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發(fā)布時(shí)間:2012-11-24 11:53 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
多人游戲
收起多人游戲時(shí),兩位玩家的Mark & Execute能力可以串連起來(lái),只要一個(gè)玩家發(fā)動(dòng)hand-to-hand takedown,兩個(gè)玩家都可以同時(shí)獲得發(fā)動(dòng)處決能力的機(jī)會(huì),而且當(dāng)其中一個(gè)玩家發(fā)動(dòng)處決后,另一個(gè)玩家也可以馬上接續(xù)著發(fā)動(dòng)處決,一次解決大量的敵人。
多人故事模式總共有四大關(guān),單一關(guān)卡的長(zhǎng)度其實(shí)比本篇故事的任何一關(guān)都還要長(zhǎng),如果能找到好戰(zhàn)友一起游玩,雙人游戲的精彩刺激程度絕對(duì)不輸給單人主線劇情。
要是兩個(gè)玩家沒(méi)配合好,甚至還會(huì)有很歡樂(lè)的搞笑情況出現(xiàn),像下圖就是左邊的玩家把窗邊的敵人拉下去,右邊的玩家卻還在窗戶正下方,差點(diǎn)被掉下來(lái)的敵人砸中!
其它多人游戲模式則有著各不相同的玩法,Hunter模式下會(huì)在場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn)10名敵人,必須要不被發(fā)現(xiàn)的情況下將敵人全數(shù)解決,如果過(guò)程中被發(fā)現(xiàn),敵方則會(huì)再出現(xiàn)10名援軍。 Last Stand模式則是要守護(hù)特定的EMP設(shè)施,抵御敵人一波波的來(lái)襲。 Face-Off是對(duì)戰(zhàn)模式,玩家解決敵人會(huì)獲得分?jǐn)?shù)、被敵人解決則會(huì)扣分,最后分?jǐn)?shù)高的一方獲勝,不過(guò)打倒敵人賺的分?jǐn)?shù)只是用來(lái)補(bǔ)零頭,解決對(duì)手玩家可以獲得的分?jǐn)?shù)更高!最后一個(gè)Infiltration模式也是要隱密的將敵人全部打倒,甚至連敵人的尸體都不能被發(fā)現(xiàn),只要一被敵方察覺(jué)有人入侵即告失敗。
如果真的找不到其它玩家來(lái)玩多人游戲,其實(shí)還是可以透過(guò)「Deniable Ops」這個(gè)選項(xiàng),單人來(lái)進(jìn)行Hunte與Last Stand這兩個(gè)游戲模式(Infiltration模式開啟后應(yīng)該也可以在Deniable Ops模式下選擇),光就這幾個(gè)模式也夠玩上好一陣子了。
這是我第一次嘗試《細(xì)胞分裂》系列游戲,其實(shí)跟我想像中的昵蹤游戲相當(dāng)?shù)牟煌?,《?xì)胞分裂:斷罪》舍棄了很多昵蹤游戲的固定設(shè)計(jì),例如搬動(dòng)尸體、制造聲音吸引敵人注意(黏著攝影機(jī)不算的話),這種昵蹤游戲里好像理所當(dāng)然的要有的東西,本游戲卻都沒(méi)有,也沒(méi)有需要解謎的機(jī)關(guān),反倒是著重了游戲的動(dòng)作性,關(guān)卡與系統(tǒng)設(shè)計(jì)上也有鼓勵(lì)玩家主動(dòng)出擊的感覺(jué),或許是因?yàn)檫@次費(fèi)雪的行動(dòng)出發(fā)點(diǎn)就與以往不同吧?
說(shuō)實(shí)在的本游戲真的是完全出乎我意料的讓人投入,不但有著昵蹤游戲的緊張感,也有著動(dòng)作射擊游戲的爽快度,緊奏的游戲節(jié)奏更讓人不知不覺(jué)的一路玩下去,游戲進(jìn)行方式的多變也讓游戲一直保持著新鮮感,多次轉(zhuǎn)折的劇情更帶來(lái)了許多意外性,再加上樂(lè)趣十足的多人游戲,《細(xì)胞分裂:斷罪》真的是款精彩的游戲,不過(guò)小心可別玩到入戲太深,回到了現(xiàn)實(shí)生活還是看到燈就想關(guān)掉啊!
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