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魔法門之英雄無(wú)敵5:命運(yùn)之錘——死亡族菜鳥心得

發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 14:39 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  必修技能:

  亡靈巫術(shù)(Necromancy)終極-不眠邪惡(No rest for the wicked):5點(diǎn)技能

  領(lǐng)導(dǎo)系英雄

  領(lǐng)導(dǎo)術(shù)(LEADSHIP):很可惜雖然死亡族的技能表里雖然有領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的特殊技能但是學(xué)到的幾率太低太低,在我目前打過的10幾 場(chǎng)SINGLE MAP里沒有一個(gè)人碰到過(均是LV 20~24左右,意味著初期無(wú)法學(xué)到嗎?)所以比較可惜的就是死亡宣告(HERALD OF DEAD) 這個(gè)技能被垃圾掉了。另外由于死亡生物注定無(wú)士氣和幸運(yùn)變化,甚至是死亡族的傳奇英雄的領(lǐng)導(dǎo)技能也無(wú)法給予死亡生物以士氣,所以 技能 報(bào)償(Retribution)(根據(jù)士氣高低來(lái)決定部隊(duì)攻擊力)就直接被無(wú)視掉了。

  所以領(lǐng)導(dǎo)類英雄推薦的技能如下:

  進(jìn)攻(Offence)專家級(jí)-狂怒(Frenzy)-寒冷武器(Chilling stell):5點(diǎn)技能

  防御(Defense)專家級(jí)-保護(hù)(Protection)-寒冷骸骨(Chilling Bones)-保護(hù)封印(Seal of Protection):7點(diǎn)技能,多出來(lái)的一點(diǎn)是學(xué)習(xí)驅(qū)役射手(Raise Archers)

  戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器(War Machine)專家級(jí):3點(diǎn)技能

  分析:總共需要20點(diǎn)技能點(diǎn)。以理想狀態(tài)的話達(dá)到21級(jí)的時(shí)候 BIG地圖才剛剛勢(shì)力互相接觸(PVP 熱座模式,而且是相當(dāng)于地圖全開的狀態(tài)下)這個(gè)時(shí)候領(lǐng)導(dǎo)專修的英雄以及成型了,主力是骷髏射手,并且雖然戰(zhàn)斗會(huì)有損失也可以通過 招募以及復(fù)活來(lái)保持持續(xù)增長(zhǎng)的速度并且狂怒和戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器在一定程度上可以提高骷髏弓箭手的攻擊力,一般的5級(jí)兵純靠射手已經(jīng)無(wú)所大 礙了,如果碰上是低級(jí)兵之月的話更是攢兵的大好時(shí)機(jī)。初期比較推薦

  之后可以推薦學(xué)習(xí)(Learning)或者后勤(Logostics)

  魔法型英雄

  必修技能:學(xué)習(xí)(Learning)專家級(jí)-理解(Intelligence):4點(diǎn)技能

  選修技能(強(qiáng)烈推薦每個(gè)魔法英雄,但初期量力而行):巫術(shù)(Sorcery)專家級(jí):3點(diǎn)(有條件的把后面3個(gè)都學(xué)了 就是6點(diǎn)了 所以需要量力而行)

  黑暗魔法(Dark Magic)專家級(jí)-3個(gè)MASTER 都要學(xué):6點(diǎn)技能

  分析:黑暗魔法雖然是作為傳統(tǒng)意義上的死亡族的魔法但實(shí)際的上歷代實(shí)用的魔法都在黑暗魔法里了而死亡族每次升級(jí)學(xué)到黑暗類魔法技 能概率相當(dāng)高,所以可以這么說,學(xué)到一個(gè)MASTER 拉點(diǎn)僵尸就可以出去依靠魔法橫行了,而且如果選的是魔法英雄的話力量和知識(shí)的成長(zhǎng)也是令人滿意的,加上基本魔法技能的50%上限 提高不用擔(dān)心魔法力的問題幾乎。至于高級(jí)的催眠,死亡版的末日審判則不用我多說了,HW的主頁(yè)上都有拉~~屬于學(xué)到就順手的魔法

