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幽?。何粗獢橙恕鞣N必備知識(新手必看)

發(fā)布時間:2012-10-18 16:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本文今日為大家?guī)淼氖恰队母。何粗獢橙恕返母鞣N必備知識,基地建設,各種技巧,基本戰(zhàn)術等等。。。尤其是非常重要的國家恐慌度。但只是針對新手的,老手以及骨灰玩家就打打醬油哈~~~

  首先,這游戲難度是相當虐人的,沒有玩過這個系列或者類似的戰(zhàn)術游戲的新人建議第一次玩選easy,不然保證被虐

  運營方面:

  首先是基地建設,早期最為重要的建筑有兩個,衛(wèi)星接收站和工房,衛(wèi)星重要性估計很多人都知道了,因為這直接關系到唯一穩(wěn)定的月收入。而工房是+5個工程師,直接關系到能建的建筑物,制造物品的價格,工程師越多,買東西越便宜。總之這個游戲早期最為重要的2個資源就是衛(wèi)星和工程師。普通的發(fā)電站完全是浪費空間,盡快挖坑去有蒸汽的格子建造熱能發(fā)電站,3個就基本足夠整個基地的用電了,后面的外星人能量發(fā)電站都基本用不上。感覺研究室+5科學家沒有什么用的,沒有必要去建造。關系研究時間的科學家是沒有什么用的資源之一,只要你不忙著做完主線任務,完全有足夠時間研究,而且活捉敵人有research credit可以研究時間減半。

  國家的恐慌度,這個東西非常重要,因為恐慌度達到5的時候,月底這個國家就會脫離xcom計劃,當8個國家脫離的時候就gameover了。而且脫離的國家是不可能返回了,意味著你就永久失去了來自這個國家的收入以及這個大陸的獎勵。無視各種任務,衛(wèi)星被UFO擊落等等都會增加所在國家的恐慌度。整個游戲的一大挑戰(zhàn)就來自三選一綁架事件,你只能幫其中一個國家,幫了的國家恐慌-2,所在大陸國家恐慌度不變,另外2個國家恐慌+2,所在大陸所有國家恐慌+1。高難度下這類事件會更加頻繁,導致恐慌度很容易就失控。個人建議早期1,2個綁架事件可以去做獎勵是工程師的,后面都無視獎勵部分,看恐慌度,哪個大陸的國家恐慌度高就去幫拿個。減恐慌度的有隨機議會特殊任務,發(fā)射衛(wèi)星,以及劇情任務。議會特殊任務幾率很低而且只能減隨機幫一個國家,不能指望這個。衛(wèi)星發(fā)射的時候所在國家-2恐慌,劇情任務比如進攻外星人基地是全世界范圍-2恐慌。要知道恐慌度滿了,這個國家到月底之前是不會脫離的,所以衛(wèi)星發(fā)射和進攻外星人基地都最好等到月底做。衛(wèi)星發(fā)射首要選恐慌度是3以上的國家,獎勵和收入個人認為可以放在次要。

  開局,建議全部資金都拿去建衛(wèi)星接收站和衛(wèi)星,不要浪費太多錢去買裝備和其他東西什么的,初期的主要目標就是盡快建衛(wèi)星和發(fā)射衛(wèi)星,這些東西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。

  發(fā)射了衛(wèi)星之后記得建1,2個攔截機去所在大陸,攔截機所用的武器,早期最好用鐳射炮,后面建造了UFO裝備上EMP(威力大而且不會損傷零件,擊落之后可以全部回收)基本上戰(zhàn)艦級敵人都不怕了。

  進攻外星人基地不要急著去,不然可能會死得很慘,而且即使完成了之后敵人普遍會強很多,出現(xiàn)會心靈控制的敵人,UFO會出現(xiàn)戰(zhàn)艦級別的等等。

  裝備不要多做,因為現(xiàn)在都是馬上生產(chǎn)出來的,都可以等到出戰(zhàn)的時候才做。早期最好用的裝甲是骨骼甲,由于附帶繩索可以爬到高處的技能,防御+10(影響敵人命中率),HP只比另外的殼甲少1。

  戰(zhàn)術部分:

  4個職業(yè)都各有各的作用,升滿了的狙擊手的威力估計很多人都知道了,基本上個人都是全部選狙擊方面的技能,手槍技能無視,然后那個可以看到隊友視野內(nèi)目標這個技能也很重要。當然要使用好狙擊手并不容易,因為受地形限制很大,室內(nèi)比較難發(fā)揮戰(zhàn)斗力。突襲兵雖然可以裝備步槍,但是強烈建議使用散彈槍,除非沒有好的散彈槍用。技能方面雙連射是必選的,其他的主要看是強化防御方面還是攻擊方面。突襲和狙擊手是兩個最強DPS,善用突襲的run and gun+雙連發(fā)可以秒掉大部分敵人。重裝兵相當于是炸藥庫,他的火箭筒對于后期大量高HP敵人而言非常有用。技能方面,感覺火力壓制是個雞肋,太浪費子彈。+100%對機器傷害是必需的,打后期的機器坦克就是要靠重裝兵了。支援嘛,戰(zhàn)斗力平平,我都是選了+移動和補血方面的技能。

  戰(zhàn)斗方面最重要的技巧在于不要太過分散兵力,在發(fā)現(xiàn)敵人之前慢慢前進不要到處奔跑,因為大部分的任務都是沒有時間限制的。盡量一次引出一點敵人然后在它們的回合之前消滅,然后花一個回合時間重整整容,補血上子彈。只要能夠把分散的敵人逐波滅掉難度就不會很大。同時利用SL大法,開場先保存然后讓人到處跑去探測敵人初始位置。要注意后期的敵人多數(shù)都會巡邏的。狙擊手盡量上高處。

  敵人:

  早期敵人最頭痛的就是蟲子了,超高移動力,你發(fā)現(xiàn)它的時候就會自動到你身邊來,高HP高近身攻擊+毒,可以秒掉你早期的低級兵,而且還能把人變僵尸,僵尸過一段時間會長出蟲子來,最麻煩的就是恐怖襲擊保護平民任務了,很難避免沒有僵尸出現(xiàn)。

  之后出現(xiàn)的muton,高HP,最麻煩是會用傷害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出現(xiàn)的heavy floater, 圓盤等等都會用手雷

  然后就是心靈控制類的了,相當惡心,掩體對于心靈技能是不起作用的,幾率完全看意志力。。。這個就看人品了,如果有人被控制了,一般來說最佳選項都是馬上干掉敵人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效時間結束一般來說不太現(xiàn)實。

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