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命令與征服3——NOD從GDI手中奪回地面

發(fā)布時間:2012-10-02 17:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  目前重打GDI任務ing,感覺上到現(xiàn)在為止GDI在任務給人的感覺是徹底疲軟了……

  狙擊手:

  QUOTE:

  狙擊手小隊:速度增加20%。生命值降低50%。開火速率降低50%。再次進入匿蹤狀態(tài)時間增加25%。

  該死的開火速度-50%!50%!意味著同樣價錢造出來的激進分子那怕你射到手軟也未必殺得完,速度+20%后的激進分子輕易就可以越過前面的肉墻撲到面前……狙擊手現(xiàn)在唯一的作用就是克制對方的激進分子飛彈小隊,因為NOD只有這東西是兩人編隊,其余不是步行速度超快就是人數(shù)極多不然就是干脆看不到甚至飛起來……然而飛彈小隊射程比狙擊還要遠,很有可能你不得不跟前方的步兵絞殺在一起——即使情況理想,你依然不得不消耗不少的操作去點殺飛彈小隊,否則狙擊手們還是會傻乎乎的把子彈浪費在根本殺不完的激進分子身上……

  APC:

  QUOTE:

  速度增加20%。對步兵的傷害減少25%。炮塔回轉速率及俯仰速率增加,以利鎖定快速移動的飛行器

  同樣,進一步削弱收割步兵的能力——盡管依然強勁,但是,這僅僅是對于不能對裝甲部隊造成大量傷害的激進分子和黑手而言的,身為脆弱的載具,一旦對上狂熱分子和這個版本bt的飛彈小隊,那個戰(zhàn)損率……

  妖孽的激進分子飛彈小隊:

  QUOTE:

  激進份子飛彈小隊:速度增加20%。生命值增加100%。射程范圍增加75%。對飛行器的攻擊力降低25%。

  現(xiàn)在,以載具作為前導砸開NOD大門是顯得那樣的壯烈,至少核彈那一關我是這樣認為的……75%射程增加后的導彈兵只要扎堆就能輕易讓脆弱的反步兵載具付出慘重的傷亡,拿更昂貴的輕型坦克面對步兵情況也好不到那里去,至于MM更加別想了,因為無論什么步兵都是一炮過,于是-35%的射速+35%傷害一下子讓MM在步兵面前-35%傷害,反而體積龐大讓后面的反步兵載具上不來死的更快……再加上狙擊手的疲軟和投彈兵的無能,我敢說任務的AI要是在家里堆滿各類步兵而不是各種奇怪的載具的話要用陸地部隊打下NOD的基地沒有數(shù)量上的優(yōu)勢只會有去無回,以前的投入少量精銳裝甲部隊的穿插攻擊策略一去不復返,以地面部隊完成任務所需時間直線上升

  空軍:

  激進分子的防空能力絕對是下降了,只要不是直接從頭上飛過去,空軍的速度只會讓他們在飛彈小隊的射程內(nèi)逗留1到2發(fā)飛彈的時間,-25%傷害的削弱相對于75%的射程要明顯得多,另一方面烏克這脆皮戰(zhàn)機的血長了導致外科打擊更加容易進行,外加妖孽的摩托的對空能力被削,nod的天空現(xiàn)在顯得灰暗得多了

  意外的斗牛犬:

  反步兵最有效的似乎是升級了迫擊炮之后的斗牛而不是其它所有的東西,利用ctrl的強制攻擊計算好提前量攻擊地面結合D鍵后退可以讓迫擊炮大規(guī)模殺傷對方步兵而不必要承受過多的火箭彈,華麗的群傷可以直接硬磕密集的飛彈部隊,而且面對蝎子也不差到哪里去,唯一問題是狂熱分子,炸一下死一片,所以帶幾臺裝了狙擊的apc還是必要的……

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