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文明5 爆鋪體系通過貿(mào)易漲人口的技巧

發(fā)布時間:2013-07-29 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  文明5是一款策略類游戲,但是從游戲內(nèi)容來看,由于玩家選擇勝利的方式有很多種,所以這款游戲的自由度還是相對比較高的,玩家在游戲中可以根據(jù)自身發(fā)展來選擇合適的勝利方法。

  通過貿(mào)易漲人口的技巧

  進(jìn)入BNW后瞬間窮到生活不能自理,隨你開出多神的圖我都有本事玩到100回合快樂收入全赤字然后被AI一波推?,F(xiàn)正處在7難度勉強(qiáng)能過8難度攻略中,不過最近在游戲時發(fā)現(xiàn)一個小技巧。

  這個技巧的出發(fā)點在于BNW的交易更改,沒宣友以前只能交易回合金,早期開發(fā)同種奢侈品多于一個非常不劃算,基本只能用來刷好感度。但是我開出神圖玩埃塞沙漠信仰時無意中發(fā)現(xiàn)奢侈品的另一種用法:刷“我們愛國王日”漲人口。

  首先要說的是這個技巧非常挑圖,需要首都周邊有大量奢侈品地塊且周圍沒有步兵UU戰(zhàn)狂。開場盡快自主左2出到移民加倍建造,在這個不能騙錢的版本里這個政策的價值大幅上升。在出到自主左2前盡量敲幾個勇士搶農(nóng)民。在政策科技到位后首都連續(xù)敲移民,由于開發(fā)奢侈品的科技基本開全了,這一波鋪城基本能鋪到6~8城,圈到至少8種左右的奢侈品。分城鎖定1人口工作在產(chǎn)金或丘陵地塊上,主城也鎖人口,盡力保證收支平衡。截至目前為止是標(biāo)準(zhǔn)的爆鋪。

  接下來開始玩把戲。在探出所有AI和城邦以后開始貿(mào)易,一切以城邦任務(wù)需求奢侈和自己城市需求為核心。AI有2個以上的奢侈我們可以1換1,只有1個的需要3換1甚至加回合金,通過SL(當(dāng)然各位達(dá)人可以通過經(jīng)驗)盡量挖掘交易的極致。由于頻繁觸發(fā)城邦任務(wù),所以文化宗教首都人口都會得到一定保障。城市在觸發(fā)“我們愛國王日”后將會獲得25%的食物加成,有這個BUFF的城市把人口全部調(diào)集到高糧地塊上漲人口,沒BUFF的就鎖人口普及基礎(chǔ)設(shè)施,尤其是帶本地快樂的設(shè)施,因為下一輪BUFF可能就到這些城市。如果運氣不差的話,這個階段會靠觸發(fā)商業(yè)城邦任務(wù)獲得不錯的笑臉平衡,宗教城邦送的信仰點數(shù)可以讓你主動接受鄰居宗教后買出佛塔什么的。

  真正的秘訣在這一步:城市和城邦的奢侈品要求是“你現(xiàn)在沒有什么奢侈品”,而不是“你沒有開發(fā)什么奢侈品”,也就是說,你自己開發(fā)、但是通過交易斷掉的奢侈品也有可能被城邦任務(wù)和城市需求挑中,等交易結(jié)束以后自動完成任務(wù),而下一回合你可以將這些奢侈品再次交易掉!也就是說,3換1的交易在30回合以后可能會是3倍的收益!反復(fù)交易,在運氣不差的情況下,可以無成本獲得6~8友善城邦,2~3堅實同盟,而且絕大部分城市處在25%食物加成BUFF下,相當(dāng)于白送兩個月神廟。這就是為什么開場需要多鋪城,因為只有控制的奢侈品數(shù)量夠多,才能形成良性循環(huán),虧本買賣在30回合后依然有得賺。如果控制的奢侈品數(shù)量不夠多,中期一個搞不好就會快樂崩盤,AI有我們想要的資源可是手上沒東西做籌碼。這時唯一的解決之道可能就是找個遠(yuǎn)點AI宣戰(zhàn),直接撕毀合同了。

  用一張西班牙神圖測試了一下,9城8奢侈,在文官研發(fā)后10回合左右,所有城市都處在或是即將處在“我們愛國王日”BUFF下,2軍事1商業(yè)城邦同盟,而且因為賠本交易做的太多AI對我態(tài)度都是友好以上。

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