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卡牌對決五大陣營特點及卡組構筑思路

發(fā)布時間:2021-01-05 14:39:43來源:逗游作者:浮華遠景知名不具

卡牌對決
卡牌對決策略競技
  • 游戲類別:卡牌對戰(zhàn)
  • 游戲大?。?em>100.00M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0

卡牌對決五大陣營都有什么特點?卡牌對決卡組如何構筑?卡牌對決共有五大陣營,分別為秩序、神秘、狂野、恐懼以及煉獄。那么這五大陣營分別有什么特點又該如何構筑卡組呢?今天小編就來為大家介紹一下卡牌對決五大陣營特點及卡組構筑思路。

卡牌對決五大陣營特點及卡組構筑思路

本次攻略將針對游戲中當前存在的五個陣營——秩序,神秘,狂野,恐懼以及煉獄,進行簡單而有效的分析,概括出各陣營的關鍵詞,并提出該陣營當前環(huán)境的主流組牌思路。由于卡牌數量眾多,無法一一列舉,部分小眾卡組也確實強度不俗,所以本次重點還是集中在此陣營的大部分卡牌具備的通用特點上,部分小眾卡組會稍稍提及,具體實戰(zhàn)就請各位自行嘗試了~

話不多說,讓我們直接進入正題——

一、秩序陣營


關鍵詞:增點,控場,復活

首先解釋一下增點與減點的概念:上篇攻略提到過每張卡牌會有四維數值(部分器械/處所只有耐久度),而增點就是作用于該卡的四維,使其全部增加一個數值,而減點就是降低該卡的四維數值了。耐久度也是同理。

秩序陣營是一個簡單粗暴的陣營。這里說的簡單并不是玩法簡單,而是相對于其他陣營來講,秩序卡牌花里胡哨的技能相對較少,比如整個陣營內沒有一張帶吞食(移除被攻擊的生物并補1張牌)效果的卡,取而代之的是更多的增點手段,以及穩(wěn)固站場局面的技能效果。

代表性的卡牌,太陽神,沖鋒小隊,集市商販等等。

同時秩序陣營在當前環(huán)境也補強了諸如司命仙女,天界仲裁官等限制敵方效果生效的卡牌,虹橋統(tǒng)領的據守效果也讓秩序的賴場能力更加穩(wěn)固。

最后一個關鍵詞復活,指的不僅僅是救贖天使的復活效果,還包括了英靈戰(zhàn)士的歸魂,幾張騎士的復歸效果等,歸根結底是對即將或已經被翻面的友軍的回收再利用,避免了秩序陣營在持久作戰(zhàn)中資源補充不足的尷尬。

總的來說,秩序的構牌思路就是——我不玩花里胡哨的,我也不許你玩,咱倆就好好的硬碰硬比大小來決定誰勝誰負。而在排除了那些手段之后,秩序的快速增點讓玩家可以憑借高點數獲得硬碰硬的游戲勝利。


二、神秘陣營


關鍵詞:補牌,棄牌,解場

如果說秩序陣營是毫無花哨的力量對決,那神秘陣營無疑代表了另一個極端——詭計多端的魔術師。神秘陣營擁有非常多的特殊效果,涵蓋了補牌,棄牌,解場,站場等多個方面,一個熟練的神秘玩家可以用豐富的卡牌數量來應對各種各樣的局勢。而作為前面諸多優(yōu)點的代價,就是神秘陣營的四維點數普遍不高,并且相對缺乏增點和減點的手段,需要通過符文來進行補充。畢竟,相當一部分卡牌的效果還是需要點數比較才能生效的。

這里舉幾個核心KEY牌作為例子,比如棄牌流核心的欺詐之神,龍卷風:

再比如非常優(yōu)秀的解場卡牌,三大海獸:

最后再帶上類似傳播瘟疫,瞬間滿場的塑形雪法師:

總結一下,神秘陣營的構筑思路通常圍繞著資源進行,而不僅是簡單的解場返場。通過優(yōu)秀的補牌,棄牌,解場等手段,使對方的卡牌無法發(fā)揮出應有的價值,如欺詐之神,龍卷風,獵殺獸等卡牌就是最有效的降低敵方卡組質量的手段。將對局拖入神秘的節(jié)奏,最后敵方手牌資源消耗殆盡,而神秘方則手牌資源充足,從而取得最終的勝利。


三、狂野陣營


關鍵詞:增點,召喚,站場

狂野陣營是一個站場能力非常優(yōu)秀的陣營。通過召喚優(yōu)勢實現快速鋪場,依靠增點手段確保場面能夠站穩(wěn),上分效率很不錯,勝率高,平均時長短,前期鋪場的壓制力比較強。

