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發(fā)布時間:2012-08-30 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一、卡位
所謂卡位,就是充分利用地形和兵種速度的特點,堵住敵人……第一個說這個,是因為這幾乎是最為強悍的逆天技巧。
比如,在角落里放個小型單位,旁邊放個大型單位,這樣敵人的大型單位就無法直接攻擊到小型單位了。這個是比較簡單的卡位技巧,也是大家經(jīng)常使用的。
稍微復雜一點的,要精確計算敵人下一步的動向,乃至再下一步的動向,以及卡位可能造成的任何變化。
如同蝴蝶效應(yīng),亞洲的一只蝴蝶扇動一下翅膀,或許就是造成加勒比海風暴海嘯的決定因素。同樣,開始精確的布局,足以影響整個戰(zhàn)役的結(jié)果。
二、魔法
該用什么魔法才是最有效的?
舉個例子,使用亡靈巫師英雄,帶上100個骷髏就去砍野兵100個大天使(25*4),怎么贏得戰(zhàn)斗的勝利?看似不可能的事情,其實并不是很難的。
把骷髏放到角落里,心靈控制敵人一隊大天使卡位(一直不要動)。這樣另外3隊天使根本就打不到骷髏。瘋狂他們,讓他們自相殘殺;同時給他們靈魂連接,讓他們互相之間的攻擊成為自己魔力的源泉。這樣,戰(zhàn)斗的勝利并不只是想象。
當然,什么時候該用什么魔法,需要反復的使用之后,才能真正領(lǐng)悟其中的奧妙。
三、引誘
所謂引誘,就是通過自己部隊的布局,讓敵人移動到自己計劃的位置中。這也是一個比較難掌握的技巧。當然如果運用得當,可以讓戰(zhàn)斗成為一種樂趣啊……
四、其他
還有一些大家常用的技巧,我就不一一解釋了。像騙反擊、迂回戰(zhàn)術(shù)、利用寶物的特性等等,大家也可以自己摸索。
其實我所要說的是:H5的戰(zhàn)斗就象下一盤棋局,從布局開始,就要計算好后面的每一步。下棋的時候,經(jīng)常要算好后面幾步甚至幾十步的變化。從很小的細微之處,才能實現(xiàn)大局觀。
所以在打H5的時候,我基本上堅持1-3級兵打天下的原則,4級以上兵基本不用……下面結(jié)合戰(zhàn)例進行講解。
比如這一場戰(zhàn)斗,敵我雙方部隊如下:
我方:刺客227,血女226
敵方:綠龍9,大樹30,獨角獸35,大德魯依39,戰(zhàn)舞者138,高級獵手75
我是這樣布局的:
敵人英雄:游俠Wyngaal,lv12。
我方英雄:黃金圣斗士Sinitar,lv24,召喚+毀滅系,無黑暗和光明技能。
雙方部隊的實力相差懸殊,但英雄的實力相差也很大,戰(zhàn)斗取勝其實并不難,相信很多人都能做到。但我的目標是什么?不是簡單的取勝,是要盡可能保存地牢的精英兵種:血女。另外,也要盡量減少刺客的傷亡。
在沒有光明魔法的前提下,在敵人眾多的遠程火力面前,要讓血女生存下來,就是一個很困難的課題。但是!只要有技巧,就可以創(chuàng)造無限可能!
注意開始的布局,把血女的路堵死是關(guān)鍵!布局成這樣,可以迫使敵人中主動相對高的獵手優(yōu)先攻擊我方的遠程部隊刺客。如果不是這樣的布局,他會選擇攻擊主動最高的血女!把自己血女的路堵死之后,獵手就會認為血女無法攻擊或活動,他就會選擇刺客作為優(yōu)先攻擊的目標。
于是,戰(zhàn)斗開始,我方刺客先出手,攻擊敵人獵手(盡量減少刺客傷亡)。獵人出手,干掉我21個刺客。
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