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發(fā)布時間:2012-12-03 17:52 來源:斗戰(zhàn)神官網(wǎng) 作者:dydhm
單機(jī)元素:看完上面說的這些,《斗戰(zhàn)神》向經(jīng)典單機(jī)作品致敬的意圖已經(jīng)很明顯了。視距拉到最遠(yuǎn)的時候的角度,和暗黑非常相似;各類型單機(jī)常見的格斗屬性齊全,像BOSS技能部分可打斷和格擋,還有打掉破綻后的集火等等設(shè)置,打法都借鑒了不少單機(jī)作品。特別值得一提的,毀譽(yù)參半的自動尋路系統(tǒng)被改造成只指出移動路線,不自動移動的模式,在探索劇情和完成任務(wù)時給不同類型的玩家提供了更多選擇。
序章劇情視頻:神仙老子管不著
全語音過場動畫數(shù)量驚人
為什么說《斗戰(zhàn)神》是經(jīng)典單機(jī)游戲的網(wǎng)絡(luò)替代品呢?除了抱著研究和學(xué)習(xí)的精神對經(jīng)典游戲的致敬之外,主要還是在劇情和角色成長方面體現(xiàn)的。這游戲有一個“世界架構(gòu)師”的職位,專門找了“悟空傳”的作者今何在,水平大家都知道的,“生我何用,不能歡笑,滅我何用,不減狂驕”就出自他筆下。
這種充滿了隱喻、象征和思考的故事,移植到游戲里,確實不太多見,畢竟有耐心深入了解劇情的玩家十分有限。但是策劃總是有更多的辦法讓你知道劇情……比如過場全語音動畫,比如長安城的背景音樂用了86版西游記的片尾曲,比如任務(wù)副本里的引導(dǎo)說明。
我都已經(jīng)變成豬了!
角色從建立到10級,就已經(jīng)出現(xiàn)很多次過場動畫,每個都不算長,節(jié)奏緊湊,劇情連貫,有一些比如五指山啊、高老莊啊、流沙河啊什么的還比較震撼。單機(jī)玩家對于劇情的情有獨鐘人盡皆知,大作如刺客信條、上古卷軸或者FF、鬼泣等等,動輒幾個小時的CG(包括即時演算)量,從內(nèi)測目前玩到的30多級來看,至少在劇情動畫數(shù)量上,《斗戰(zhàn)神》可以算是國產(chǎn)網(wǎng)游之冠了。
還記得前幾年剛開始有游戲加入NPC語音的時候,只要聽見NPC開口,就恨不得當(dāng)場吐血在鍵盤上,實在是太惡心了!國產(chǎn)網(wǎng)游確實在進(jìn)步,現(xiàn)在的配音已經(jīng)逐漸脫離了所謂的“棒讀”,也不再是捏著嗓子那種做作,配音團(tuán)隊找了專業(yè)級的就是不一樣,尤其是龍女羅剎玉狐的呻吟和驚叫,你肯定懂得。
長安城里賣面具小攤
說了這么多好話,其實不足之處也不少。騰訊想用《斗戰(zhàn)神》當(dāng)經(jīng)典單機(jī)的網(wǎng)絡(luò)替代品,這意圖是人都看出來了,劇情上去了,戰(zhàn)斗上去了,或許已經(jīng)跟中等偏上的單機(jī)作品水準(zhǔn)差不多少,但即使能夠媲美經(jīng)典大作,那也只不過是又做了一款單機(jī)罷了。
網(wǎng)游畢竟不是多人對戰(zhàn)平臺,在全民輕量型游戲的時代,《斗戰(zhàn)神》的單機(jī)戰(zhàn)斗風(fēng)格能走多遠(yuǎn)?相信騰訊的研發(fā)團(tuán)隊心里應(yīng)該有數(shù),作為玩家,只能期待《斗戰(zhàn)神》開創(chuàng)一條不一樣的網(wǎng)游路線吧。
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