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文明5 150小時(shí)神級(jí)心得

發(fā)布時(shí)間:2013-07-29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  文明5美麗新世界在游戲設(shè)定上的改變可能會(huì)讓很多老玩家有些不適應(yīng),對(duì)于文化勝利方式的變化,一直以來都是玩家討論的重點(diǎn),除此之外,游戲子啊其他很多方面也做了相應(yīng)的變化,下面是玩家神級(jí)心得。

  150小時(shí)神級(jí)心得

  以下均以史詩12AI為前提

  我們看到AI再高的分?jǐn)?shù),再大的BOSS,實(shí)際其發(fā)展都是有邏輯存在,不論任何文明,其開具優(yōu)勢(shì)是建立在雙城 雙農(nóng)民與一些有前期優(yōu)勢(shì)的UA UB。

  第一階段 玩家 8回合 斥候

  10-15回合 雙斥候or紀(jì)念碑or早期文明的UA

  15回合前單城2個(gè)人口作用區(qū)塊

  電腦 8回合 開發(fā)好的兩個(gè)區(qū)塊

  10回合前2人口

  15回合前雙城5個(gè)人口作用在區(qū)塊

  分析那么在25回合前電腦的優(yōu)勢(shì): 1.雙倍以上的生產(chǎn)力2.城均高于玩家30%以上的人口增長(zhǎng)率3.兩個(gè)完成的紀(jì)念碑 雙倍的文化

  玩家的優(yōu)勢(shì): 1.更為自由和針對(duì)性的遠(yuǎn)古探索2.微操帶來的食物與產(chǎn)能的協(xié)調(diào)

  第二階段 玩家33回合前 完成神廟or糧倉或戰(zhàn)斗民族的UA

  搶到的第一個(gè)工人開始工作(不SL的基礎(chǔ)上均場(chǎng)勇士從發(fā)現(xiàn)電腦到帶回農(nóng)民一般為30回合左右,自主先右路農(nóng)民線很少見)

  電腦33回合前 8至更多已經(jīng)完全開發(fā)的區(qū)塊,共計(jì)8-10的人口單位,相對(duì)完善的建筑,領(lǐng)先玩家的一個(gè)政策

  分析40回合前電腦的優(yōu)勢(shì): 1.可能存在的兩家搶到了大圖或宙斯2.高于玩家50%以上的人口增長(zhǎng)率3全面完善的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè) 4 領(lǐng)先的政策 5更積極的清除野蠻人帶來的金錢6道路帶來的金 7少數(shù)存在的黃金時(shí)代

  玩家的優(yōu)勢(shì): 1.針對(duì)性的完成城邦任務(wù)及其帶來的增長(zhǎng)2戰(zhàn)略性的選擇分城位置

  第三階段 玩家60回合前40回合后搶到城邦或AI的第二個(gè)工人 4個(gè)區(qū)塊以上的開發(fā) 神系完成 兩個(gè)或以上的城邦協(xié)助

  電腦60回合前絕對(duì)完整的基礎(chǔ)設(shè)施 一定規(guī)模的戰(zhàn)斗能力 5-8個(gè)領(lǐng)先于玩家的科技 高快樂導(dǎo)致80%已經(jīng)進(jìn)入或完成黃金時(shí)代 領(lǐng)先的人口 正在開發(fā)的三城或4城

  分析70回合前電腦的優(yōu)勢(shì):1.各種奇觀的加成2.高生產(chǎn)帶來的高效益 3科技領(lǐng)先帶來的建筑

  玩家的優(yōu)勢(shì):1.精確的生產(chǎn)力分配 2.外交貿(mào)易資金的針對(duì)性購買3.政策配合的發(fā)展線路 4.戰(zhàn)略資源選擇上的分城建設(shè)5.神系的最大化利用

  第四階段 玩家100回合前 征服勝利的城市戰(zhàn)略或文化勝利打好了地基基礎(chǔ)設(shè)施全面完善 用城邦鍛煉的3-5個(gè)3級(jí)弓

  電腦100回合前 站好隊(duì)伍的外交混亂的戰(zhàn)爭(zhēng)或大股的部隊(duì) 大量的金錢

  分析120回合前后也就是標(biāo)準(zhǔn)游戲進(jìn)程的70回合左右玩家的優(yōu)勢(shì)開始高速擴(kuò)大,這時(shí)AI雖說有相對(duì)高的人口但由于生產(chǎn)分配的不合理性導(dǎo)致部分增長(zhǎng)速度開始放緩

