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虛幻競(jìng)技場(chǎng)2003圖片

虛幻競(jìng)技場(chǎng)2003專區(qū)

經(jīng)典第一人稱射擊游戲

推薦指數(shù)
7.7

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游戲簡(jiǎn)介

  《虛幻錦標(biāo)賽2003》有許多新特性,其中之一就是“腎上腺素”,在地圖上飄浮著許多特大號(hào)的藥包,玩家可以慢慢收集,當(dāng)你積攢了100個(gè)腎上腺素點(diǎn)時(shí),你就可以使用鍵盤,讓人物暫時(shí)地隱形、提高速度、提升健康值或是增強(qiáng)殺傷力。在團(tuán)隊(duì)式游戲模式下(比如說(shuō)“奪取旗幟”),在一些關(guān)鍵時(shí)刻,這些暫時(shí)性的力量提升都會(huì)起到?jīng)Q定性的作用。即使沒有積攢到足夠的點(diǎn),玩家還是可以作一些特殊的跳躍和躲避動(dòng)作的,這都是在第一部游戲的基礎(chǔ)上新添加的。除了保留了上一部游戲中飛快地向前、向后、向側(cè)邊躲避的動(dòng)作之外,在《虛幻錦標(biāo)賽2003》中,玩家還可以作“雙級(jí)連跳”和“從墻上跳下來(lái)”等動(dòng)作——技術(shù)高超的玩家將可以使用這些新加動(dòng)作來(lái)躲避迎來(lái)而來(lái)的子彈,并且更快地在地圖上移動(dòng)。

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  《虛幻錦標(biāo)賽2003》最具爭(zhēng)論的特色就是它的武器與第一部游戲差別很大。在《虛幻錦標(biāo)賽》中,大多數(shù)武器都擁有駭人的殺傷力——對(duì)于這部游戲的許多游戲玩家而言,這樣使游戲變得更有趣。就拿玩家經(jīng)常選用的火箭筒來(lái)說(shuō)吧,這不是一件普通的武器:它可以發(fā)射一種熱追蹤火箭,一次可同時(shí)發(fā)射六枚火箭,也可以拋射出一大捆手榴彈。所以,它的殺傷力是非常驚人的,游戲中的高射炮的威力也不低于火箭筒。那些喜歡躲在走廊或是小巷中的玩家使用這種威力太大的武器會(huì)比較浪費(fèi),因?yàn)樗麄兿矚g胡亂開槍。不過,在第一部游戲中,任何人都可以輕輕松松地找到一柄高威力的武器,最后的結(jié)果就是游戲失去了平衡。有一點(diǎn)值得一提,游戲中所有的武器,不僅看上去很棒,而且開火的聲音也非常逼真,哪怕是簡(jiǎn)單的扣動(dòng)扳機(jī)動(dòng)作,都能帶給人樂趣。相比之下,《虛幻錦標(biāo)賽2003》中的大部分武器似乎都顯得沉悶了一些。

  在《虛幻錦標(biāo)賽2003》中,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)一些新式武器,或是在第一部游戲的基礎(chǔ)上作了一些改進(jìn)的武器。游戲高手們很快就會(huì)注意到,大多數(shù)武器的威力都降低了。比如說(shuō)新游戲中的火箭筒,殺傷力大打折扣——在主要火力模式下,只能發(fā)射一枚威力相對(duì)較弱的火箭,在次要火力模式下,可以一次性發(fā)射三枚火箭,但是速度極慢。在第一部游戲中,如果用高射大炮射擊近距離范圍內(nèi)的目標(biāo)物,威力大得有點(diǎn)荒謬,在續(xù)作中對(duì)這一點(diǎn)作了改進(jìn),只保留了原來(lái)少許的殺傷力。

