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發(fā)布時間:2012-10-08 13:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本來是一點都不期待CC3的,不過SC 出來后讓我大大失望了一把,也只能退而求其次了。這次CC3 似乎故意在拉攏老玩家,音樂、音效、畫面、還有過關(guān)后的字樣等都有些復(fù)古的味道,所謂的“C&C風(fēng)格”……不得不承認(rèn)很不錯,特別是被各種各樣的WC3類風(fēng)格,SC 類風(fēng)格慣壞了以后。
時間有限,我只是玩了教學(xué)關(guān)和遭遇戰(zhàn)地圖??傮w印象……被暴雪打壓了N年以后,WW終于還是跳起來做了款有誠意的作品了挖~~不但延續(xù)了CC3 的傳統(tǒng)風(fēng)格,還很明顯的借鑒了WC3,戰(zhàn)錘40K,COH甚至是SC的很多設(shè)計……
先看看CC3 的畫面表現(xiàn):
看了N多以前的視頻以后,我本來就對CC3的畫面沒什么期待,不過在第一眼看到教學(xué)關(guān)那畫面的時候還是大大地被震撼了一番(效果全是ULTRA HIGH),大氣中那種類似極光的效果非常迷人。CC3 的引擎其實并不是很出色,不過里面大量運用了甚至濫用了各種各樣的光影/氣浪效果,使得整體感覺非常好。由于加上了HAVOK 物理引擎,坦克爆炸和建筑坍塌的效果也表現(xiàn)得相當(dāng)不錯,特別是GDI的審判者倒下的時候……各位自己去體會把。
我的機子也屬中等偏下(AMD 3200+, 1G RAM, 1600PRO),畫質(zhì)ULTRA HIGH 的時候還過得去(鼠標(biāo)移動速度變慢,倒沒有卡的現(xiàn)象),畫質(zhì)MEDIUM的時候就非常流暢了。
音樂/音效的表現(xiàn):
一如既往的搖滾樂,一如既往的54掉……=。=,打起來的時候根本就聽不到音樂了,根本沒有星際當(dāng)初背景音樂那樣讓人印象深刻,比WC3 都不如。
音效部分倒是意想不到的用心,大概WW也知道比不上BLZ那超強的單位語音,揚長避短,在環(huán)境音效上下足了工夫。CC3 是第一個讓我注意到原來步兵踩在草地上會發(fā)出聲音的RTS……還有槍炮的聲音,輪子和履帶的聲音,特別是GDI的審判者出廠的時候,我……我……(我承認(rèn)我是雙足機器人控=。=)
游戲系統(tǒng)的改進(jìn):
終于,終于可以2個工廠同時建造拉!!對從CC1玩到CC3 的玩家來說,這點改進(jìn)足以讓人痛哭流涕……但是WW沒有向BLZ 妥協(xié),依然采用了面板操作這種方便的方法,強就一個字!(但是很顯然可以看出借鑒了COH 的建造設(shè)定)。
資源還是傳統(tǒng)的采礦,建筑車,提煉廠,電場什么的都在。GDI的科技樹也還是像以前那樣簡單明了,不過在步兵設(shè)計上明顯“偷學(xué)”了戰(zhàn)錘40K 的設(shè)定,使用了現(xiàn)在非常流行的“群組單位”,甚至很多步兵也能像戰(zhàn)錘40K里面那樣升級各種裝備。兵種之間相克非常明顯(只是4輛坦克居然K不過4隊機槍兵……太扯了-。-)
單位AI 設(shè)定也比較讓人滿意,一個單位可以設(shè)定4種狀態(tài)(進(jìn)攻型,防御型,堅守,堅守不開火),除了強制攻擊/強制移動/移動攻擊以外,還有個“倒車移動”,適用于撤退時保持陣型……
令人驚訝的是,CC3居然把SC一直當(dāng)作賣點的“多任務(wù)設(shè)定系統(tǒng)”也學(xué)到手了,在普通的路徑設(shè)定后面還有個“PLAN MODE”,沒時間測試不知道實用性如何……
總體印象:
這次CC3 確實是款用心之作,一改WW 以前“老頑固”的態(tài)度,可以說是集大家之所長……
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