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發(fā)布時間:2013-12-18 來源:互聯網
戰(zhàn)略
收起戰(zhàn)略
決定大戰(zhàn)略
新版地圖
設立目標:
你要首先決定你的策略;國家應該達到何種目標,用怎樣的策略去實現這一目標?
歐陸風云4是個沙盤游戲,你需要自己確定目標。你想西化土耳其,維持自己在西方的地位或者甚至成為世界的霸主?還是帶領烏爾姆統(tǒng)一德意志稱霸全歐?或者扮演法蘭西、英吉利征服全世界?
確定目標是你要做的第一個決定,這會成為戰(zhàn)略所圍繞的中心。沒有目標是不會有計劃的。如果你很難抉擇,有很多地方可以給你些啟發(fā)。
第一,主任務列表會提供“你的國家”很難達成的目標。這些目標通常需要10-50年去達成,一步一個腳印地去實現這些目標是你完成第一遍游戲的絕佳辦法。
第二個可以獲得啟發(fā)的地方是歷史史實:在真實世界里,你的國家發(fā)生了什么?他們那些地方做得對,哪些地方做的不對,你會做哪些不一樣的決定?對一個歷史愛好者來說,扮演西班牙完成游戲是一個挑戰(zhàn),在前100年做著與那時的西班牙人相同的事情,但是在1600年代晚期幫助他們擺脫平庸和停滯不前。
決定你達成目標的方法
一旦目標已經確立,你就應該考慮如何去達成他們。對于歐陸4玩家來說,有很多工具可選,沒有一個可以完全忽略(即便是一個內陸國家也需要知道敵軍和友軍的海軍實力),每一個都將在這份指南中被詳盡介紹。
第一,你需要了解自己的國家。如下的順序是個開始的好方法:
國家任務
國家大小
鄰國大小
領主——領主的強項弱項
經濟——收入與支出
外交——盟友與敵人
外交——對鄰國的請求與對你的請求
文化,宗教與國家核心
其他國家的文化與宗教
民族思想
你的軍事力量——陸軍與海軍
敵人的軍事力量——陸軍與海軍
盟友的軍事力量——陸軍與海軍
敵人盟友的軍事力量——陸軍與海軍
科學技術
國家周邊的地形
殖民的可能
國家決定
國家任務
如果使用任務決定策略,請用這個開局。不然就得自己選一個不然的話,選擇一個符合你
策略的任務
這是“觀定決行”循環(huán)的基礎,“觀定決行”代表了觀察,確定方向,決定和行動。
一旦觀察完,確定好方向后,決定你的目標和行動,也是這份指南的剩余部分討論的內容。
對待失敗
對待失敗是玩家最困難的部分。歐陸4盡量減少極端事情的發(fā)生,比如避免玩家變得不可戰(zhàn)勝。相反,玩家會看到君主統(tǒng)治不穩(wěn)而引起帝國的盛衰。千萬不要耽擱了用些簡單的獎勵來穩(wěn)定軍心,維持核心地域的穩(wěn)定。一個軟弱的國王是扶植不起的,動亂是持續(xù)存在。但是如果宗教的變革,動亂和過渡擴張同時發(fā)生的話會讓一個極盛的國家以極快的速度走向滅亡。記住,這些系統(tǒng)都相互依存。戰(zhàn)敗會導致軍心動搖,而動搖的軍心會讓人民造反,同時造反又會削弱國家的軍事實力。情況一旦足夠糟糕,你的利益便會被觸犯,國家將全面陷入低迷,這包括國家對宗教的包容性。這就是為什么你的第一要務就是以最快速度擺脫這種情形,即便國家經歷了一場羞恥的慘敗。
牢記,你有數百年的時間讓你東山再起,來報一箭之仇。
對待成功
成功聽起來不像是需要處理的東西,這要是為什么新玩家失敗的原因。不要以為戰(zhàn)爭結束了,和平就來臨了;不要以為你統(tǒng)治了世界貿易,一切就已經結束。玩家時而會迎來擁有強大君主的黃金時代,達成大部分的中期目標。更進一步是非常讓人向往的,但是這時千萬不能掉以輕心。
惡名,過度的外擴和人力的不足意味著如果一個玩家一直以高速征服擴張會導致國家的支離破碎,并與整個世界為敵。同時,一個不斷向外貿易,派出戰(zhàn)艦妄圖征服全球,斂財無數的貿易國度,很快也會被守財奴們打得焦頭爛額。
然而,這是一個鞏固自己地位的好時機。把征服的地區(qū)聯合起來,產生新的思想,開墾你的土地。如果需要,試著拉攏一些附庸,形成強大的聯盟。這并不意味著你要卑躬屈漆,唯命是從。總之,明確自己國家的限度就好。
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