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發(fā)布時(shí)間:2012-03-21 19:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一個(gè)游戲可以可以經(jīng)歷到十代就已經(jīng)是非常不容易的事情了,而光榮的歷史模擬策略游戲《三國(guó)志系列》歷經(jīng)的26年本身就已經(jīng)創(chuàng)造了一段歷史。現(xiàn)在時(shí)隔久遠(yuǎn)之后最新的12代終于呈現(xiàn)在了玩家的面前,接著這個(gè)機(jī)會(huì)某貓就來(lái)為大家回顧一下三國(guó)志系列的歷史,已經(jīng)在新作中究竟有著一個(gè)怎么樣的繼承和發(fā)展。
三國(guó)志Ⅰ
光榮在1985年12月13日推出的系列的鼻祖,登錄的機(jī)種是現(xiàn)今已經(jīng)被稱為古董的紅白機(jī)。當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)也同三國(guó)亂世一般處于混亂的局面,現(xiàn)今一些已經(jīng)備受矚目的的游戲公司在那時(shí)可是名不見(jiàn)經(jīng)傳。而光榮在那時(shí)創(chuàng)新性的開(kāi)發(fā)了出該系列游戲的鼻祖,同時(shí)也是最早的三國(guó)體操游戲,在現(xiàn)今看來(lái)這樣的突破可謂難能可貴。雖然該游戲有著濃厚的歷史氛圍,但是之后南夢(mèng)宮推出了三國(guó)系列,從另一個(gè)角度闡釋的三國(guó)游戲也在當(dāng)時(shí)搶了不少三國(guó)游戲的風(fēng)頭。
三國(guó)志Ⅰ 三國(guó)志Ⅱ
于1989年12月1日推出的《三國(guó)志》正統(tǒng)續(xù)作,雖然之前說(shuō)過(guò)了光榮在三國(guó)題材游戲上的難能可貴的創(chuàng)新,不過(guò)這部二代卻無(wú)法讓玩家感受到制作者更多的用心,玩家的認(rèn)同度并不高,幾乎是吃一代老本的過(guò)度作。而在這是南夢(mèng)宮推出的系列二代《霸王的大陸》則是徹底吸引了玩家的眼球成為一代經(jīng)典,徹底打了創(chuàng)始者光榮以及響亮的耳光。
三國(guó)志Ⅱ 三國(guó)志Ⅲ
光榮自然并不是等閑之輩,不然也不會(huì)有了現(xiàn)在的光榮。1993年充滿光榮奪回市場(chǎng)野心的《三國(guó)志Ⅲ》閃亮登場(chǎng)。這一作個(gè)人認(rèn)為真正奠定了光榮在三國(guó)游戲上的地位已經(jīng)明確了發(fā)展方向,事實(shí)上對(duì)于游戲中的諸多設(shè)計(jì)至今我也認(rèn)為充滿了樂(lè)趣和挑戰(zhàn),是君主制系統(tǒng)成型的奠基之作,同時(shí)也是我個(gè)人最有感情的一作。
三國(guó)志Ⅲ 三國(guó)志Ⅳ
趁熱打鐵這句話應(yīng)該就是為了四代說(shuō)準(zhǔn)備的,在大眾接受了三代的系統(tǒng)后,令人覺(jué)得短的不可思議的1年后。《三國(guó)志Ⅳ》就在1994年粉墨登場(chǎng)了。由于有了前作的經(jīng)驗(yàn),游戲更進(jìn)一步的對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,來(lái)平衡戰(zhàn)斗以及種田。而創(chuàng)新的武將特技、攻城投石車也是似乎讓?xiě)?zhàn)斗換人一新。但是光榮卻犯了平衡性的毛病,這些過(guò)于強(qiáng)大系統(tǒng),在加上離譜的連弩兵能力,讓?xiě)?zhàn)斗稱得上索然無(wú)味?!度龂?guó)志Ⅳ》的諸多創(chuàng)新無(wú)疑是經(jīng)典,但是其硬傷也成為了大家爭(zhēng)議的焦點(diǎn)。
