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發(fā)布時(shí)間:2013-02-06 16:25 來源:驅(qū)動(dòng)之家 編輯:月夜
三大場(chǎng)景之主流DX10:Cloud Gate
收起【三大場(chǎng)景之主流DX10:Cloud Gate】
渲染引擎和Fire Strike的是一樣的,只不過削減了一些特性,包括簡(jiǎn)化的光照模型。它也支持DX11,不過特性級(jí)別降至Direct3D Feature Level 10,因此適合測(cè)試DX10系統(tǒng),尤其是主流的Windows筆記本和典型家庭PC。
它只包含兩個(gè)圖形測(cè)試、一個(gè)物理測(cè)試。
和3DMark Vantage有何不同?
2008年發(fā)布的3DMark Vantage也是針對(duì)DX10系統(tǒng)的,3DMark Cloud Gate則是將特性級(jí)別限制在Direct3D Feature Level 10上的DX11引擎。Direct3D特性級(jí)別是現(xiàn)代的游戲引擎設(shè)計(jì)方式,可以讓開發(fā)人員使用DX11引擎的同時(shí),繼續(xù)支持老的DX10、DX9顯卡,而不會(huì)造成玩家老平臺(tái)直接被淘汰的尷尬局面。
Cloud Gate默認(rèn)設(shè)置:
- 渲染分辨率:1280×720
- 顯存需求:256MB+
- 陰影采樣:4個(gè)
- 陰影貼圖分辨率:1024
- 景深質(zhì)量:低
- 泛光分辨率:1/8
圖形測(cè)試1:
重點(diǎn)測(cè)試幾何處理,還有簡(jiǎn)單的著色器。
平均每一幀處理300萬(wàn)個(gè)頂點(diǎn),幾何著色器生成45萬(wàn)個(gè)基元,結(jié)果是110萬(wàn)個(gè)三角形進(jìn)行光柵化。
體積照明關(guān)閉,不過依然包含粒子效果。后期處理中增加基于快速傅立葉變換的泛光和景深效果。平均每幀處理180萬(wàn)個(gè)像素。
圖形測(cè)試2:
著色器在算術(shù)上比圖形測(cè)試1更復(fù)雜,但是處理的幾何更少。
平均每一幀處理180萬(wàn)個(gè)頂點(diǎn),幾何著色器生成34萬(wàn)個(gè)基元,結(jié)果是生成69萬(wàn)個(gè)光柵化三角形。
使用簡(jiǎn)單的體積照明,但是沒有粒子效果。后期處理同上。
物理測(cè)試:
基本原理和Fire Strike中的物理測(cè)試相同,也是Bullet開源物理庫(kù),同樣是32個(gè)模擬世界,但并不完全相同。每個(gè)世界都有4個(gè)軟體、20個(gè)剛體、4個(gè)結(jié)合體糾纏在一起,其中剛體是不可見的,作用只是給軟體造成沖擊效果。每個(gè)世界還有一個(gè)CPU模擬粒子系統(tǒng)。
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