  同時(shí)戰(zhàn)斗民族開始蹂躪文化民族,導(dǎo)致一些走科技線路(上線)的文明在局面上被走下線的軍事民族影響,然而軍事再強(qiáng)大的AI也敵不過從炎龍騎士團(tuán)或火焰紋章起步的玩家

  這時(shí)準(zhǔn)備文化勝利的人需要3個(gè)以上的斥候了解國際關(guān)系并合理運(yùn)用外交手段遏制BOSS和削弱各電腦

  而準(zhǔn)備科技或征服勝利的一般都會(huì)在此階段拿下2個(gè)以上的敵城,這期間電腦雖然分?jǐn)?shù)比率領(lǐng)先但其線路無非是占地或準(zhǔn)備后期放飛船。

  玩家在此時(shí)最大的優(yōu)勢(shì)是階段注意局面,通過外交手段來相互遏制,很多時(shí)候即便最大的BOSS為了隔山打牛會(huì)讓大軍經(jīng)過20回合的翻山越嶺然后拿下一些沒有戰(zhàn)略意義的城,之后其內(nèi)部空虛的時(shí)候總會(huì)有人見縫插針

  面對(duì)沿海有著得天獨(dú)厚戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)的BOSS以及沒人愿意宣他的情況下 最優(yōu)選擇是印刷機(jī)與搶議會(huì) 沒條件情況下不斷尋找機(jī)會(huì)挑唆其同時(shí)宣戰(zhàn)多個(gè)文明 前兩者均無法達(dá)成的情況下先考慮遠(yuǎn)征軍的合理性

  200回合左右 很多情況即搶不到議會(huì)主席又無法挑唆其多面戰(zhàn)爭(zhēng) 同時(shí)又和BOSS是友好關(guān)系并有著貿(mào)易往來 戰(zhàn)略位置也不適合偷襲的情況下

  一種方法,配合其征服,在解決其他各文明后準(zhǔn)備好斬首的武力,沿海的航母飛機(jī)或內(nèi)陸的突襲部隊(duì)

  中間可以不惜代價(jià)把其資源多交易走,然后再其拿下其他AI首都的時(shí)候送給他一個(gè)多人口戰(zhàn)略意義不大的城,這時(shí)候不論其燒或傀儡10-20回合的紅臉與叛軍足夠打亂他續(xù)部隊(duì)的配置與安排,騙光錢并不計(jì)代價(jià)的宣戰(zhàn)在

  中后期是個(gè)很好的選擇,擴(kuò)張型的戰(zhàn)斗民族在連續(xù)攻城拔寨后很難會(huì)積累到多余的快樂,也可能這時(shí)已經(jīng)到了0左右,并且電腦一旦燒城就意味著其快樂完全不夠了,這時(shí)候雪上加霜是轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵。

  全局分析

  1.一定不要讓世界進(jìn)入有秩序穩(wěn)定發(fā)展的過程,一定要盡早挑撥各方關(guān)系,只有所有AI都陷入混亂才有利于玩家的發(fā)展。

  2.新版更為公平的交易使玩家可以直接透支未來45回合的財(cái)產(chǎn)來分配。

  3.不要輕易接受電腦邀請(qǐng)的任何戰(zhàn)爭(zhēng),也不要為一些沒有多大戰(zhàn)略意義的城池耗上大量的時(shí)間。

  4.做好50回合后的局面安排。

  5.差一個(gè)時(shí)代很正常,差兩個(gè)時(shí)代也有翻盤的機(jī)會(huì),科技領(lǐng)先的電腦很可能你看到他這些武力,實(shí)際上他全國就這些武力了。

  6.滅一定要滅干凈,帶著個(gè)殘城不斷的譴責(zé)會(huì)給玩家在整體局面上扣很大的外交分。

  7.同情弱者是人類的原罪。

  8.電腦一切前期的優(yōu)勢(shì)都可以在后期被玩家的人工智慧所抵消,落后100-200回合的分?jǐn)?shù)很正常。

  9.重點(diǎn)地帶預(yù)備幾個(gè)視野2級(jí)的偵察兵會(huì)有更好的預(yù)判。

  10.棋類游戲最有價(jià)值的部分均來自于對(duì)殘局的破解,而非一定劣勢(shì)后的退出重來,時(shí)間的意義來自于鍛煉的智慧,而非勝利后的榮耀。

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