量——陸軍與海軍
敵人盟友的軍事力量——陸軍與海軍
科學(xué)技術(shù)
國(guó)家周邊的地形
殖民的可能
國(guó)家決定
國(guó)家任務(wù)
如果使用任務(wù)決定策略,請(qǐng)用這個(gè)開局。不然就得自己選一個(gè)不然的話,選擇一個(gè)符合你
策略的任務(wù)
這是“觀定決行”循環(huán)的基礎(chǔ),“觀定決行”代表了觀察,確定方向,決定和行動(dòng)。
一旦觀察完,確定好方向后,決定你的目標(biāo)和行動(dòng),也是這份指南的剩余部分討論的內(nèi)容。
對(duì)待失敗
對(duì)待失敗是玩家最困難的部分。歐陸4盡量減少極端事情的發(fā)生,比如避免玩家變得不可戰(zhàn)勝。相反,玩家會(huì)看到君主統(tǒng)治不穩(wěn)而引起帝國(guó)的盛衰。千萬(wàn)不要耽擱了用些簡(jiǎn)單的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)穩(wěn)定軍心,維持核心地域的穩(wěn)定。一個(gè)軟弱的國(guó)王是扶植不起的,動(dòng)亂是持續(xù)存在。但是如果宗教的變革,動(dòng)亂和過(guò)渡擴(kuò)張同時(shí)發(fā)生的話會(huì)讓一個(gè)極盛的國(guó)家以極快的速度走向滅亡。記住,這些系統(tǒng)都相互依存。戰(zhàn)敗會(huì)導(dǎo)致軍心動(dòng)搖,而動(dòng)搖的軍心會(huì)讓人民造反,同時(shí)造反又會(huì)削弱國(guó)家的軍事實(shí)力。情況一旦足夠糟糕,你的利益便會(huì)被觸犯,國(guó)家將全面陷入低迷,這包括國(guó)家對(duì)宗教的包容性。這就是為什么你的第一要?jiǎng)?wù)就是以最快速度擺脫這種情形,即便國(guó)家經(jīng)歷了一場(chǎng)羞恥的慘敗。
牢記,你有數(shù)百年的時(shí)間讓你東山再起,來(lái)報(bào)一箭之仇。
對(duì)待成功
成功聽起來(lái)不像是需要處理的東西,這要是為什么新玩家失敗的原因。不要以為戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,和平就來(lái)臨了;不要以為你統(tǒng)治了世界貿(mào)易,一切就已經(jīng)結(jié)束。玩家時(shí)而會(huì)迎來(lái)?yè)碛袕?qiáng)大君主的黃金時(shí)代,達(dá)成大部分的中期目標(biāo)。更進(jìn)一步是非常讓人向往的,但是這時(shí)千萬(wàn)不能掉以輕心。
惡名,過(guò)度的外擴(kuò)和人力的不足意味著如果一個(gè)玩家一直以高速征服擴(kuò)張會(huì)導(dǎo)致國(guó)家的支離破碎,并與整個(gè)世界為敵。同時(shí),一個(gè)不斷向外貿(mào)易,派出戰(zhàn)艦妄圖征服全球,斂財(cái)無(wú)數(shù)的貿(mào)易國(guó)度,很快也會(huì)被守財(cái)奴們打得焦頭爛額。
然而,這是一個(gè)鞏固自己地位的好時(shí)機(jī)。把征服的地區(qū)聯(lián)合起來(lái),產(chǎn)生新的思想,開墾你的土地。如果需要,試著拉攏一些附庸,形成強(qiáng)大的聯(lián)盟。這并不意味著你要卑躬屈漆,唯命是從??傊?,明確自己國(guó)家的限度就好。
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