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發(fā)布時(shí)間:2012-09-20 15:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
國產(chǎn)網(wǎng)游與進(jìn)口網(wǎng)游的第二次交鋒(2004年-2007年)
——國內(nèi)網(wǎng)游探索階段商業(yè)之矛與內(nèi)容之矛
國內(nèi)網(wǎng)游市場的發(fā)展的第一個(gè)階段,可以說是國內(nèi)網(wǎng)游玩家的初戀美好時(shí)光,非常多的游戲到現(xiàn)在依然被玩家奉為經(jīng)典。而當(dāng)國內(nèi)網(wǎng)游市場進(jìn)入與進(jìn)口網(wǎng)游交鋒的第二個(gè)階段時(shí),國產(chǎn)游戲在技術(shù)和理念的差距相比引進(jìn)的進(jìn)口網(wǎng)游已經(jīng)變得越來越大,而想通過“中國文化”來打動(dòng)玩家已經(jīng)變得困難。同時(shí),國內(nèi)玩家在經(jīng)歷了第一階段的洗禮后,開始成熟和理性起來。
魔獸世界
國內(nèi)網(wǎng)游廠商同樣看到了這一點(diǎn),面對(duì)越來越多精品的海外網(wǎng)游引入,他們自認(rèn)為在畫面和技術(shù)上比拼不過海外成熟的網(wǎng)游廠商。事實(shí)上也是,《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》、《熱血江湖》等,任何一款都可以成為國產(chǎn)網(wǎng)游模仿的典范,國產(chǎn)網(wǎng)游在當(dāng)時(shí)面對(duì)這些產(chǎn)品時(shí),沒有任何底氣說是要預(yù)期一爭高下。所以國內(nèi)網(wǎng)游廠商把重點(diǎn)轉(zhuǎn)向“商業(yè)模式”的改變,以《征途》為代表的“免費(fèi)網(wǎng)游”開始盛行,迅速地使國內(nèi)網(wǎng)游市場膨脹和擴(kuò)張。
《魔獸世界》成功的原因有很多,但是對(duì)于國內(nèi)魔獸玩家來說,他們心目中有一個(gè)唯一的原因:暴雪是個(gè)偉大的游戲廠商,魔獸世界是款偉大的網(wǎng)絡(luò)游戲。艾澤拉斯大陸從它開放的那一刻,就注定成為中國玩家最為專情的樂園,不論是戰(zhàn)法牧系統(tǒng)、或者PVP競技系統(tǒng),已經(jīng)天賦、副本等等,中國玩家對(duì)此樂此不疲。魔獸世界對(duì)于國內(nèi)網(wǎng)游市場發(fā)展的意義,不僅在于大大提高了玩家的游戲品味,也為國內(nèi)網(wǎng)游市場發(fā)展提供了一個(gè)開發(fā)質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn):什么才是真正的網(wǎng)游大作。
但是與此相違的是,國內(nèi)網(wǎng)游研發(fā)者并沒有延續(xù)第一階段的熱情,在網(wǎng)游內(nèi)容上繼續(xù)下功夫,而是轉(zhuǎn)向商業(yè)模式的探索,把“免費(fèi)模式”運(yùn)用的玲離盡致。若要論中國網(wǎng)游的里程碑式突破,第一位的自然是陳天橋八年前為《傳奇 》打造的“網(wǎng)吧在線銷售系統(tǒng)”,其次則 是2006年史玉柱借《征途》發(fā)揚(yáng)光大的“ 免費(fèi)模式”。這兩者均為商業(yè)創(chuàng)新而非內(nèi)容創(chuàng)新,它們都為中國的網(wǎng)游業(yè)開創(chuàng)了一種全新的格局。這足以證明,多年來,中國的網(wǎng)游業(yè)缺策劃、缺技術(shù)、缺經(jīng)驗(yàn),唯獨(dú)不缺精明的商人。
小結(jié):
在國產(chǎn)網(wǎng)游與進(jìn)口網(wǎng)游交鋒的第二個(gè)階段,雖然說國產(chǎn)網(wǎng)游依然有諸如《天龍八部》、《完美世界》等經(jīng)典,但是相對(duì)比《魔獸世界》、《天堂2》等卻落下了一大截。
進(jìn)口網(wǎng)游不僅在產(chǎn)品質(zhì)量上一如既往的有大步的提升,同時(shí)更加開拓了全新的細(xì)分市場,比如休閑競技的《冒險(xiǎn)島》、《跑跑卡丁車》,比如音樂舞蹈類《勁舞團(tuán)》,比如3D大作《魔獸世界》等等。而國產(chǎn)網(wǎng)游依然在2D領(lǐng)域進(jìn)行徘徊,甚至偏離了網(wǎng)絡(luò)游戲最初的“娛樂”內(nèi)容,逐漸偏向“利潤”而過于追求“玩家付費(fèi)”,以至于玩家對(duì)此怨聲載道。
同樣,如果以10分來進(jìn)行對(duì)比來說,國產(chǎn)網(wǎng)游僅占2分,進(jìn)口網(wǎng)游則可以8分完勝。
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