  召喚魔法:(Summoning Magic)專家級(jí)-地震大師(Master of Quakes)-活力大師(Master of Animation)(PS:還有一個(gè)不推薦學(xué)..原因是元素類的雞肋感對(duì)死亡族起到的作用比較弱小,鳳凰要求太高):5點(diǎn)技能

  分析:召喚類的比較綜合而且1~3級(jí)的也都是亡靈的擅長(zhǎng)魔法,魔拳,驅(qū)役亡靈,復(fù)制鏡象等等。怎么用怎么合適,不過需要注意的是 驅(qū)役亡靈,如果復(fù)活之后戰(zhàn)斗結(jié)素的時(shí)候會(huì)自動(dòng)扣除復(fù)活的數(shù)量。如果大于存活的數(shù)量則該部隊(duì)被消滅...戰(zhàn)斗結(jié)算的時(shí)候會(huì)把復(fù)活的 數(shù)量計(jì)算進(jìn)去,通常死幾百個(gè)骷髏一場(chǎng)不是什么新鮮事。鏡象這次也比較平衡了,不象4代的賴皮了。復(fù)制出來(lái)的鏡象雖然有本體相同的 攻擊力但是部隊(duì)HP可以看做是1。一受到命中攻擊就會(huì)消失,但是直接附帶了幽靈的虛體技能,有50%MISS掉攻擊的幾率所以還 是比較好用的。但高級(jí)的召喚魔法個(gè)人認(rèn)為比較一般,使用頻率上并沒有1~3級(jí)這么頻繁神奇裝甲如果是可以MASS的話...呵呵 那又另當(dāng)別論了

  破壞魔法:

  破壞魔法(Destructive Magic)專家級(jí)-寒冰大師(Master of Ice)-致命寒冷(Deadly Cold):5點(diǎn)技能

  分析:破壞魔法事實(shí)上并不是死亡族的專長(zhǎng),因?yàn)闅v來(lái)死亡族更精于詛咒類的研究,所以破壞魔法的加成效果技能并不多,唯一可用的就 是寒冰類魔法,好在激流冰射是2級(jí)魔法很容易學(xué)會(huì)并且威力不俗初期可以作為攻擊手段,但后期效果就一般了。而致命寒冷顯然也只是 用與逃跑戰(zhàn)術(shù)時(shí)候用的,當(dāng)然副英雄學(xué)下用來(lái)殺傷意外的敵人高級(jí)兵種的話效果還是很理想的~~

  最后:

  從死亡族的魔法塔看出要練一個(gè)破壞召喚詛咒全修法師對(duì)于死亡族的法師來(lái)說太困難了,而且在PVP的時(shí)候也并不實(shí)際,屬于不理智的 行為。比較推薦的是專精一系。因?yàn)楣馕仔g(shù)3點(diǎn)加學(xué)習(xí)的4點(diǎn) 7點(diǎn)加上一系的6/5點(diǎn)技能 基本成型于15級(jí)左右。魔法英雄專精魔法所以招魂術(shù)方面可以暫時(shí)比較延緩學(xué)習(xí)。但巫術(shù)是強(qiáng)烈推薦學(xué)習(xí),加快施法頻率和速度對(duì)于一 個(gè)法師來(lái)說是必要的。但魔法英雄的話 死亡尖哮初期不推薦學(xué)!1點(diǎn)士氣對(duì)于魔法來(lái)說效果不大畢竟我們不是靠部隊(duì)取勝的,如果是加強(qiáng)版另作計(jì)議(但前置點(diǎn)數(shù)太多了)雖然 消耗是0但是浪費(fèi)了我們一技能點(diǎn)實(shí)在是不必要的選擇。而成型之后可以考慮下后勤學(xué)和防御術(shù)以及其他派系組合,但前提是你的魔法英 雄已經(jīng)成型,并且城堡里起碼有2級(jí)魔法提供給你的英雄,當(dāng)然越多越好~魔法英雄最忌諱半調(diào)子英雄,因?yàn)檫@種英雄對(duì)于敵人來(lái)說是標(biāo) 準(zhǔn)的魚肉

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