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文明5 征服勝利升級傘兵配核彈打法解析

發(fā)布時間:2013-08-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  文明5是一款比較自由的游戲,而自由度的體現(xiàn)就是游戲多種勝利方式,在這款游戲中玩家可以根據(jù)己方的發(fā)展來改變勝利方式,這也是游戲最大的樂趣之一。

  升級傘兵配核彈打法解析

  把勝利全關(guān)了,就留了個征服,22國家,無城幫。

  前期毫無可靠盟友可言,打到后期就完全分派別了,大獨裁幾個國家北美和南美鐵關(guān)系,歐洲大自由,非亞澳大秩序。

  選英國前期我玩都比較苦逼,軍隊跟不上電腦,前期直接點宗教,信仰建筑+1,果斷先搶宗教,都是前期城市盡力全發(fā)展建筑,兵全錢買,前期比較缺錢,直接搶信仰暴兵。

  玩到后期什么類型的搭配都用了,什么主坦克配合機(jī)甲防空炮火炮。結(jié)果還是拿下電腦3城后疲軟了,后來電腦直接核彈軍隊全丟,不過還好建筑全部建設(shè)完成,23個城市全力暴兵,外加600+的經(jīng)濟(jì)和每個城都有兵鎮(zhèn)守,越玩后面感覺主坦克越渣。

  后來走隱形火炮,結(jié)果一臉血,打下一座城就疲軟,電腦那邊14個噴氣,17個隱形,軍隊茫茫無邊,自己就27個隱形和32門火炮。

  電腦硬人海來打,核武亂丟,打到后面突然想純升級傘兵如何,結(jié)果靠著傘兵核彈,勢如破竹,2到3核彈下去傘兵收城,然后繼續(xù)買核彈,靠著這贏的,打到后面感覺這陣容最好了。

  然后果斷推平澳大利亞,留12導(dǎo)彈艦6核潛艇,4航母載滿16個噴氣。12個核彈別的全載滿導(dǎo)彈,防止亞洲那邊40多艘戰(zhàn)列和導(dǎo)彈艦隊反撲。

  同時留在家里的同樣的艦隊進(jìn)軍非洲,家里留了20個傘兵防止背叛,每個城無維護(hù)費鎮(zhèn)守1兵。

  最喜歡的陸軍配置6機(jī)甲6傘兵3防空2火炮的比例,機(jī)甲拉主力,不斷的被電腦核彈,自己無限補充,然后升級大傘兵配合自己核彈大量偷襲城市,拿下大量落升級傘兵,繼續(xù)偷襲電腦空虛城市。

  打到后面基本什么轟炸機(jī)都沒有,都是噴氣,導(dǎo)彈艦,過去炸全找死,無比無語,火箭筒全拿來守城最好。

  海軍都是6戰(zhàn)列3潛艇2航母的比例,然后戰(zhàn)列全換導(dǎo)彈艦,航母,都是純戰(zhàn)機(jī)防止轟炸。

  戰(zhàn)術(shù)討論

  感覺還是有很多弊端,第一傘兵空投過去要第二個回合才可以戰(zhàn)斗,如果第一輪就用核彈轟炸然后再派傘兵空投這樣下一個回合敵方城市會回血還會反擊傘兵。第二傘兵不如機(jī)甲坦克好,論移動力傘兵作為步兵單位是不能跟騎兵單位相提并論,論戰(zhàn)斗力=防御力不如機(jī)甲坦克高,區(qū)區(qū)一個空投并不能解決太大作用,而且如果第一輪先派傘兵空投第二回合再炸這個明顯不理智。

  速搶城的話有兩種方案選擇,第一種坦克(機(jī)甲)核彈掃地流,這種策略應(yīng)用于敵方領(lǐng)土內(nèi)全是兵,用原子彈兩發(fā)秒兵或者核導(dǎo)彈一發(fā)秒兵兩發(fā)炸殘城市的特性加上騎兵部隊的機(jī)動性補刀搶城;第二種騎兵部隊+隱轟一波流,造大概6個左右騎兵部隊搶城夠用了,其余造大量隱轟,有等級升空中維修和打兩次更好,利用騎兵的機(jī)動性沖臉開視野然后飛機(jī)輪番轟炸一輪搶城不在話下,通用策略。

  另外關(guān)于海戰(zhàn)也要提一下,面對電腦的話,導(dǎo)彈艦、巡洋艦什么的都是浮云,核潛艇才是王道,海戰(zhàn)爆核潛艇1級學(xué)加視野,有奇跡和政策更佳,以兩艘核潛艇為一個小組行動,制海權(quán)妥妥就是你的了,導(dǎo)彈艦這類只供觀賞性的單位造不造都無所謂。

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