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推薦指數(shù)
8.5
1998年中國第一款全三維即時戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,遠(yuǎn)銷韓國,是國內(nèi)第一款出口韓國的即時戰(zhàn)略游戲,在韓國反響熱烈。《自由與榮耀》,完全由祖龍工作室獨立自主開發(fā),功能強(qiáng)大的三維引擎堪與世界級的游戲引擎媲美。
祖龍工作室出品的《自由與榮耀》系列是全亞洲第一款全三維的即時戰(zhàn)略游戲,在國內(nèi)以及海外電腦游戲軟件市場上都有著良好的銷量和很高的知名度并因此贏得了國際資本的青睞。
侵略或保衛(wèi),玩法各不同
簡要的內(nèi)政、多樣的武器、3D的場景構(gòu)成了自由與榮耀的作戰(zhàn)環(huán)境,在兼具科幻與現(xiàn)實的劇情之下,玩家可選擇機(jī)器人侵略地球或選擇人類保衛(wèi)地球或來場連線的超級大混戰(zhàn),但無論選擇哪一方,所謂知己知彼、百戰(zhàn)百勝,在準(zhǔn)備發(fā)動世紀(jì)末大作戰(zhàn)以前,不妨先來了解一下兩方人馬究竟有何特色。
堅實的地面武力
地面部隊向來是每個部隊的主力,尤其是在”地”球上,所以地面的部隊一向是生產(chǎn)的重點,在自由與榮耀里,地面部隊可說掌管了大部份的攻擊步調(diào);在機(jī)器人方面,比較占優(yōu)勢的地方,就是其地面部隊大多有同時對空及對地攻擊的能力,這對于防守是相當(dāng)有實效性的,因為在自由與榮耀里,幾乎所有的單位都需要計算單位上限值(意指每個部隊都有一定的單位生產(chǎn)值),這之中包括了所有的建筑物及防衛(wèi)性武器,但防衛(wèi)性武器無法同時對空對地進(jìn)行攻擊,所以若大部份的部隊能夠兼具空防能力,將可提高防御的機(jī)動性。說到機(jī)動性,就不能不提機(jī)器人的一大特色:所有的單位皆可進(jìn)行移動!不但是防炮可提供更有效率的防御,連建筑物遇到危險都能腳底抹油”溜之大吉”!且自由與榮耀大部份的地形是屬于開闊性的,也就是說將無法只針對單一缺口進(jìn)行重點式防御,如此一來,防御的機(jī)動性就顯得十分重要了。雖然地球軍無法像機(jī)器人般擁有如此便捷的機(jī)動能力,但其防炮卻較機(jī)器人威力強(qiáng)且堅固,射程也較機(jī)器人來得遠(yuǎn),且還能在敵軍比較可能經(jīng)過的地方布地雷,所以其防御可說是固若金湯,而其地面部隊雖然無法同時對地及對空攻擊,但若玩家可以善用熱鍵,一樣可以讓兩種不同的部隊(對地+對空)結(jié)合成一支兼具攻擊及防御的勁旅,且科技等級提升到較高時,將有威力強(qiáng)大的兵種陸續(xù)加入,其中也不乏空防陸防合一的特殊兵種。另外為了增加地面部隊的戰(zhàn)術(shù)性,設(shè)計者在某些部隊加入了特殊的能力,如機(jī)器人的聲波發(fā)生器,平時以聲波渦流發(fā)生器攻擊敵人,遇到較強(qiáng)力的兵種可釋放平時所積存的能量將敵人瞬間冷凍讓其失去行動能力,然后再進(jìn)行攻擊。又如人類的刺虎式導(dǎo)彈車可釋放能量得到短時間裝甲增強(qiáng)的能力,以提高其在戰(zhàn)場上的存活率。
最低配置 | 推薦配置 | |
---|---|---|
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
Windows XP/Vista/7/8/10(32位) Windows XP/Vista/7/8/10(64位) |
CPU | 無特殊要求 | |
內(nèi)存 | 無特殊要求 | |
顯卡 | 無特殊要求 | |
硬盤 | 下載:371.7MB 安裝:498.9MB | |
運行環(huán)境 | Microsoft .NET Framework 2.0 運行庫Microsoft DirectX 2011.04.18 終端運行庫Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1 |
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