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你是畫面黨還是劇情黨?到底畫質(zhì)重不重要!

發(fā)布時間:2012-09-02 08:15 來源:游民星空  作者:camus

 

  一個以生存恐怖為賣點的游戲,如果怪物都是馬賽克,主角都是三頭身,那恐怖直接就變惡意賣萌了呀!最幽暗的世界,最恐怖的景象,最正常、最無助、最掙扎的主角才是恐怖游戲的正確打開方式。

  一個強火爆戰(zhàn)斗的游戲,如果槍械就像紙糊的一樣、爆炸毫不震撼,鮮血和人物表情都很不自然,那我們還有爽快感,代入感么?《使命召喚》系列的槍模水準是在游戲其他建模水平之上的,他們也知道其重要性。

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  漂亮(至少是更清晰明麗)的游戲世界,或自然或奇異但總是十分到位的光影效果,震撼人心而又恰到好處的破壞效果,以及廣袤無比的地圖和形形色色的人物。。。這些不用實際游玩就看得見的特性,都可以歸到“畫面”中來。他們確實不必然成就一款神作,但如果有足夠強大的內(nèi)核,他們就可以是完全意義上的神作。所以從這個角度看,Wii上面的很多作品天生就殘缺了,畫風(fēng)拯救了許多游戲,但這只是遮掩而已。能卡通化的題材總是有限的,而即便是卡通,也大有高清化的必要。馬賽克、邊緣鋸齒什么的總是越少越好的。

  更好的畫質(zhì)自然更逼近現(xiàn)實,游戲不一定都要逼近現(xiàn)實,但技術(shù)的發(fā)展為那些追求虛擬體驗的人創(chuàng)造了條件,他們將可以在超現(xiàn)實的游戲世界體驗不一樣的人生。在這些年他們始終是王子,是公主,是戰(zhàn)士,是冒險家,而且會是更眼神更迷人的王子,身材皮膚更誘惑的公主,盔甲更帥氣、武器更有光澤的戰(zhàn)士以及衣物更有質(zhì)感、所探索的自然更加美麗的冒險家。

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  這便是藝術(shù)與技術(shù)的恩澤,也是游戲存在的主要意義之一。

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