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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 17:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
開(kāi)啟<適應(yīng)裝甲>后,單位的射擊頻率降低25%,并且能抵消30%的傷害?!?lt;軌道炮加速器>輔助能力
測(cè)試方法和實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象:
1.對(duì)一臺(tái)泰坦使用<軌道炮加速器>輔助能力,對(duì)另一臺(tái)則否。讓它們同時(shí)開(kāi)炮,發(fā)現(xiàn)前者的第4次攻擊和后者的第3次攻擊完全重合。在輔助能力作用時(shí)間內(nèi),泰坦最多可作10次攻擊,扣血1/3+。把泰坦換成捕食者,結(jié)果相同。除了捕食者扣的為5/12-,比泰坦稍微多一點(diǎn)。
2.對(duì)一臺(tái)猛犸重型坦克使用,對(duì)另一臺(tái)則否。讓它們同時(shí)開(kāi)炮,發(fā)現(xiàn)前者的第4次攻擊和后者的第3次攻擊完全重合。在輔助能力作用時(shí)間內(nèi),猛犸重型坦克最多可作6次攻擊,扣血1/4。
3.對(duì)一座守護(hù)者重炮使用,對(duì)另一座則否。讓它們同時(shí)開(kāi)炮,發(fā)現(xiàn)前者的第4次攻擊和后者的第3次攻擊完全重合。在輔助能力作用時(shí)間內(nèi),守護(hù)者重炮最多可作13次攻擊。守護(hù)者重炮扣血1/6+。把守護(hù)者重炮換成戰(zhàn)斗基地,結(jié)果相同。只不過(guò)戰(zhàn)斗基地扣的血為1/4,比守護(hù)者重炮多一點(diǎn)。
得出結(jié)論:
<軌道炮加速器>能使單位的射擊頻率提高50%。因?yàn)椴恢捞┨沟木唧w血量,扣血的具體規(guī)律暫時(shí)還總結(jié)不出來(lái)。只知道泰坦、捕食者坦克、猛犸重型坦克、守護(hù)者重炮、戰(zhàn)斗基地扣血的比例分別近似于1/3+、5/12-、1/4、1/6+、1/4。
另外,只要在<軌道炮加速器>作用時(shí)間內(nèi)對(duì)被作用單位進(jìn)行修理(不管是用扳手工具、重工廠、戰(zhàn)斗基地,還是MRT),扣血的負(fù)面效果就會(huì)消失。
p.s 或許有人抱這樣的觀點(diǎn)——“修理取消扣血負(fù)面效果”是bug或者imba。我卻認(rèn)為它既不是bug也不是imba。首先,“修理取消扣血負(fù)面效果”不是<軌道炮加速器>輔助技能的獨(dú)有特性。磁性地雷的負(fù)面效果也可以通過(guò)修理來(lái)消除,更何況這不是什么新特性,早在FS和RA2里面出現(xiàn)過(guò)了。其次,鋼爪陣營(yíng)犧牲了步兵單位的質(zhì)量和多樣性,在載具單位方面總該多出現(xiàn)些亮點(diǎn)作為補(bǔ)償吧。于是就誕生了能與泰坦和猛犸重型坦克互動(dòng)且性?xún)r(jià)比極高的這項(xiàng)輔助能力。泰坦和猛犸作為鋼爪前期和后期的靈魂,加上這些作為點(diǎn)綴也不過(guò)分呀。再說(shuō)出門(mén)在外的時(shí)候,想用少量的MRT來(lái)使盡可能多的泰坦免除扣血效果,還是需要一定微操技巧的。這難道不會(huì)令游戲更具欣賞性嗎?因此,我相信<軌道炮加速器>的設(shè)計(jì)理念是成功的,并非bug或imba。
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★泰坦和捕食者坦克
1.HP——有細(xì)微的差異,估算結(jié)果為泰坦比捕食者多5%-7%。
2.移動(dòng)速度——泰坦比捕食者慢。
3.攻擊力——相同。
4.射程——相同。
5.射擊速率——相同。
6.泰坦的護(hù)甲使得它能比捕食者少受1/6約合17%的Rocket類(lèi)傷害、約10%的Gun類(lèi)傷害。再配合適應(yīng)裝甲技能,總共能比捕食者少受42%左右的Rocket類(lèi)傷害和37%的Gun類(lèi)傷害!!
