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發(fā)布時間:2012-10-02 17:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
(注:其中的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)主要適應(yīng)于1.04之前版本)
原作者: Obliterate and The Lords of Tiberian
C&C的同好們大家好,我是Obliterate,本文是由我在TsNod的幫助下完成的,目的是為了幫助那些在游戲過程中遇到困難的朋友,也許也能給予那些已經(jīng)精通游戲的老手們一定的啟發(fā)。
通用戰(zhàn)略
1. 不停地對地圖和敵人基地進行偵察,確保自己了解敵人在建造什么單位和建筑
這是一個玩家應(yīng)該做的最關(guān)鍵的事情,如果你掌握了對手在建造什么你就能安排相克制的單位和策略。在大地圖上也應(yīng)該更多地站查你的側(cè)翼和后方,才不會被從盲區(qū)發(fā)動的突然襲擊打個措手不及,也有助于避免被多組敵人前后包抄。
2. 經(jīng)常地留意你的經(jīng)濟/礦車狀況
密切留意你的礦車們,你不能依靠他們自己來做對你的生產(chǎn)和經(jīng)濟最有利的決定,把這軍隊最重要的組成部分當作嬰兒一樣照顧好,確保它們的一舉一動安全并受控。比如,你的資金快掉到1000以下了(這種情形每場戰(zhàn)斗都會發(fā)生,如果你沒有花去你的全部資金證明你沒有正確地打仗)而你見到礦區(qū)上有一部1/2滿的礦車和一部1/3滿的,應(yīng)該讓礦多的那一部回去倒錢。
3. 戰(zhàn)斗中的微操作
把每個單位都當作必不可少的一分子看待,你要在他們身上花費盡量多的時間讓他們攻擊最擅長攻擊的敵人(坦克vs坦克、APC/突襲車vs步兵,之類),注意使用倒車鍵保護任何受損的單位,不是較真對戰(zhàn)時盡量多地找朋友或AI練手。通過短時間內(nèi)增加己方傷害總輸出量、保存己方單位數(shù)量、逼敵人坦克要不靠前攻擊暴露在我方炮火下要不就只能挑完好無損的坦克來打,優(yōu)秀的微操往往能扭轉(zhuǎn)勝負。伴隨著你對敵方的偵察你應(yīng)該指揮自己的單位攻擊均勢或者相克的敵人,微操應(yīng)該是你的偵察行為的直接后果。
4. 包抄包抄再包抄!
如果你擁有大批的單位比如坦克,把他們分成不止一隊,從兩個以上的方向?qū)耻妸A擊以便更多地攻擊到敵人車輛脆弱的后部裝甲,逼對手后者或者重新布陣。要提防敵人包抄的話,盡可能地派出偵察單位探圖,以免主力被敵人形成包圍。
5. 熟悉自己的單位
花時間來學習和領(lǐng)會每個單位的長處和弱點,我在這一節(jié)不會詳細講這個問題,但還是有一些從可信實驗中獲取的數(shù)據(jù)你們該知道以下的,關(guān)于坦克之間的vs:(Scrin的等離子武器每次連發(fā)看作是一炮,要記住天蝎坦克的開火速度勝于捕食者,而捕食者又勝于搜索者)
天蝎打天蝎 => 8炮 天蝎打捕食者 => 12 炮 天蝎打搜索者 => 8炮
捕食者打天蝎 => 6炮 捕食者打捕食者 => 9炮 捕食者打搜索者 => 6炮
搜索者打天蝎 => 9炮 搜索者打捕食者 => 13炮 搜索者打搜索者 => 9炮
[所有攻擊均命中前部裝甲,攻擊力和防御力等均為原始數(shù)值]
地圖戰(zhàn)術(shù)
? 建造順序是你最基本的建造策略,根據(jù)地圖情況和你的敵對陣營合理選擇
? 在任何情況、任何地圖上都不要讓自己來來去去都是一種建造順序,這會讓你非常容易被看破門路。
1. 錦標賽競技場(Tournament Arena): 在這一幅地圖上你應(yīng)該建立龐大的經(jīng)濟系統(tǒng)并拓展到藍礦區(qū),利用地圖尺寸的優(yōu)勢對敵人的后方進行打帶跑騷擾。
2. 錦標賽沙塵暴(Tournament Dustbowl): 在這一幅地圖上比較適于采用連建筑的方式接近礦區(qū)和騷擾敵人,如果敵人也試圖擴張的話,突襲其后方并在其忙于防御時大肆破壞。
3. 錦標賽塔樓(Tournament Tower): 在這一幅地圖上你應(yīng)該利用前哨基地車或者連建筑的方法抵達中間的平臺,嘗試控制/騷擾敵人在藍礦區(qū)的礦車。小心敵人偷襲后方,多多偵察!