以狼群召喚流為例,KEY牌是裂齒首領,森林之神維拉,冰原狼等:

在裂齒首領找到合適的角落產仔后,用維拉來確保后續(xù)進場卡牌的強勢,同時裂齒首領會避免狼類生物被翻面,將場面維系在優(yōu)勢局面。雖然另一張橙卡遭縛巨狼芬利希也享受裂齒首領的防翻面效果,但是在單卡的功能性上遠不如森林之神,被動的觸發(fā)方式也容易被對方規(guī)避,所以在橙卡唯一的規(guī)則下選擇帶的森林之神。另一張橙卡狩獵女神忒彌爾跟這套的相性不佳,所以不多贅述了。

在上周的更新之后,將裂齒首領下崽的幾率從40%下調到30%,一定程度上削弱了這套牌組的強度,但依然屬于可以玩的級別。另外一張召喚流的KEY牌紅斑蟲母,相對可以攜帶更多的解牌,構筑更加靈活,就是召喚的條件也相對苛刻一些,卡組上限也略低于狼群。


四、恐懼陣營


關鍵詞:減點,翻面,召喚

恐懼陣營從卡牌的畫風上就可以看出,是一個偏向亡靈風格的陣營??謶挚ńM擅長于通過啃噬,枯萎,腐生等詞條限制敵方場上單位以及手牌的點數,而當點數減到四維均是0時會自動從場內移除,從手牌中下場也是一樣處理,還會浪費一次出手機會,而降點之后的卡牌也無法給到場面足夠的壓力,最終失去場面,這就是恐懼減點流的贏點。減點流的KEY牌包括噬根龍尼德霍格,血沼樹,凋敝花,奪魂女妖等:

恐懼的另一個組卡思路是強制翻面,即不通過點數比拼而是通過效果對場上卡牌進行隨機的翻面(并不局限于翻敵人)。強制翻面的代表卡牌包括攝魂怪,黑商等,往往配合死神來使用,因為黑商是翻不動具有神圣效果的死神的,可以白嫖一個翻面,黑商翻到了其他隊友也會直接觸發(fā)死神的召喚骷髏效果,骷髏還可以再為黑商提供一次互通的彈藥,之后會留下空地:

恐懼卡組的第三個關鍵詞是召喚,通過召喚骷髏來營造場面優(yōu)勢,KEY牌橙卡冥界女神海姆萊婭召喚骷髏并強化骷髏的屬性,形成前期的場面優(yōu)勢后通過王權效果限制對方卡牌的落位,而行墓巨人與亡語術士也可以幫助恐懼方在初期快速鋪場。

而與上述優(yōu)點相對的,就是恐懼陣營在補手牌資源方面的劣勢,所以需要通過符文中的往生,征令等手段進行補卡。恐懼卡組在構筑時往往會選擇上面三種思路其中之一來貫徹,五張卡的每一張均是重要組件,所以不適合沖動這個符文。


五、煉獄陣營


關鍵詞:減點,獻祭,翻面

煉獄陣營的畫面風格接近我們認知中的惡魔,走的是那種通過付出一定代價來獲取更大收益的獻祭路子(混亂魔鬼:我發(fā)起瘋來自己人都打?。?。這個思路的代表卡牌,比如末日教首,血腥教徒,礦脈元素等等,通常不會作為一錘定音的主力卡牌,但可以迅速實現在前期限制對方和增益我方的雙重效果,最后用高輸出主力,如烈焰巨人完成優(yōu)勢化為勝勢的轉變。

而作為混亂邪惡的代表,減點也是煉獄陣營的構筑方向之一。減點流的煉獄卡組通常圍繞末日領主和火神來構筑,通過豐富的減點手段觸發(fā)末日領主的20%幾率溶解,實現強制翻面的效果,最不濟也可以在減點后用補充的卡壓制場上已經被減點的敵方卡牌:

煉獄陣營中同樣存在著強制翻面,以及強制拼點獲勝的卡牌,同時,諸如混亂魔鬼,狂戰(zhàn)士也是非常優(yōu)秀的增點BUFF機??梢哉f,煉獄陣營的高質量單卡還是相對較多的,也是比較適合沖動符文的陣營。

以上就是本篇攻略的全部內容了,由于篇幅限制并沒有對每個陣營做過多的展開,《卡牌對決》是一款值得細品的游戲,每一套卡組剖開來講都需要足夠的游戲理解,我將在后續(xù)內容中,以指定陣營,指定卡組為著手點,為廣大玩家奉上更細致更專業(yè)的解讀。我是知名不具,下期攻略再見~

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