  盡管游戲中武器的殺傷力相對(duì)比較溫和,但是游戲的節(jié)奏仍然很快,非常刺激,仍然有許多攻擊技能及必殺技等著玩家去學(xué)習(xí)。在《虛幻錦標(biāo)賽2003》中,不能象在第一部游戲中那樣只是簡(jiǎn)單地亂開火,然后指望流彈能夠擊中敵人,在這里是行不通的。游戲中大部分武器的殺傷力都差不多,大多數(shù)武器都是保留了上一部游戲的威力,而且并不是每件都有各自的特色。正是因?yàn)檫@一點(diǎn),游戲中有一些武器的外形,特別是默認(rèn)狀態(tài)下的攻擊性步槍和新添加的連桿槍(link gun),兩者的外形都非常相似。

  無(wú)論你是否贊成降低武器的殺傷力,都不得不承認(rèn)在調(diào)整武器威力這一方面,開發(fā)商的工作還是挺出色的。比如說(shuō),閃電槍取代了第一部游戲中的狙擊步槍。現(xiàn)在當(dāng)你推近鏡頭時(shí),瞄準(zhǔn)鏡上只有中央部分是清楚的,那是用來(lái)鎖定目標(biāo)物的,而其它鏡面都是模糊不清的。這種槍需要一定的充電時(shí)間,當(dāng)你扣動(dòng)扳機(jī)之后,槍管中將會(huì)射出一道弧形的閃光電流,此時(shí)你的位置也就暴露了。因此,使用這種武器的時(shí)候,你不能指望躲在陰影處,連續(xù)發(fā)死若干敵人而不被發(fā)現(xiàn)。

  另外還有一些武器,比如說(shuō)相對(duì)而言沒有多大用處的默認(rèn)武器,一種架設(shè)了槍榴彈發(fā)射器的攻擊式步槍。玩家還可以選擇迷你槍、沖擊步槍、生物步槍、自導(dǎo)引導(dǎo)彈等,這些在上一部游戲中都出現(xiàn)過,主要火力模式和次要火力模式都差不多(不過殺傷力普遍下降)?!懊}沖大炮”被“連桿槍”取代,兩者的射擊模式都差不多,只不過如果將連桿槍設(shè)置為次要火力模式的話,則可以用來(lái)掩護(hù)隊(duì)友沖鋒,因?yàn)樗梢赃B續(xù)開火,造成更多的傷亡?!岸芘粕善鳌比〈恕白插N”。盾牌可以用來(lái)?yè)踝橙说淖訌?,適合在格斗時(shí)使用。新添加的“離子噴射器”是一種軌道式武器,能夠制造出驚天動(dòng)動(dòng)的爆炸,威力僅次于自導(dǎo)引導(dǎo)彈。另外,原來(lái)游戲中用來(lái)變換位置的傳輸裝置也做了一些改進(jìn)。雖然它并非是一種武器,但是駕駛著飛到半空中,還是可以幫助你射殺更多的敵人。無(wú)論是在地圖上航行、保衛(wèi)基地、躲避敵人的槍彈,還是在跌落懸崖時(shí)逃生,傳輸裝置都能起到重要的作用。

  《虛幻錦標(biāo)賽2003》有一些挺有趣的地方,其中之一就是玩家在玩游戲時(shí)的感覺。射擊類游戲給人的感覺應(yīng)該是比較模糊的、主觀的事情,但是當(dāng)你在玩游戲的時(shí)候你就會(huì)自然而然地體會(huì)到這些感覺。它把物理學(xué)、圖像和音效與游戲的環(huán)境結(jié)合在一起時(shí)帶給你一種動(dòng)態(tài)的感覺。它是武器的外形、開火聲音以及殺傷力的綜合。它是你殺死一個(gè)敵人時(shí)所使用的平均時(shí)間和子彈數(shù)目,它是戰(zhàn)斗的平均發(fā)生頻率等等。你將會(huì)注意到,《虛幻錦標(biāo)賽2003》給你的感覺與第一部游戲不同——少了一些緊張,少了一分暴力——你還會(huì)注意到游戲的物理結(jié)構(gòu)與《雷神之槌III:競(jìng)技場(chǎng)》有幾分相似,節(jié)奏相對(duì)慢一些,更注意人物本身的重力,特別是從高度跌落下來(lái)時(shí)的效果更為明顯。