而至的一提的是,蠻族勢(shì)力以及加強(qiáng)版的設(shè)定也在本作首次出現(xiàn),而加強(qiáng)版之后更是成為光榮樂(lè)此不疲的玩具。
三國(guó)志Ⅳ 三國(guó)志Ⅴ
繼續(xù)在時(shí)隔1年后,1995年DOS平臺(tái)上最后的《三國(guó)志Ⅴ》以繼承前輩經(jīng)驗(yàn)的姿態(tài)作為一個(gè)階段的收宮之作。在吸取了四代那些過(guò)于破壞平衡的教訓(xùn),五代在武將特技設(shè)定以及兵種上顯得更加小心翼翼,一些武將個(gè)人成長(zhǎng)和子嗣傳承的細(xì)節(jié)也逐漸出現(xiàn)。而一些仙人角色也逐漸出現(xiàn)在了這片亂世紛爭(zhēng)的大陸上,可以讓玩家作為武將使用。事實(shí)上通過(guò)三代、四代、五代,光榮奠定了自己在SLG三國(guó)游戲上的霸主地位,不過(guò)這三代也有著各自分別的玩家fans群。至此已經(jīng)成熟光榮三國(guó)游戲?qū)⒁M(jìn)行何種創(chuàng)新,需要走出那些道路又成了全新的課題。
三國(guó)志Ⅴ 三國(guó)志Ⅵ
在之前的接連轟炸后,六代的出現(xiàn)讓玩家足足等候了3年。但就像我上面提到了,在這樣一個(gè)已經(jīng)成熟的系統(tǒng)中需要進(jìn)行何種創(chuàng)新成為了一件十分困難的問(wèn)題,可惜就算足足思考了三年光榮依舊沒(méi)有檢出一份令人滿意的答卷。也許光榮想要那些不喜歡種田的玩家也加入到這個(gè)游戲中來(lái)吧,被簡(jiǎn)化的內(nèi)政系統(tǒng)讓本作成為了一部輕內(nèi)政重軍事的游戲。并將戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)修改為半即時(shí)戰(zhàn)略的指揮方式,而電腦AI方面也沒(méi)有進(jìn)行特別的設(shè)計(jì),變成拼經(jīng)濟(jì)然后讓兵海對(duì)沖的游戲,顯然創(chuàng)新的道路上并沒(méi)有走對(duì)方向。
三國(guó)志Ⅵ 三國(guó)志Ⅶ
繼續(xù)冥思苦想的光榮現(xiàn)在最后明白老牌戰(zhàn)略游戲暫時(shí)是無(wú)法交出讓玩家滿意的答卷了。所以索性逆而行之,拋棄了過(guò)往經(jīng)典君主系統(tǒng),而改以全新的武將個(gè)人系統(tǒng),這也讓2000年出現(xiàn)的七代在出現(xiàn)時(shí)成為了相當(dāng)具有爭(zhēng)議的一作。玩家選擇的不再是一個(gè)勢(shì)力,而是一名武將。你即可以一一名武將的身份尊重事實(shí)的輔佐自己的君主達(dá)成大業(yè),也可以無(wú)節(jié)操的到處投奔,甚至弒君成為自立為王的梟雄。而游戲也在系統(tǒng)中加入了個(gè)人關(guān)系的RPG要素和物品。雖然喜歡傳統(tǒng)的玩家不怎么滿意,不過(guò)確實(shí)讓游戲有了嶄新的開(kāi)拓。
三國(guó)志Ⅶ 三國(guó)志Ⅷ
不管前代爭(zhēng)議的如何,顯然接受的玩家還不算少,所以以光榮的脾性在1年后果斷的又發(fā)布了和上代相同思路的八代。既然僅僅時(shí)隔一年,那么我們也該明白其實(shí)八代稱之為前代的加強(qiáng)版絲毫不為過(guò)。游戲徹底側(cè)重于個(gè)人RPG要素上,武將關(guān)系以及子嗣等等諸多設(shè)定都為突出武將個(gè)人上服務(wù)。而一季度一考核的內(nèi)政系統(tǒng)也是在此時(shí)誕生的。
三國(guó)志Ⅷ 三國(guó)志Ⅸ
