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發(fā)布時間:2013-08-19 來源:互聯(lián)網(wǎng)
俗話說術(shù)業(yè)有專攻,在策略類游戲中也是如此,特別是文明5中如何能夠分工協(xié)調(diào)合作并創(chuàng)造最大效益,是每個玩家需要考慮的問題,所以兵農(nóng)分離變成了不少玩家想要學(xué)習(xí)的游戲方法。
中國兵農(nóng)分離自主發(fā)展攻略
作為野蠻5的簇?fù)恚⒅境蔀榇筌姲研U教信仰傳播世界的我,在美麗新世界里迷失了方向。改版以后人都精明了,交易不肯用現(xiàn)金了, 騙錢不好騙,前期經(jīng)濟(jì)比以前更薄弱,手下一幫丘八們軍餉鬧得讓人不省心。 都喊著不給錢就造反,不給錢不讓你升科技,不給錢你當(dāng)年干嘛把我生下來。 殊不知這錢他是煩惱之源啊,沒有錢那是萬萬不能的。實在沒錢干脆就去給我搶吧。
扯遠(yuǎn)了,今天發(fā)現(xiàn)一個很BUG的東西,之前論壇有人分享過。 自主右一+大金,修東西只要一回合。用來防野蠻人劫掠,非常好用。
同樣是這個原理,今天開了一把神標(biāo),走的二分箭術(shù)大軍拍臉。榮譽(yù)只走了左線,發(fā)現(xiàn)金字塔沒人要開自主搶了大金,同樣開了右一政策。 攻人家的時候搶了幾個農(nóng)民,控制農(nóng)民原地待命過回合的時候,神奇的事情發(fā)生了。在敵方被我劫掠的地塊上的農(nóng)民,有修復(fù)的選擇。 點修復(fù)一回合修好,弓手劫掠減一行動力,射城。
這行為造成的效益: 1,弓手回血 2,劫掠來27金 3,一回合可以劫掠通一地塊兩次。(完好的地塊先劫掠—農(nóng)民一回合修好—劫掠)
就是說4-5個地塊+4可劫掠單位+4農(nóng)民=每回合60+金收入,比泡過青春泉城內(nèi)駐扎還高的回血量,不耽誤效率的攻擊。
政策的支持從理論上來說就兩個,自主開門+自主右一。 金字塔現(xiàn)在比較好搶。騎兵流可否靠此復(fù)蘇?兵海是否有機(jī)會二次崛起?我大軍黨能否客串大商?
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