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舶來(lái)品與土特產(chǎn) 國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)游“十二年”明爭(zhēng)暗斗

發(fā)布時(shí)間:2012-09-20 15:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:L

 

  IP5在千呼萬(wàn)喚中露出了廬山真面,有的人說(shuō)好,有的人評(píng)差,甚至有好事者妄想著IP10、IP50等等來(lái)嘲諷蘋果在失去喬布斯后缺乏創(chuàng)意的窘迫。因?yàn)镮P4的完美,蘋果的愛(ài)好者對(duì)IP5充滿的期待和幻想,但是現(xiàn)實(shí)卻將他們帶入了一次難以想象的過(guò)山車體驗(yàn),用近來(lái)流行的話說(shuō),IP4是08年的劉翔,而IP5則是12年的劉翔。

  而縱觀網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展的十二年,同樣可以看到類似IP產(chǎn)品更迭而受眾用戶接受反差頗大的現(xiàn)象。尤其是在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游方面,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),在做完一款成功的網(wǎng)游產(chǎn)品后,很難再在另外一個(gè)產(chǎn)品上獲得相應(yīng)或者更過(guò)的成就。而同樣,玩家在期待更高水平的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游幻想中,也一次一次的體驗(yàn)過(guò)山車的落差,現(xiàn)實(shí)和理想的差距總是難以逾越。

  從盛大《傳奇》到久游《勁舞團(tuán)》,從搜狐《天龍八部》到九城《魔獸世界》......還有很多這樣的例子,而且不僅僅是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,就是代理產(chǎn)品也會(huì)有這樣的情況出現(xiàn)。12年的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游從無(wú)到有,從弱到強(qiáng),從代理到自主研發(fā),可以說(shuō),國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)是變化最為顯著、發(fā)展最為快速的游戲市場(chǎng)。當(dāng)然在這發(fā)展的背后卻也還牽扯著國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游與進(jìn)口網(wǎng)游之間,數(shù)不清的糾葛恩怨。

  國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游與進(jìn)口網(wǎng)游的第一次交鋒(2000年-2003年)

  ——國(guó)內(nèi)網(wǎng)游萌芽年代一個(gè)科技模擬的虛擬世界

國(guó)產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)游鈥準(zhǔn)年鈥澃嫡" src="https://s13.sinaimg.cn/middle/611bb6b8nc9d2351ccfac&690" width="547" height="214" />

  2000年被稱為“中國(guó)網(wǎng)游元年”,也是世界網(wǎng)游的第一個(gè)紀(jì)元的結(jié)尾。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游處在畜生萌芽階段,而代表這世界網(wǎng)游水平的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》《無(wú)盡的任務(wù)》和《阿斯龍的召喚》已經(jīng)開(kāi)始步入產(chǎn)品更迭階段,因?yàn)槿鄙倬W(wǎng)絡(luò)支持和消費(fèi)市場(chǎng),這些海外“三大經(jīng)典”并沒(méi)有第一時(shí)間進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。雖然,有少數(shù)高端玩家在北京、上海深、圳等地架起《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的“民間服務(wù)器”,并培養(yǎng)了不少網(wǎng)游研發(fā)的探索者和第一批網(wǎng)游玩家,但是,在國(guó)內(nèi)閃耀著光輝的還是國(guó)產(chǎn)的RPG單機(jī)游戲。

  值得一提的是,就是在這樣一個(gè)荒蕪的市場(chǎng),一款韓國(guó)網(wǎng)游《黑暗之光》(Dark Saver)成為海外網(wǎng)游進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的探路人,可以說(shuō)《黑暗之光》是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上引入的第一款真正意義上的海外產(chǎn)品。

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  萬(wàn)王之王

  正如上面所提到的一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲在這個(gè)年代里,并不像如今一樣廣泛和普遍,它更多的存在于小團(tuán)隊(duì)、小群體中,這也恰好印證了國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的第一個(gè)產(chǎn)品《萬(wàn)王之王》出自一對(duì)夫妻之手。臺(tái)灣清華大學(xué)材料科學(xué)研究所的一對(duì)夫妻博士生——陳光明和黃于真,在1996年年底開(kāi)發(fā)完成了《萬(wàn)王之王》文字MUD游戲,雖然游戲借用了大量UO和其他歐美RPG“戰(zhàn)法牧”的設(shè)定,但是突出創(chuàng)新的游戲社會(huì)體系把玩家以各種關(guān)系串聯(lián)起來(lái)。2000年07月,作為大陸第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形MUD游戲上市,《萬(wàn)王之王》開(kāi)啟了中國(guó)網(wǎng)游數(shù)百億的市場(chǎng)大門。

  2000年,由日本JSS公司開(kāi)發(fā)、華義國(guó)際代理的2D網(wǎng)絡(luò)游戲《石器時(shí)代》,進(jìn)入中國(guó)大陸市場(chǎng),并成為中國(guó)市場(chǎng)第一款取得巨大成功的海外網(wǎng)游產(chǎn)品。上百種各色寵物、豐富而完善的寵物系統(tǒng)成為《石器時(shí)代》帶給中國(guó)玩家的驚喜,而《石器時(shí)代》本身也成為國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游后來(lái)者借鑒和模仿的對(duì)象。

  與此同時(shí),韓國(guó)一款并未被業(yè)界所看好的盛大代理的游戲《傳奇》卻出人意料的在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,獲得了空前的成功。譬如激烈的城主爭(zhēng)奪、譬如稀有的極品裝備,譬如大規(guī)模的勢(shì)力國(guó)戰(zhàn)等等,這些都是被后來(lái)者津津樂(lè)道風(fēng)味經(jīng)典。可以說(shuō),《傳奇》對(duì)中國(guó)網(wǎng)游的發(fā)展起到了巨大的影響作用:成就了盛大網(wǎng)游的傳奇、影響國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于PK的追求、甚至是“運(yùn)營(yíng)為王”的產(chǎn)品代理理念。

  小結(jié):

  盡管在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的初生萌芽階段,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游的研發(fā)水平一直處于落后的水平,但是憑借著中國(guó)特有的文化內(nèi)容,也同樣成就了不少的經(jīng)典。而進(jìn)口網(wǎng)游因?yàn)檠邪l(fā)技術(shù)和理念的先進(jìn),給國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)了想象上的突破和玩法的新穎體驗(yàn),同時(shí)也開(kāi)拓了國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)。

  如果以10分來(lái)進(jìn)行對(duì)比的話,在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游與進(jìn)口網(wǎng)游的第一次交鋒階段,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游大概可以打4分,而進(jìn)口網(wǎng)游則可打6分,稍勝一籌。

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