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后室絕境正式版游戲由稿皮工作室打造,這是以收集線索為主的解謎逃生游戲,依靠在迷宮的探索來收集相應(yīng)的線索信息以及一些道具物品來作為場景推進(jìn)發(fā)展劇情發(fā)展,在游戲中,玩家需要警惕任何可能的威脅,借助周邊的掩體來隱藏自己,躲避隨機出現(xiàn)的怪物,探索后室環(huán)境,逐步揭開游戲的神秘面紗并找到逃生之路。
1.玩家可以通關(guān)交互的方式來獲取需要的信息。
2.點擊如圖所示按鍵可以進(jìn)行奔跑,奔跑會消耗體力值,玩家的體力值越低,視角越暗.
3.屏幕右邊是關(guān)卡提示,玩家可以根據(jù)提示來推進(jìn)游戲進(jìn)程。
4.如果玩家在搜尋的過程中遇到怪物,可以向下滑動屏幕,躲避怪物的追擊。
1.游戲中玩家將會局外人的身份進(jìn)入“后室”,開啟一個不斷深入了解其中故事的解謎冒險之旅。體驗上會有一些線索的搜集和道具的交互,也不過是簡單的點擊屏幕,可玩性并不豐富。
2.不過過程的精彩風(fēng)格釋放,劇情的一定好奇興趣,提升了玩家體驗過程的動力,不會顯得過于枯燥無趣,而是會有探索下去的欲望。
1.明確簡單的解謎方向
通過“笑臉”的提示,玩家很容易就可以找到章節(jié)的突破口,需要在后室當(dāng)中搜索的道具材料目標(biāo)更加明確,所以體驗上其實并不會迷茫。
至于游戲的線索安排也不會過于困難,而是隱藏在各個角落,不會帶給玩家過于強烈的困難體驗感,所以簡單游玩嘗試還是可以的。
2.環(huán)境風(fēng)格輸出
游戲打造了一個相當(dāng)密閉的空間,其實那種壓迫感明顯的撲面而來,對于游戲那種恐怖壓抑的感覺很突出,并且墻面的顏色,散步地圖的各種資料信息等,都強化了玩家對于這種恐怖風(fēng)格的感受。
當(dāng)然,音樂效果也突出,并不會有強烈的曲調(diào)旋律陪襯,而是充分突出密閉安靜空間內(nèi)那種原汁原味的音效,比如行走等體驗,讓玩家更具代入感。并且一些恐怖元素的釋放會有強烈音樂釋放,強化了游戲主題魅力。
3.刺激的一次體驗
關(guān)于游戲懸疑解謎主題,其實主要樂趣不在于過程的解謎體驗,而是過程的恐怖體會!其中主要設(shè)定了兩個惡魔,都會在特定的時間出現(xiàn),比如在玩家全神貫注尋找線索時的隨機突臉,那種猝不及防的感覺,讓玩家真的印象深刻,無論多少次都會中招,可以說是一次相當(dāng)刺激有趣的體驗!
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