FE的戰(zhàn)場基本常識 幻想大陸
發(fā)布時間:2011-08-02 來源:sina 作者:savio 編輯:Kenny
[個人部分]
任何職業(yè)都不要在血少的抱著拚死得態(tài)度,能夠退回來恢復就少給對方送一點城堡傷害。
不要以個人貿(mào)然去守對方一個小隊在偷的塔,否則也只是送分。
對方被冰住的時候,如果知道身邊有比自己傷害高的隊友,不要去搶這一點。很可能浪費一次整體得分的機會
暈住對方,凍住對方都是為了后續(xù)部隊能夠更好的利用機會徹底消滅敵人,而不是讓你用一個技能吹飛。
雙手戰(zhàn)士不意味著就以死換一次傷害
單手戰(zhàn)士的猛擊在身邊有團隊的時候也因為擊飛效果盡量減少使用。
懲戒并不是CK真正主要的攻擊技能。
箭雨可以有效的打斷對方施法,還不影響同伴輸出傷害,比貫骨更有幫助。
對方倒地和剛起身時處于無敵狀態(tài),不要搶在這些時候浪費技能。
關(guān)于戰(zhàn)后的排行榜,傷害排行只是默認的最初顯示,不代表以他為主作為衡量成績的標準。水晶,擊倒,傷害,建筑傷害之間是平等的。最重要的是,優(yōu)秀的擴展,指揮等等重要的位置是不被統(tǒng)計的。
最后說一些好習慣:
收集水晶的時候報出自己的目的數(shù)量,讓對方清楚你不是亂來的。收到水晶對對方表示感謝。
出水應優(yōu)先交易給正在需要的人。不要刷屏喊出水。
準備在某位置建塔時提前預告,以免重復。
出招喚后報自己的位置,名字,以便其他人幫助你。
發(fā)現(xiàn)奇美拉及時報告位置,關(guān)鍵時候刷屏。
無論輸贏,請以體育競技的精神,尊重和肯定對手。
無論輸贏,要肯定同伴的努力和作用。
你面前的“敵人”在戰(zhàn)場下就是你的朋友,而不是永遠的“敵人”
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