逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-09-20 15:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
IP5在千呼萬喚中露出了廬山真面,有的人說好,有的人評差,甚至有好事者妄想著IP10、IP50等等來嘲諷蘋果在失去喬布斯后缺乏創(chuàng)意的窘迫。因為IP4的完美,蘋果的愛好者對IP5充滿的期待和幻想,但是現(xiàn)實卻將他們帶入了一次難以想象的過山車體驗,用近來流行的話說,IP4是08年的劉翔,而IP5則是12年的劉翔。
而縱觀網(wǎng)游在國內(nèi)市場發(fā)展的十二年,同樣可以看到類似IP產(chǎn)品更迭而受眾用戶接受反差頗大的現(xiàn)象。尤其是在國產(chǎn)網(wǎng)游方面,經(jīng)常會出現(xiàn),在做完一款成功的網(wǎng)游產(chǎn)品后,很難再在另外一個產(chǎn)品上獲得相應或者更過的成就。而同樣,玩家在期待更高水平的國產(chǎn)網(wǎng)游幻想中,也一次一次的體驗過山車的落差,現(xiàn)實和理想的差距總是難以逾越。
從盛大《傳奇》到久游《勁舞團》,從搜狐《天龍八部》到九城《魔獸世界》......還有很多這樣的例子,而且不僅僅是國產(chǎn)網(wǎng)游,就是代理產(chǎn)品也會有這樣的情況出現(xiàn)。12年的國內(nèi)網(wǎng)游市場發(fā)展,國產(chǎn)網(wǎng)游從無到有,從弱到強,從代理到自主研發(fā),可以說,國內(nèi)網(wǎng)游市場是變化最為顯著、發(fā)展最為快速的游戲市場。當然在這發(fā)展的背后卻也還牽扯著國產(chǎn)網(wǎng)游與進口網(wǎng)游之間,數(shù)不清的糾葛恩怨。
國產(chǎn)網(wǎng)游與進口網(wǎng)游的第一次交鋒(2000年-2003年)
——國內(nèi)網(wǎng)游萌芽年代一個科技模擬的虛擬世界
2000年被稱為“中國網(wǎng)游元年”,也是世界網(wǎng)游的第一個紀元的結(jié)尾。國內(nèi)網(wǎng)游處在畜生萌芽階段,而代表這世界網(wǎng)游水平的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》《無盡的任務》和《阿斯龍的召喚》已經(jīng)開始步入產(chǎn)品更迭階段,因為缺少網(wǎng)絡(luò)支持和消費市場,這些海外“三大經(jīng)典”并沒有第一時間進入國內(nèi)市場。雖然,有少數(shù)高端玩家在北京、上海深、圳等地架起《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀》的“民間服務器”,并培養(yǎng)了不少網(wǎng)游研發(fā)的探索者和第一批網(wǎng)游玩家,但是,在國內(nèi)閃耀著光輝的還是國產(chǎn)的RPG單機游戲。
值得一提的是,就是在這樣一個荒蕪的市場,一款韓國網(wǎng)游《黑暗之光》(Dark Saver)成為海外網(wǎng)游進軍中國市場的探路人,可以說《黑暗之光》是國內(nèi)網(wǎng)游市場上引入的第一款真正意義上的海外產(chǎn)品。
萬王之王
正如上面所提到的一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲在這個年代里,并不像如今一樣廣泛和普遍,它更多的存在于小團隊、小群體中,這也恰好印證了國產(chǎn)網(wǎng)游的第一個產(chǎn)品《萬王之王》出自一對夫妻之手。臺灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生——陳光明和黃于真,在1996年年底開發(fā)完成了《萬王之王》文字MUD游戲,雖然游戲借用了大量UO和其他歐美RPG“戰(zhàn)法牧”的設(shè)定,但是突出創(chuàng)新的游戲社會體系把玩家以各種關(guān)系串聯(lián)起來。2000年07月,作為大陸第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形MUD游戲上市,《萬王之王》開啟了中國網(wǎng)游數(shù)百億的市場大門。
2000年,由日本JSS公司開發(fā)、華義國際代理的2D網(wǎng)絡(luò)游戲《石器時代》,進入中國大陸市場,并成為中國市場第一款取得巨大成功的海外網(wǎng)游產(chǎn)品。上百種各色寵物、豐富而完善的寵物系統(tǒng)成為《石器時代》帶給中國玩家的驚喜,而《石器時代》本身也成為國產(chǎn)網(wǎng)游后來者借鑒和模仿的對象。
與此同時,韓國一款并未被業(yè)界所看好的盛大代理的游戲《傳奇》卻出人意料的在國內(nèi)市場上,獲得了空前的成功。譬如激烈的城主爭奪、譬如稀有的極品裝備,譬如大規(guī)模的勢力國戰(zhàn)等等,這些都是被后來者津津樂道風味經(jīng)典??梢哉f,《傳奇》對中國網(wǎng)游的發(fā)展起到了巨大的影響作用:成就了盛大網(wǎng)游的傳奇、影響國內(nèi)玩家對于PK的追求、甚至是“運營為王”的產(chǎn)品代理理念。
小結(jié):
盡管在國產(chǎn)網(wǎng)游的初生萌芽階段,國內(nèi)網(wǎng)游的研發(fā)水平一直處于落后的水平,但是憑借著中國特有的文化內(nèi)容,也同樣成就了不少的經(jīng)典。而進口網(wǎng)游因為研發(fā)技術(shù)和理念的先進,給國內(nèi)玩家?guī)砹讼胂笊系耐黄坪屯娣ǖ男路f體驗,同時也開拓了國內(nèi)的網(wǎng)游市場。
如果以10分來進行對比的話,在國產(chǎn)網(wǎng)游與進口網(wǎng)游的第一次交鋒階段,國產(chǎn)網(wǎng)游大概可以打4分,而進口網(wǎng)游則可打6分,稍勝一籌。
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