北京空間互動(dòng)科技有限公司代理的
《三國(guó)志英雄傳》是以 Systemsoft Alpha 公司另一著名戰(zhàn)術(shù)模擬系列《天下統(tǒng)一》為藍(lán)本制作的又一全新戰(zhàn)術(shù)級(jí)戰(zhàn)略模擬類游戲。該系列以中國(guó)古代三國(guó)時(shí)期為歷史舞臺(tái),并沒有使用《三國(guó)志演義》,而是采用了《三國(guó)志正史》為中心參考制作的全新游戲題材。玩家將在真實(shí)的三國(guó)歷史中,操作著 300 多名實(shí)名武將以制霸中原為目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
新的使命 新的考驗(yàn)
基本上游戲設(shè)計(jì)和《天下統(tǒng)一》差不多,采用對(duì)每一個(gè)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行壓制戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)方面使用輪流發(fā)出指令的方式,根據(jù)季節(jié)的變化,分別實(shí)行更新、軍備、政治、戰(zhàn)略等 4 個(gè)內(nèi)容,當(dāng)各個(gè)條件都成熟的時(shí)候才可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,這是比較穩(wěn)妥的做法。另外,游戲的軍備部分是在參考了《天下統(tǒng)一》之后重新加強(qiáng)并制作的。
戰(zhàn)役方面包括野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩種?;鹃_展方式繼承了《天下統(tǒng)一》的系統(tǒng)。野戰(zhàn)方面使用橫 7 列進(jìn)行部隊(duì)的配置,以力攻作為基礎(chǔ)開展全力戰(zhàn)斗。兵種方面包括騎兵、步兵、弓兵三種,他們之間是相互制約的關(guān)系,因此在游戲初期對(duì)自己的部隊(duì)進(jìn)行合理配置是非常重要的。另外,針對(duì)武將的不同可以使用不一樣的計(jì)謀用于戰(zhàn)斗。而和《天下統(tǒng)一》相比,戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略方面的強(qiáng)化給人的印象是最深刻的。在游戲的時(shí)候,野戰(zhàn)勝利之后可以繼續(xù)進(jìn)行攻城戰(zhàn),如果都進(jìn)行順利的話,就可以拿下這個(gè)據(jù)點(diǎn)并將其納入自己的版圖。
查看全部
并且,在進(jìn)行野戰(zhàn)的時(shí)候,可以從多個(gè)據(jù)點(diǎn)派遣部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并加入了根據(jù)各部隊(duì)距離目的地的遠(yuǎn)近而使部隊(duì)疲勞度變化的設(shè)定。所以,從比較遠(yuǎn)的地方調(diào)遣部隊(duì)在很大程度上會(huì)影響部隊(duì)的士氣,所以在使用的時(shí)候要慎重一些。另外,在戰(zhàn)斗中也可以進(jìn)行武將之間的單挑。單挑畫面進(jìn)行了簡(jiǎn)單的自動(dòng)處理,在總地圖上會(huì)自動(dòng)彈出單挑畫面,對(duì)挑戰(zhàn)雙方也有非常詳細(xì)的設(shè)定。
另外,采用全身圖解是本作中的一大特色, 300 多名歷史武將個(gè)性刻畫的都非常真實(shí),游戲制作的時(shí)候,人物設(shè)計(jì)方面聘請(qǐng)了中國(guó)本土新涌現(xiàn)的畫家,創(chuàng)作出來的人物是日本人無法繪制的原汁原味中國(guó)風(fēng)格。
作為這部作品獨(dú)一無二的特征 “ 人和相克系統(tǒng) ” ,這個(gè)系統(tǒng)分別對(duì)應(yīng)游戲中的 300 多名武將的出身地、宿星、天命等數(shù)據(jù),利用屬性相合可以在戰(zhàn)斗中提高和自己屬性相應(yīng)武將同伴的能力,還能夠得到一些特殊的照顧。因此,在游戲中注意利用同伴們之間的屬性因素就可以給戰(zhàn)斗帶來多一分的勝算。
在游戲中盤的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)由電腦 AI 控制的 2 大勢(shì)力。作為和玩家敵對(duì)的勢(shì)力,應(yīng)該也是非常強(qiáng)大的,目前關(guān)于這個(gè)神秘系統(tǒng)的資料還不清楚,我們將及時(shí)給玩家們最新情報(bào)。不管怎么說,這款游戲都是非常優(yōu)秀的作品,對(duì)于戰(zhàn)略迷們來說,是不可錯(cuò)過的一部大作。