  《虛幻錦標(biāo)賽2003》與《虛幻錦標(biāo)賽》也有一些共性,比如說(shuō)一流的關(guān)卡設(shè)計(jì)。事實(shí)上,續(xù)作的關(guān)卡比第一部游戲設(shè)計(jì)得更好。游戲中將會(huì)出現(xiàn)各式各樣的彩色地圖,其中有一些團(tuán)隊(duì)模式的地圖變得更大更復(fù)雜了,大多數(shù)地圖的都設(shè)計(jì)得很好,與劇情一致。地圖上有一座架設(shè)在大峽谷之上的橋,只有通過它才能進(jìn)入高聳入云的塔。你將會(huì)穿過奇異的森林、在高處時(shí)你將會(huì)感覺到失重,在一英里那么高的摩天大廈之間跳躍,在埃及神殿上決斗等等?!短摶缅\標(biāo)賽》的鐵桿游戲迷們將會(huì)高興地發(fā)現(xiàn)一些曾經(jīng)一度受歡迎的舊游戲(如《Facing Worlds》、《Phobos》和《Orbital》)的痕跡,只不過用新的方式加以詮釋。令人遺憾的是,在有些地圖上開發(fā)商不得不使用了一些老套的設(shè)置。不過,其中至少還是有一部分地圖能夠帶給你新的歡樂的。

  除了關(guān)卡設(shè)計(jì)之后,《虛幻錦標(biāo)賽2003》另一個(gè)明顯的效果就是它的視覺效果,就技術(shù)水平而言是相當(dāng)高的,雖然有些地方顯然缺乏整體的美感。該游戲采用的是最新一代的Unreal引擎,能夠生成大量的多邊形以及極其豐富的紋理,當(dāng)然玩家的電腦配置也要相當(dāng)高,否則就無(wú)法充分享受到它的效果了。有趣的是,無(wú)論是整體外觀,還是視覺水平,較之第一部游戲,《虛幻錦標(biāo)賽2003》似乎與《雷神之槌III》(或者,至少是使用《雷神之槌III》引擎的游戲)更相似一些,雖然這并不是什么壞事。雖然再卓越的視覺效果也不能補(bǔ)充游戲在劇情缺少變化的缺陷,但是,確實(shí)是一種視覺享受——如果有時(shí)間,不妨靜下心來(lái)慢慢欣賞。

  《虛幻錦標(biāo)賽2003》另一個(gè)值得關(guān)注的地方就是激昂的軍樂,給人的感覺好像是在看一部大型的科幻戰(zhàn)爭(zhēng)電影。它將交響樂的莊嚴(yán)與重金屬音樂輕快的節(jié)奏揉合在一起,創(chuàng)造出一種絕妙的游戲背景音樂。至于其它的音效,可能就不象配樂那么突出了。有一些武器的聲音似乎與它們的威力不一致,在這樣一部以奔跑和射擊為主的游戲中,這算得上是一個(gè)比較嚴(yán)重的缺陷。第一部《虛幻錦標(biāo)賽》中出現(xiàn)的一些令人尷尬的、幼稚的奚落語(yǔ),比如說(shuō)“Try turning the safety off!”和“My house!”(更不用說(shuō)那些難以啟齒的粗話)等,都原封不動(dòng)地移植到續(xù)作中。更糟糕的是,游戲中還新加了一些類似比賽實(shí)況解說(shuō)員之類的廣播員,聲音矯揉造作,讓人受不了。他經(jīng)常發(fā)出一些刺耳的喊叫聲,什么“藍(lán)隊(duì)必勝!”,什么“紅隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻!”,讓人覺得他比敵人更可惡,更應(yīng)該干掉。好在游戲中提供了選項(xiàng),你可以選擇關(guān)掉這些聲音。

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