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《眾神爭霸》評測報(bào)告,激情無限但創(chuàng)新不足

發(fā)布時(shí)間:2013-12-13 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:零九

 

  游戲出裝:

  游戲出裝中規(guī)中矩,出裝菜單一目了然,容易上手,但是跟同類型游戲差不多,玩家成長速度決定于臨場表現(xiàn)。唯一的變數(shù)就是野外神器的加入增加了戰(zhàn)斗的不確定性,算是一個(gè)很好的創(chuàng)新。

  游戲特色:

  《眾神爭霸》最大的特色就是快節(jié)奏高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,而實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的關(guān)鍵則是六大神戰(zhàn)系統(tǒng)。神諭系統(tǒng)在線上和野區(qū)為玩家提供了可以恢復(fù)狀態(tài)并增加收入的基地,神器系統(tǒng)則會在玩家擊敗BOSS后掉落威力強(qiáng)大但是死亡后掉落的神器。神獵系統(tǒng)則會在連續(xù)擊殺三人之后給予玩家強(qiáng)力BUFF并擁有絢麗外觀。神仇系統(tǒng)會在玩家擊殺仇人(擊殺玩家的敵人)之后給予額外的獎(jiǎng)勵(lì)。至于神器的加入以及三殺之后的超強(qiáng)BUFF會不會導(dǎo)致滾雪球效應(yīng)愈發(fā)嚴(yán)重,我們只能看游戲接下來的表現(xiàn)了。

  總而言之,對于這款游戲,小編表示還是比較期待的。這次測試只放出了極少量的測試碼,測試時(shí)間也很短,只有幾天,而且每天還是限時(shí)的,確實(shí)是一個(gè)比較坑的設(shè)定。對于這款10V10充滿激情與殺戮的眾神爭霸,你怎么看?

      聲明:本文僅代表作者本人個(gè)人觀點(diǎn)。

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