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經(jīng)典單機游戲的網(wǎng)絡(luò)替代品 《斗戰(zhàn)神》簡評

發(fā)布時間:2012-12-03 17:52 來源:斗戰(zhàn)神官網(wǎng)  作者:dydhm

 

  對于一個玩家來說,“找個能玩下去的游戲玩”無疑是最考驗人品的時候。近來相比大家也都感受到了騰訊新游《斗戰(zhàn)神》如潮的宣傳攻勢,本人也本著一顆批判的心進入了游戲。整體來說,《斗戰(zhàn)神》的前期體驗驚喜大于槽點,對于近期找不到游戲玩的兄弟們來說,這倒可以算是一款單機戰(zhàn)斗游戲的網(wǎng)絡(luò)替代品。

  建立角色界面有視頻演示職業(yè)特性

  向單機致敬的戰(zhàn)斗2.0網(wǎng)游

  《斗戰(zhàn)神》是一款號稱開啟戰(zhàn)斗2.0新時代的網(wǎng)游,由騰訊游戲旗下老牌團隊量子工作室打造。顧名思義,這是一款以戰(zhàn)斗為核心的游戲,無論從畫面、UI、技能、操作還是任務(wù)流程上看,風(fēng)格都比較硬派。游戲的基本模式則是沿襲暗黑系列作,向戰(zhàn)神等經(jīng)典單機致敬的作品。

  戰(zhàn)斗2.0標(biāo)準(zhǔn)主要包含的差異化職業(yè)、多樣化關(guān)卡和單機化格斗元素三個方面,都能得到不錯的成績。不過,畫面整體色調(diào)略顯壓抑,時刻提醒著玩家正身處一個隨時隨地都在戰(zhàn)斗的世界。最直觀的例子——排隊4個小時以上才能進入游戲,那得戰(zhàn)翻多少人才行啊,真不愧是隨時隨地都要戰(zhàn)斗著啊!!!

  無鎖定范圍技能方向選擇

  職業(yè)方面:現(xiàn)有6大職業(yè)各自有4個左右的天賦分支,但沒有1個是傳統(tǒng)定位中的奶媽。在副本里,如果輸出手法高明的話,dps每個職業(yè)都有能拿得出手的分支,職業(yè)間定位差異比較明顯,也相對比較平衡。亮點突出的是內(nèi)測新加入的龍女,鏈刃可近可遠(yuǎn),速度快,攻擊高,后期技能多以刺客系為主,技能消耗的“龍血”還要依靠移動積攢,雖然現(xiàn)在筆者還沒練到滿級,但已經(jīng)可以預(yù)見后期的強力DPS地位。

  多段跳在戰(zhàn)斗里可以應(yīng)用

  副本方面:為了保證戰(zhàn)斗的流暢度,量子沒有設(shè)計過于華麗的光影效果,即使多人混戰(zhàn),也不會出現(xiàn)全屏都是光效,完全看不見人的情況。因此對BOSS戰(zhàn)時判斷出招動作,打斷、格擋和連擊都很有利,爽快感也獲得了提升。普通難度下的隕石系、散彈系、沖刺系等BOSS技能躲起來很輕松,上手容易。副本里還是以千奇百怪的BOSS打法為主,解謎暫時還沒怎么見到,不過從官方透露的消息來看,后期可能會重點強化解謎和野外地圖的互動關(guān)卡。

  自動尋路只指引方向不管走路

  

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