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《眾神爭霸》評測報(bào)告,激情無限但創(chuàng)新不足

發(fā)布時(shí)間:2013-12-13 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:零九

 

  游戲音效:

  大師級(jí)的音樂團(tuán)隊(duì)自然不是空有虛名,游戲整體背景音樂氣勢磅礴,戰(zhàn)斗音效精確到位,配合流暢的操作,爽快的打擊感就霸氣側(cè)漏了。由于游戲世界觀定位為“眾神領(lǐng)域”,現(xiàn)在出場的英雄也多是西方諸神較多,所以整體的音樂風(fēng)格偏西方化,小編有個(gè)奇思妙想,以后是不是可以出幾個(gè)東方元素的地圖,配合中國風(fēng)音樂,何如?

  游戲操作:

  游戲的技能、裝備和操作系統(tǒng)設(shè)定,基本沿用了時(shí)下市場上同類MOBA游戲的經(jīng)典設(shè)定。。玩過其它競技游戲的玩家基本不需要適應(yīng),即便是沒玩過競技游戲的玩家也能很快上手。唯一一個(gè)不同之處就是隊(duì)長會(huì)多出一個(gè)隊(duì)長技能,小編混了幾場沒混上過隊(duì)長,對此不明覺厲~~沿用經(jīng)典模式是為了方便玩家上手,但是小編還是要小小的質(zhì)疑一下,經(jīng)典模式就一定是很好么?四個(gè)固定技能真的是超贊的么?QWER真的是萬金油鍵位么?好吧,我多想了。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng):

  游戲主打10V10的戰(zhàn)斗模式,著實(shí)增加了戰(zhàn)斗的激烈程度,戰(zhàn)斗雙方經(jīng)常集結(jié)在中路進(jìn)行大規(guī)模作戰(zhàn),幾乎每一次相遇都是一次小規(guī)模沖突,大大增加了戰(zhàn)斗快感,超神不再是夢想!野外打死BOSS有幾率掉落神器,撿到之后戰(zhàn)斗力頓時(shí)劇增,悲劇的是神器在死亡時(shí)會(huì)掉落。嗯,殺死帶著神器的玩家的感覺想必是極好的!

  

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