7.泰坦的主炮武器很特別,彈道不會(huì)受建筑物阻隔,能直接打擊建筑后面的敵人。這項(xiàng)特性使得泰坦在巷戰(zhàn)和基地防御戰(zhàn)中能發(fā)揮不可低估的作用。捕食者坦克的主炮則不具備這項(xiàng)特性。在CC3里面,擁有這樣特性武器的陸軍單位和防御工事屈指可數(shù)!!
8.泰坦能碾壓絕大多數(shù)初級(jí)載具單位!!!捕食者卻不能。引用出處不明的一句話:“泰坦的主武器是它的兩雙腳,90毫米口徑加農(nóng)炮是附贈(zèng)的副武器?!彪m然這句話的說(shuō)法略顯夸張,但是卻在一定程度上反映了泰坦碾壓能力的可怕。
Nod、黑手、Kane之印
★<遮蔽力場(chǎng)>經(jīng)常被用來(lái)隱蔽載具,其實(shí)它也有殺傷步兵的效果。
測(cè)試表明,能在遮蔽力場(chǎng)效果中生還的步兵單位種類(lèi)有:原裝GDI的特種兵(剩3/4生命)、重裝機(jī)兵(剩4/9+生命,升級(jí)了能量包則剩5/9+)、原裝Nod的黑手(剩3/4生命)、蘇醒者(剩1/6-生命)、原裝Nod的女特種兵(剩5/8生命)、BH的女特種兵(剩1/2生命,接著又補(bǔ)滿了,因?yàn)锽H的女特種兵一出來(lái)就是英雄級(jí))、原裝Scrin震波部隊(duì)(剩5/9+生命)、攝魂師(剩8/9+生命)、超凡者(剩7/12+生命)
重裝機(jī)兵和震波部隊(duì)是唯一可以通過(guò)增援型支持技能得到的、能在遮蔽力場(chǎng)作用下存活的兩種老手級(jí)單位。重裝機(jī)兵剩7/12-生命,若升級(jí)了能量包,則剩2/3生命。震波部隊(duì)剩2/3-生命。
★一些同<遮蔽力場(chǎng)>相關(guān)的奇怪現(xiàn)象
現(xiàn)象一:如果玩家選擇了BH陣營(yíng)再開(kāi)始游戲,訓(xùn)練出的黑手是不能在隱蔽力場(chǎng)下存活的。
現(xiàn)象二:如果玩家選擇了其他陣營(yíng)開(kāi)始游戲,再通過(guò)占領(lǐng)敵人建筑訓(xùn)練1隊(duì)黑手,讓其升到老手級(jí),發(fā)現(xiàn)這隊(duì)黑手竟然可以在遮蔽力場(chǎng)下存活(剩1/6生命)。但如果省去讓這隊(duì)黑手升到老手級(jí)的步驟,他們就無(wú)法存活。
之所以令人疑惑,是因?yàn)楝F(xiàn)象二里生還的那隊(duì)黑手,在邏輯上應(yīng)該和現(xiàn)象一里提到的黑手沒(méi)有區(qū)別。但結(jié)果卻表明他們很可能在某些方面有所差別。問(wèn)題是,這種差別究竟是怎樣產(chǎn)生的呢?
現(xiàn)象三:在遮蔽力場(chǎng)作用下,原裝Nod的女特種兵能存活,剩5/8生命。BH的能否存活,則需要看情況。如果是玩家選BH陣營(yíng)開(kāi)始游戲訓(xùn)練出來(lái)的(英雄級(jí)),剩1/2生命。如果是通過(guò)占領(lǐng)敵建筑訓(xùn)練得到的BH女特(只有新手級(jí)),則不能存活。
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