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關于德蘭的進攻戰(zhàn)術 幻想大陸

發(fā)布時間:2011-10-09 來源:   編輯:liuna

 

德蘭是老頭門口的要地,這一段時間和獅子及精靈在德蘭推了無數來回。發(fā)現有以下規(guī)律:進攻方基本都在B6起城堡,唯有一次,小學館在B3斜坡建的城堡,但那次小學館前面幾個塔都在左邊,我方直線向上擴,2塔就起到了C4斜坡底下,然后小學館向右擴張受挫,不得不集中兵力拆C4的塔,我方在C4補了幾個JT后,依靠少量兵力在C4堅守了很長一段時間,與此同時,大部分步兵在1線依靠優(yōu)勢兵力拆到了D1。在中場時,我方領先獅子約半管血。然后就是獅子的QML出其不意的炸了我方城堡,形勢逆轉——獅子的右邊基本擴張完畢,血量又領先半管。這時獅子全力拆1線的塔,4線空虛,老頭的QML在這樣的情況下也炸了獅子的城堡——出乎所有獅子的人以及大部分老頭的人之意料——老頭勝利。

這一仗讓相當多老頭國民得出這樣一個結論——進攻德蘭必須宣在B6,宣在B3,一則右邊擴不出,二則易受QML自暴,三則B3采水點容易被騷擾,而且是小水晶不足以提供中期出QS的消耗。

但是必須看到,上面的戰(zhàn)例中獅子有一個明顯的錯誤,就是一塔沒有堵住向右的要路,導致右路在中場之后才擴張完畢,還丟了左路。當然此外雙方都被QML炸了說明雙方這一場在出召喚,防QML方面都沒做好。

再看剛才老頭宣精靈德蘭的那場,城堡也在B3,一塔起在B4和C4之間,此后右邊的擴張十分輕松,2個人就把右邊點亮了,同時趁精靈全力攻打左邊時,下去了2個人,拆掉了C7的塔,在C7懸崖上立起方間,右邊擴張完畢。但是卻在開場時被精靈的騷擾隊把門口砸了個一塌糊涂,C2的二塔起來后,左邊就再沒擴出去,估計有20——30人在門口和精靈的騷擾隊混戰(zhàn),沒有采水,沒有擴張,還被砸死一大片。右邊擴張完畢時,左邊C1的塔還是沒有起來,而精靈的左右都基本擴完,但是,雙方的占有還是基本持平,精靈領先一點點??墒牵曳降乃劳龃螖堤?,常常被刷屏,僅僅因為死亡就落后精靈半管血以上。之后我方左邊強拆,勉強在C1起了塔,但是家里卻被QML炸了,精靈的QML在跳下懸崖不久就被發(fā)現了,但是由于有大量步兵保護,QML一直走上來,此時大家才發(fā)現我方一個QS也沒有,于是眼看著QML炸了城堡,老頭失敗……

這場,老頭的失誤很多,最大的失誤就是,開場全部蹲水,在被強力騷擾后沒有分散采水,而是和騷擾隊纏斗,而且毫無組織,場面混亂,不但不能采水,還被砸死許多,這導致城堡建B3有利1線擴張的優(yōu)勢完全沒有發(fā)揮出來。第二個失誤就是沒有出QS,挨了QML。

宣在B6,B3各有千秋。B3利左路擴張,右路更安全,B6利防QML且水晶豐富,不怕騷擾。不管宣在哪里,都要發(fā)揮出優(yōu)勢來。

我認為,宣在B3時,開場就要左右同時去人,左邊人要去50%以上,一塔要起在C3,C4之間的高地上面,2塔開始就全力左邊擴張,右邊數人緩緩擴張即可。2塔出來后基本騷擾隊就到了,這時B3水點的水工,高級的就留下,和騷擾隊游斗,盡量牽制,同時防止對方搶拆C4的塔;低級的去左右踩水,協(xié)助擴張,家門口不采水。這樣基本上左邊我方至少能擴到E1,右邊如果趁敵人空虛,拆了C7懸崖下的塔,在懸崖上起塔的話,我方的擴張絕對不會輸給對方。D4懸崖下可能會有敵人的塔,不必急著硬拆,留支六七人的隊伍慢慢拆,能拆就拆,不能拆則必然吸引對方相當數量的步兵護塔;如果拆塔成功,可以不補,讓敵人補,然后繼續(xù)拆這只隊伍要一直守在D4,一則讓敵人不能全力攻左邊,二則就算敵人在D5下沒有塔,也常常會下來騷擾性拆塔,三是因為這是QML必經之路,把C4區(qū)域變成混戰(zhàn)區(qū)對我們好處絕對大于壞處。D7可以在左路激戰(zhàn)正酣時下去四五人的拆塔隊,騷擾他們,只拆不補,敵人小隊來就殺之,大隊來就游斗,爭取從D6撤退。1線是必爭之地,我們開局就占左邊,且離我方城堡近,在雙方實力相當的情況下應該不會丟掉左邊。而且還可以在敵人大部在左邊時,用JR和SL把敵人QS引到左邊,右邊D6位置由一隊高級步兵保護QML炸城堡。除了步兵的布置外,召喚的作用十分大,尤其是QS,要多出,一防QML,二防JR和SL,時機應該在我方拿下E3后,在對方掉血一管之前,而且要持續(xù)出,保持QS數量在5個左右。