4. 油管難題(Pipeline Problems): 在這一幅地圖你應(yīng)該迅速連建筑到藍礦區(qū)上,對敵人形成包圍之勢?;蛘甙l(fā)展出強大的經(jīng)濟并通過消滅敵人礦車、單位的方式蠶食敵人經(jīng)濟,最后用優(yōu)勢兵力淹沒他。這是一幅危險的地圖因為很容易被抄后方,盡量多且密地偵察。
5. 巴斯特奧荒地(Barstow Badlands): 在這一幅地圖上你應(yīng)該拿下泰伯利亞礦針、控制中場和擴展區(qū)域,從經(jīng)濟上打壓敵人并從單位生產(chǎn)上勝過他。
6. 美國小鎮(zhèn)(Small Town USA): 在這一幅地圖上你應(yīng)該利用大量的可駐守建筑以火箭兵守衛(wèi)擴展點和你基地邊界。同樣,占領(lǐng)基地旁的礦針,如果要擴張基地的話要注意防線的布置,同時嘗試阻撓對手的擴張。
7. 紅區(qū)狂暴(Redzone Rampage): 強大的經(jīng)濟和巨量的單位生產(chǎn)對這幅圖來說是至關(guān)重要的,記得建造附加起重機。
8. 死水紛爭(Backwater Brawl): 這幅地圖非常有趣,因為在這上面有很多途徑偷襲和包圍你的對手而且對抗十分激烈,你應(yīng)該奪取地圖中間的泰伯利亞礦針和防御塔,駐守己方甚至是對方基地門前的建筑——如果你做得來的話。
*這些錄像只是供你學習的模板,每次勝利都應(yīng)該更長進一步。
第二部分:歡迎,指揮官,接下來Obliterate會談?wù)勅绾畏纻淠切o賴的快攻、你自己如何執(zhí)行一擊致命的快攻。下載錄像可以加深你的理解,祝你好運!
如何防備快攻和偷襲
1. 影子小隊快攻: 冷靜。當你知道你被影子小隊突襲得手第一件事情要做的就是冷靜,冷靜下來,生產(chǎn)一個探隱形的單位,重建損失的建筑和一座反步兵防御塔(嘗試在他們著陸時直接放在他們身邊)。這里的關(guān)鍵是發(fā)動快攻的一方不會有一個好的經(jīng)濟開端,如果你能壓制住對手的影子小隊,甚至利用毒液巡邏機或者隨便什么反隱形單位配合能對空射擊的反步兵單位(像APC和Nod突襲車)殺死他們,就應(yīng)該能馬上制造坦克群對敵人發(fā)起反快攻,摧毀其經(jīng)濟,這樣往往導致戰(zhàn)斗很快的結(jié)束。如果你及時發(fā)現(xiàn)敵人的影子小隊而你又是Nod,最狠的方試是直接用礦車碾過他們。最危險的影子快攻發(fā)生在敵人陣營選擇“隨機”的情況下,就像這一節(jié)的錄像里那樣,你根本不會得到預(yù)警所以應(yīng)該總是防備著敵人的這一手。
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