武將RPG系統(tǒng)無(wú)疑是讓玩家新鮮了一陣子的,但顯然不能不照顧喜歡傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲的老玩家的感情。而且從七代和八代的變化來(lái)看,武將個(gè)人系統(tǒng)上也進(jìn)入了一個(gè)瓶頸。在沉思多年后,2003年的系列系九作,終于回歸了過(guò)往君主制系統(tǒng)的正統(tǒng)上,而這個(gè)九代無(wú)疑是即創(chuàng)新和傳統(tǒng)與一身的一作。九代在內(nèi)政系統(tǒng)上其實(shí)相交之前并沒(méi)有特別大的區(qū)別,武將個(gè)人上雖然不在突出不過(guò)你也可以細(xì)細(xì)對(duì)其培養(yǎng)。而變化最大的便是戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲中你可以設(shè)定好部隊(duì)出征時(shí)的陣型、戰(zhàn)略等等一切。但是出征后不會(huì)變進(jìn)入即時(shí)模式一切控制都無(wú)法進(jìn)行,也局勢(shì)所謂的“將在外君命有所不受”。只有經(jīng)過(guò)了10天這一個(gè)回合才可以發(fā)出下一步的命令。即時(shí)制的方式大大加速了游戲的速度,而且半不受控制的方式也讓玩家投機(jī)取巧以少取勝的欺負(fù)電腦AI不再那么容易,充滿游戲性的一作。
三國(guó)志Ⅸ 三國(guó)志Ⅹ
如果說(shuō)之前的九代是集舊世代君主制系統(tǒng)大成的一作,那么十代顯然就是武將個(gè)人系統(tǒng)的RPG巔峰。一個(gè)游戲系列能夠?qū)?shù)字達(dá)到10顯然是相當(dāng)不容易的,而肩負(fù)這個(gè)重?fù)?dān)的本作顯然并不輕松。不過(guò)比較有趣的是光榮竟然以武將個(gè)人系統(tǒng)來(lái)完成這個(gè)至的紀(jì)念的一作。雖然個(gè)人并不是特別喜歡武將個(gè)人系統(tǒng),不過(guò)不得不承認(rèn)這一作的表現(xiàn)顯然不錯(cuò),可以說(shuō)讓自己成為于2004時(shí)成為這一系統(tǒng)的里程碑。在發(fā)揚(yáng)了之前所有RPG要素的同時(shí),也突出了三國(guó)的厚重感,將部分君主制系統(tǒng)融入其中。迄今為止本作也有著玩家為其特制的眾多特殊MOD延續(xù)著這一作的生命。
三國(guó)志Ⅹ 不過(guò)有一點(diǎn)不得不說(shuō),那就是在游戲后期電腦AI攻城時(shí)對(duì)于城市耐久的破壞過(guò)于夸張了一點(diǎn),如果將某些區(qū)域委任手下,里面即是放了雄兵百萬(wàn),但是只要出出城野戰(zhàn),沒(méi)多久就被破城了。
三國(guó)志Ⅺ
有關(guān)于這11作,相信接觸的玩家也不少了。不過(guò)對(duì)于其評(píng)價(jià),個(gè)人實(shí)在只能持以保留的態(tài)度。經(jīng)過(guò)了兩年的開(kāi)發(fā)回歸了君主制系統(tǒng)的本作雖然在畫(huà)面上有了很大的突破,不過(guò)在其他方面實(shí)在說(shuō)不上有什么可圈可點(diǎn)的地方。雖然是君主制系統(tǒng),但是一些有著強(qiáng)大屬性和強(qiáng)大技能的武將在戰(zhàn)場(chǎng)上簡(jiǎn)直是鬼神一般的存在,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi),這點(diǎn)在一些著名的歷史人物更甚至是在蜀系武將身上特別明顯,讓?xiě)?zhàn)斗實(shí)在有點(diǎn)索然無(wú)味。在加上簡(jiǎn)化的內(nèi)政,會(huì)讓我以為打開(kāi)的是無(wú)雙系列。
三國(guó)志Ⅻ
而現(xiàn)在經(jīng)過(guò)了整整六年的等待,光榮終于要將系列的指針表向12的位置了。這一步究竟會(huì)是新的創(chuàng)新,還是對(duì)于過(guò)往的總結(jié),作為系列間隔最長(zhǎng)的本作究竟有什么值得我們期待的地方。現(xiàn)在就讓某貓對(duì)于目前已經(jīng)公布的部分重要細(xì)節(jié)進(jìn)行分析和解析。
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