《三國志》7、8代的武將扮演系統(tǒng)并不是太受歡迎(個人觀點),使人有一種太閣立志傳系列的三國版本感覺,所以《三國志9》將放棄7、8代的全武將扮演系統(tǒng),回歸到系列傳統(tǒng)的“君主扮演系統(tǒng)”,也就是說玩家在9代中不能在選擇扮演關羽等武將角色了,而只能選擇劉備等諸侯角色。
《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會到,但是有區(qū)別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長之野望:蒼天錄》那種即時戰(zhàn)略系統(tǒng)。
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如果說想找一款現(xiàn)行游戲的模式來形容《三國志9》的新特征,只能說《信長之野望:蒼天錄》和《信長之野望:將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰(zhàn)略游戲。游戲中會加入即時戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強項。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術戰(zhàn)爭中,而在防御方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
畫面:
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設計視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤的設計,令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國志9》真有如此之大的程序容量嗎?當然不是!相對于之前游戲中只有片頭、片尾動畫的設計,這次的游戲中由于加入了眾多史實事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時就會播放對應的動畫,而這些動畫占據(jù)了整整一張光盤。
由于《三國志9》的中文版為光榮漢化,因此動畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂,強烈推薦。
系統(tǒng):
相比第一人稱射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來都被認作是對硬件需求最低的游戲,《三國志》系列更是如此。《三國志9》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內(nèi)容,同時借用了部分《信長之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時下強勁的P4機器上,戰(zhàn)略與行動的切換仍然緩慢。當然,隨著游戲的進行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因為程序本身的設定執(zhí)行問題。但無論怎樣,歷史策略模擬游戲?qū)τ陔娔X硬件的需求正在加強,因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國志9》實在是會有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。
模式:
君王的天下《三國志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰(zhàn)天下,號令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應武將角色扮演所專設的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:
教學互動后的驚喜大部分的玩家都不喜歡玩教學模式,這既是出于對《三國志》系列的過分熟悉,同時也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國志9》中的教學模式卻非比尋常,因為這里面隱藏了一個小小的驚喜。完成了教學模式的劇本后,游戲中會出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯吧。相信很多玩家在《三國志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國志9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國志8》中自創(chuàng)武將導入游戲的設計,當然前提是你的硬盤上《三國志8》還在,同時需要提醒的是,導入過程有些慢,但可以把當初辛苦創(chuàng)造的武將帶來重新征戰(zhàn)還是值得的。
戰(zhàn)爭:
游戲模式的回歸,讓《三國志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變在于,玩家再也無法控制戰(zhàn)爭的進行了,同時由于參考了同門旗下《信長之野望》的戰(zhàn)斗設計,戰(zhàn)略與行動轉(zhuǎn)換的時間很長,如果大家的電腦不夠強勁,隨著戰(zhàn)爭的頻繁進行,等待的時間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國志9》中卻真成了現(xiàn)實。部隊的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機發(fā)生,雖然暫時還無法定論這一改變的好壞,但對于想玩游戲的玩家來說,這無疑將是一個新上手的過程。