如果宣B6的話,前3塔就要直線向C1擴,因為遇到過防守方開局擴4線,兩塔就占領C4,然后大兵力防守C4,同時擴1線,最后擴右邊這種打法。所以攻方二塔一定要快,一旦C4丟失,就全局被動,不得不擴7線,而7線最后往往會被拆掉。所以C4是必須拿下的,如果被起塔,就要組織大部分步兵光速拆塔開路。此后留水工在右邊采水兼擴右邊,大部分步兵要去1線。1線基本上雙方都會起很多JT,如果我方人少就可以退到JT下防御。一般如果攻方能擴到D1,由于D7懸崖上一般能立起塔來,雙方的占有率應該也是基本持平。僵持時,D7要進行間斷性的拆塔,引來對方大隊就跑。QS也是不可少的,防對方JR在左邊拆塔,以及SL壓制。JR能出就出,QML看準時機出的話也可能有意外驚喜。其實感覺如果是百人大戰(zhàn)場的話,勝負有50%看擴張,拆塔守塔,還有50%就是看雙方的死亡數了。

都說德蘭易守難攻,我覺得貫徹好戰(zhàn)術思想的話,勝負還是五五開的——最大的難點就在于如何實施吧。

這段時間,尤其是國中轉獅子,精靈許多部隊回歸后,老頭常常吃敗仗,許多敗仗都是很冤枉的。一個就是老頭的主力部隊之一輪回還是沒有從上次解散風波中走出來,許多人據說去了痞子,同時挽歌也處在磨合期間,部隊內對于很多問題還沒有統(tǒng)一意見,大至老頭的外交路線,小至一些疑難地圖的戰(zhàn)術,都有分歧。老頭的其他部隊也正在上升中,比如THEEND,皇城等等(希望這個”等等“不要讓老頭的其他部隊砸我雞蛋)。各部隊之間的配合也在磨合中。相信老頭很快就能走出低迷。經歷過這段時間的困難的磨練后,老頭留下的國民一定是都是精英

下面是老頭最近戰(zhàn)場的一些不好的現象,不少是存在很久的,希望不論是散兵,新手還是部隊,大家都要一起來克服這些問題:

1。戰(zhàn)場無組織無紀律,有人指揮也不聽,或者很多人瞎指揮(我就是一個愛瞎指揮的,以后我一定改正)。開戰(zhàn)前,負責該戰(zhàn)場的主力部隊要講解清戰(zhàn)術布置,例如前幾個塔的擴張路線,各條戰(zhàn)線的人數分配,召喚手的分配等等。

2。前三塔常常出的很慢,有時還會重復出塔,一群人收水,結果都收不到水。關鍵就是戰(zhàn)前沒分配好。所以起塔的人員要作好宏(快捷發(fā)言),要說明自己是幾擴,所擴位置。最后前面幾個塔要由部隊來起,他們一般有UT,收起水來快,如果其他部隊以及散兵能配合,擴張效率會高很多,所以建議快捷發(fā)言中標上部隊名,雖然可能會被說囂張,但是如果戰(zhàn)前就商量好應該問題不大。

3。水工常常聚集采水,反騷擾能力差。這個問題一要靠組織攔截騷擾的隊伍,二要靠水工分散采水,提高警惕,及時躲避來改善。開局水工就應該往各自水點出發(fā),一般有兩三個水點,這樣敵人就很難騷擾了。一個水點四五人足矣。

4。召喚出的慢,出的少,召喚手收不到水。開戰(zhàn)前召喚手就要分配好任務。如果多人要同時出,就商量下誰先出。

5。拆塔守塔需要援助時,反應不夠及時。一方面,請求援助的人最好說明需要多少人,另一方面就是附近的人要酌情考慮是否援助,援助要及時,不要讓遠處的其他隊友浪費時間在跑路上。

暫時就想到這些,可能大家會說這個很難改正,但是希望至少要不斷進步,不要一個錯誤犯了一次又一次。等到我們改正大部分缺點時,我們就會十分強大,游戲也會十分快樂。

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