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《回聲(ECHO)》停滯了一個世紀(jì)后,女孩恩到達了她的目的地:一座傳說中的宮殿。在這里,利用被遺忘的技術(shù),她希望能找回一個不該失去的生命。但是沒有什么能讓她準(zhǔn)備好面對下面古老的大廳。
你的風(fēng)格塑造了游戲
在《回聲》中,每件事都有其后果:當(dāng)你試圖運用它的魔法技術(shù)時,很明顯宮殿有自己的意志……它創(chuàng)造出“回聲”——在各個方面都與你完全相同——行為舉止像你,只做你所做的事。所以你玩游戲的方式塑造了你的敵人。如果你沖刺,很快回聲就會變快。如果你偷偷摸摸,他們會變得更隱蔽。如果你開槍,他們就會學(xué)會反擊。游戲會不斷地對你的每一個選擇和輸入做出反應(yīng)。
學(xué)習(xí)機制
故宮偶爾“重啟”,導(dǎo)致停電。這個昏厥周期就是回聲隨著你的最新行為、從你的行為中學(xué)習(xí)和忘卻而更新的節(jié)奏。在停電期間,皇宮是盲目的,給你行動的自由?,F(xiàn)在是時候逃跑,開槍,做所有你不想讓回聲學(xué)的事情。
這種體驗是你在上一次停電周期中面對自己的選擇,給你一種從一個周期到另一個周期塑造游戲的方法。所以,不管你是想隱身還是行動,有一件事是肯定的,如果你想在皇宮里生存下來,你需要保持警惕。
豐富的故事和氛圍
回聲的核心是故事。游戲開始時是一個敘述性的經(jīng)歷,集中在恩和她進入宮殿的旅程和她的過去。她是誰?她和皇宮有什么關(guān)系?她需要救活的這個男人是誰?他死亡的環(huán)境是什么?慢慢地,這些東西被揭開了,因為她下降到黑暗的大廳下面。
只要你槍法好,懂得拖子彈,除了別在天亮?xí)r沖刺也沒有什么難的地方,敵人確實會學(xué)習(xí)你的能力,但會開槍≠比玩家會打;會小跑≠會繞路;會蹲伏≠會卡視角偷襲玩家;會開門≠不會被門擋住等等,總而言之,這對手還是太蠢,全流程一直以來ai所做的努力全部都木大。畫風(fēng)十分獨特,玩久了不免視覺疲勞,劇情一環(huán)接一環(huán)沒有什么大的起伏,每次游玩建議在半個小時左右。
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統(tǒng) | Windows 7/8/10(64位) |
Windows 7/8/10(64位) |
CPU | Intel Core i3-4340 | |
內(nèi)存 | 4 GB | |
顯卡 | NVIDIA GeForce GTX 570 | |
硬盤 | 下載:0 安裝:0 | |
運行環(huán)境 | 無特殊要求 |
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