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發(fā)布時間:2012-11-24 11:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
槍枝改造與武器裝備
收起P.E.C. Challenges
PEC是Persistent Elite Creation的縮寫,PEC Challenges可解釋為堅持成為精英份子的挑戰(zhàn)。 PEC挑戰(zhàn)其實(shí)就是游戲內(nèi)部自己的成就系統(tǒng),總共分為三大種類的挑戰(zhàn)項目,當(dāng)完成了一項挑戰(zhàn)項目后可以獲得用來升級武器的點(diǎn)數(shù),所以這些成就并不是解來自我滿足,而具有實(shí)質(zhì)的回饋意義。部分挑戰(zhàn)項目還具有三種等級,每達(dá)成一個等級后挑戰(zhàn)的難度便會提升,當(dāng)然可以獲得的點(diǎn)數(shù)獎勵也就越多。有些項目在游戲進(jìn)行中自然而然的就會達(dá)成,例如以特定方式解決敵人的挑戰(zhàn)項目,以特定道具成功脫逃等,不過有些項目就具有難度或者必須要刻意的去做才能夠成功,像是整個關(guān)卡都沒有被敵人發(fā)現(xiàn)、在沒有失敗重來的情況下完成整個關(guān)卡等等。
槍枝改造與武器裝備
游戲中每過一個段落就有機(jī)會可以看到武器庫,這些武器庫都遵循著游戲界的物理法則,那就是像四次元口袋一樣彼此之間相互共通。
在此玩家可以選擇所要攜帶的武器,同時也會自動補(bǔ)充手榴彈等投擲型武器的使用次數(shù)。
另一個重點(diǎn)就是可以花費(fèi)PEC挑戰(zhàn)成功后獲得的點(diǎn)數(shù)為武器進(jìn)行改造升級,每個槍枝都有三種改造套件可以購買,可以提升槍枝性能的改造項目有增加彈匣容量、加強(qiáng)攻擊力、提升命中準(zhǔn)確度及提升可以同時標(biāo)記敵人的上限;投擲型武器也可以經(jīng)由改造升級提升效果范圍或者攜帶上限。
對于熟悉此類昵蹤游戲的玩家來說,以標(biāo)準(zhǔn)模式下進(jìn)行游戲應(yīng)該不會覺得本游戲的難度太高,像我這種技術(shù)不好的肉腳玩家雖然可能需要在多次失敗中嘗試出過關(guān)的方法,卻也不會感覺游戲在關(guān)卡安排上有什么刻意刁難玩家的設(shè)計,尤其玩家當(dāng)前的任務(wù)、接下來該往哪個方向走、離目的地還有多遠(yuǎn)等資訊,游戲中也不會吝于提示,所以對昵蹤游戲不熟的玩家也不用擔(dān)心,這游戲并不是那種會令人玩到惱羞丟手把的類型。
如果有讀者已經(jīng)看過一些關(guān)于本游戲主劇情長度的報導(dǎo)或討論,對于游戲的耐玩度有些擔(dān)心的話,這里我必須要說,確實(shí),《細(xì)胞分裂:斷罪》的單人故事模式劇情并不長,技術(shù)中等以上的玩家應(yīng)該都可以在個位數(shù)小時之內(nèi)玩破一輪普通難度的單人故事模式,不過本游戲的內(nèi)容,可不是只有單人故事模式而已!
接著就來介紹多人游戲的部分。多人游戲可以選擇多種方式來進(jìn)行,除了一定要有的XBOX LIVE連線,單機(jī)雙人分割畫面游戲及多主機(jī)本地端系統(tǒng)連線也都是可以進(jìn)行多人游戲的選擇,為了讓大家更容易看出來游戲是雙人同時進(jìn)行,以下我使用單機(jī)分割畫面的方式來示范。 (其實(shí)是自己在XBOX LIVE上沒朋友)
多人游戲其實(shí)也不是真的很「多人」,其實(shí)僅僅只有兩個人可以一起進(jìn)行游戲而已。多人游戲有著數(shù)種模式可以選擇,其中包含了Co-op Story(故事模式)、Hunter(獵殺模式)、Last Stand(守護(hù)模式)、Face-Off(對戰(zhàn)模式),還有一個Infiltration(滲透模式)必須要達(dá)成特定條件才會開啟。在游戲開始前,玩家可以先選擇好自己的武器裝備和服裝,故事模式之外的多人游戲模式還可以設(shè)定額外的游戲規(guī)則。
有數(shù)種服裝可供選擇,除了預(yù)設(shè)那一件之外,其它的服裝必須要用PEC挑戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)購買。從這個吊衣架的剩余空間來看,我似乎可以預(yù)期之后會有新下載服裝的出現(xiàn)...。
服裝也可以花費(fèi)PEC挑戰(zhàn)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行改造升級,可以提升防御力、增加彈匣數(shù)量與手榴彈數(shù)量上限。
多人游戲模式下,玩家所扮演的角色不是山姆費(fèi)雪,而是另外兩位干員,Archer與Kestrel。
「師父說的沒錯,蒙了面之后真的就厲害多了...」,其實(shí)沒這回事,除了服裝與裝備上的差異外,Archer與Kestrel的基本能力與費(fèi)雪基本上是相差無幾的。
故事模式的劇情發(fā)生在本篇故事之前,敘述俄國制造的EMP兵器經(jīng)由不法份子的竊取與地下交易而被運(yùn)到了美國,于是美國的Third Echelon與俄國的Voron分別派出了Archer與Kestrel來合作追查這個案件。
雙人游戲當(dāng)然不是兩個玩家各玩各的,雙人游戲的敵人配置比單人游戲棘手多了,兩個玩家要相互掩護(hù)、相互配合才能夠順利完成任務(wù)。
雙人合作游戲時最重要的一點(diǎn)是,當(dāng)其中一人遭敵人擊倒,游戲并不會馬上結(jié)束,該名玩家將進(jìn)入「瀕死狀態(tài)」,這時隊友就要趕快過去救援。
「看我的電擊蘇生術(shù)!」只要隊友在限時之內(nèi)趕過去成功救援,被擊倒的玩家就可以恢復(fù)正常狀態(tài)繼續(xù)作戰(zhàn),不過要是過了搶救時限,那該名玩家角色就會死亡,任務(wù)也宣告失敗。
即使其中一方玩家神勇無比可以一個人解決所有敵人,關(guān)卡中也會出現(xiàn)一些需要兩個玩家一起才能解開的機(jī)關(guān)或門鎖,所以別想要自己一個人當(dāng)英雄啊。
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