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普通玩家對(duì)游戲好不好玩的五大奇怪審判標(biāo)準(zhǔn)

發(fā)布時(shí)間:2012-08-29 16:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:L

 

  2、與其他游戲的相似性

  每年都有大量的新作問(wèn)世,玩家們通常會(huì)和早已上市的老游戲進(jìn)行比較。這是正常的邏輯,因?yàn)槲覀儾豢赡芩缘挠螒蚨假I(mǎi)來(lái)玩,只好挑選出性?xún)r(jià)比最好的游戲。不知道你聽(tīng)說(shuō)過(guò)《暗黑血統(tǒng)》沒(méi)有?天啟四騎士從死亡中復(fù)蘇,給世人帶來(lái)破壞和毀滅。你可能不太知道,因?yàn)檫@個(gè)游戲發(fā)行時(shí),已經(jīng)有一款非常類(lèi)似的游戲,《戰(zhàn)神3》。權(quán)衡,是人類(lèi)的天性,只有更勝一籌者才能出線(xiàn)。一部好游戲不一定是一部偉大的游戲,無(wú)論其本身如何出色,它只是不能得到同等的機(jī)會(huì)。

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  玩家們一般會(huì)記住游戲中最精彩的部分。這樣,當(dāng)我們玩一款游戲的時(shí)候,總是會(huì)想起以前玩過(guò)的同類(lèi)型的游戲。這種潛意識(shí)的比較是自然而然的,因?yàn)橛螒虻睦砟钜辉僦貜?fù),尤其是那些比較流行的系列。有多少次你看到主角被RPG炸死?第一次看到的時(shí)候,你可能很震驚,而后每次主角又被RPG炸死的時(shí)候,你總是會(huì)回想起第一次。開(kāi)發(fā)者試著給玩家們?cè)斐梢曈X(jué)沖擊,結(jié)果卻總是使玩家們想起其他的游戲也有類(lèi)似的場(chǎng)景,而且做得更出色。

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  從吃驚到麻木,因?yàn)槲覀円呀?jīng)見(jiàn)怪不怪了

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