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普通玩家對(duì)游戲好不好玩的五大奇怪審判標(biāo)準(zhǔn)

發(fā)布時(shí)間:2012-08-29 16:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:L

 

  3、時(shí)長(zhǎng)

  為了讓錢花得更值,時(shí)長(zhǎng)當(dāng)然是重要的因素。這就是為什么老是有人吹噓游戲時(shí)長(zhǎng),因?yàn)樗麄冎溃總€(gè)玩家在考慮將辛辛苦苦賺來(lái)的錢花在哪個(gè)游戲上面的時(shí)候都會(huì)考慮這個(gè)因素。

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  花費(fèi)500個(gè)小時(shí)盯著屏幕?你絕對(duì)不會(huì)后悔買下這個(gè)游戲

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  時(shí)長(zhǎng)對(duì)于游戲的影響還體現(xiàn)在另外一個(gè)方面。當(dāng)我們長(zhǎng)大的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)沒(méi)有那么多時(shí)間花在游戲上了。這樣,完成一個(gè)游戲所花費(fèi)的時(shí)間成為了游戲體驗(yàn)的一個(gè)重要因素。沒(méi)有看到一個(gè)游戲放在桌子上而沒(méi)有時(shí)間去玩更糟的了。需要達(dá)到這樣一個(gè)平衡:既能在合理的時(shí)間里完成游戲,又可以滿足玩家們的感受。如果時(shí)長(zhǎng)太短,我們可能會(huì)說(shuō)錢白花了,如果太長(zhǎng),我們不投入足夠的時(shí)間就不能完成游戲的挫敗感就太令人失望了。這種惡心循環(huán)使得開(kāi)發(fā)游戲越來(lái)越難,玩家們關(guān)于游戲時(shí)長(zhǎng)的反饋也越來(lái)越苛刻。

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