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發(fā)布時(shí)間:2012-12-03 17:52 來(lái)源:斗戰(zhàn)神官網(wǎng) 作者:dydhm
對(duì)于一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),“找個(gè)能玩下去的游戲玩”無(wú)疑是最考驗(yàn)人品的時(shí)候。近來(lái)相比大家也都感受到了騰訊新游《斗戰(zhàn)神》如潮的宣傳攻勢(shì),本人也本著一顆批判的心進(jìn)入了游戲。整體來(lái)說(shuō),《斗戰(zhàn)神》的前期體驗(yàn)驚喜大于槽點(diǎn),對(duì)于近期找不到游戲玩的兄弟們來(lái)說(shuō),這倒可以算是一款單機(jī)戰(zhàn)斗游戲的網(wǎng)絡(luò)替代品。
建立角色界面有視頻演示職業(yè)特性
向單機(jī)致敬的戰(zhàn)斗2.0網(wǎng)游
《斗戰(zhàn)神》是一款號(hào)稱開(kāi)啟戰(zhàn)斗2.0新時(shí)代的網(wǎng)游,由騰訊游戲旗下老牌團(tuán)隊(duì)量子工作室打造。顧名思義,這是一款以戰(zhàn)斗為核心的游戲,無(wú)論從畫(huà)面、UI、技能、操作還是任務(wù)流程上看,風(fēng)格都比較硬派。游戲的基本模式則是沿襲暗黑系列作,向戰(zhàn)神等經(jīng)典單機(jī)致敬的作品。
戰(zhàn)斗2.0標(biāo)準(zhǔn)主要包含的差異化職業(yè)、多樣化關(guān)卡和單機(jī)化格斗元素三個(gè)方面,都能得到不錯(cuò)的成績(jī)。不過(guò),畫(huà)面整體色調(diào)略顯壓抑,時(shí)刻提醒著玩家正身處一個(gè)隨時(shí)隨地都在戰(zhàn)斗的世界。最直觀的例子——排隊(duì)4個(gè)小時(shí)以上才能進(jìn)入游戲,那得戰(zhàn)翻多少人才行啊,真不愧是隨時(shí)隨地都要戰(zhàn)斗著啊!!!
無(wú)鎖定范圍技能方向選擇
職業(yè)方面:現(xiàn)有6大職業(yè)各自有4個(gè)左右的天賦分支,但沒(méi)有1個(gè)是傳統(tǒng)定位中的奶媽。在副本里,如果輸出手法高明的話,dps每個(gè)職業(yè)都有能拿得出手的分支,職業(yè)間定位差異比較明顯,也相對(duì)比較平衡。亮點(diǎn)突出的是內(nèi)測(cè)新加入的龍女,鏈刃可近可遠(yuǎn),速度快,攻擊高,后期技能多以刺客系為主,技能消耗的“龍血”還要依靠移動(dòng)積攢,雖然現(xiàn)在筆者還沒(méi)練到滿級(jí),但已經(jīng)可以預(yù)見(jiàn)后期的強(qiáng)力DPS地位。
多段跳在戰(zhàn)斗里可以應(yīng)用
副本方面:為了保證戰(zhàn)斗的流暢度,量子沒(méi)有設(shè)計(jì)過(guò)于華麗的光影效果,即使多人混戰(zhàn),也不會(huì)出現(xiàn)全屏都是光效,完全看不見(jiàn)人的情況。因此對(duì)BOSS戰(zhàn)時(shí)判斷出招動(dòng)作,打斷、格擋和連擊都很有利,爽快感也獲得了提升。普通難度下的隕石系、散彈系、沖刺系等BOSS技能躲起來(lái)很輕松,上手容易。副本里還是以千奇百怪的BOSS打法為主,解謎暫時(shí)還沒(méi)怎么見(jiàn)到,不過(guò)從官方透露的消息來(lái)看,后期可能會(huì)重點(diǎn)強(qiáng)化解謎和野外地圖的互動(dòng)關(guān)卡。
自動(dòng)尋路只指引方向不管走路
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