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有代入感才是好游戲!淺析游戲代入感的四種類型

發(fā)布時(shí)間:2013-02-25 10:23 來(lái)源:3DM  作者:華安   編輯:氣球

 

  隨著時(shí)代的發(fā)展,玩家對(duì)于游戲的需求不僅僅是簡(jiǎn)單的消遣時(shí)間,在現(xiàn)今藝術(shù)化電影化發(fā)展方向的電子游戲之中,越來(lái)越多的玩家開始對(duì)游戲本身的體驗(yàn)有了更高的要求,今天筆者就和諸位來(lái)探討一下游戲之中的代入感。

  無(wú)論你是看電影讀小說(shuō),觀眾讀者總會(huì)或多或少的將自己帶入到作品之中,加入我是主角會(huì)如何如何,如果作品的主角反應(yīng)迎合了大多數(shù)觀眾的想法,就會(huì)讓這部作品產(chǎn)生更多的認(rèn)同感,自然,現(xiàn)金的游戲系列則更加注重這一點(diǎn)。

  相比較影視和文學(xué)作品,游戲有著兩者不可達(dá)到的互動(dòng)效果,玩家們?cè)谶M(jìn)行游戲的過(guò)程之中,可以直接干預(yù)游戲的發(fā)展走向,使得玩家有著強(qiáng)烈的滿足感。

  這樣的情節(jié)發(fā)展,是由玩家自己一手達(dá)成的,玩家自己想要走這條路,玩家自己決定選這把武器,玩家自己決定殺死這個(gè)敵人等等。這便是游戲特有的代入感。

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